《第五人格》7月26日共研服更新 開箱規則調整再也不會開到廁紙啦 - 遊戲狂
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《第五人格》7月26日共研服更新 開箱規則調整再也不會開到廁紙啦

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2021-11-20

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第五人格7月26日共研服更新,開箱規則調整再也不會開到廁紙了。第五人格共研服今天的更新中最讓人興奮的無疑是開箱規則的調整。接下來就讓小編帶大家看看這次的更新內容都有什麽吧。

第五人格7月26日共研服更新內容一覽

【戰鬥】

開箱規則調整:

1.從箱子可開出道具列表中刪除了地圖,工具箱和遊記;

2.調整了箱子中可開出的其他道具的概率;

3.給箱子中部分可開出的道具設立了單局最多可開出次數(幸運兒的開箱規則不受此影響),具體如下:

信號槍,單局最多可開出1次,聯合狩獵模式下為2次;

遙控器,單局最多可開出1次,聯合狩獵模式下為2次;

橄欖球,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次;

忘憂之香,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次;

魔棒,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次;

護肘,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次。

輔助特質-失常調整:隨著失常使用次數增加,進一步削弱了每次減少的破譯進度。極限情況下(恢複密碼機6次以上且遊戲時間超過510s後),減少的破譯進度最低將降至3%。

天賦-好客之道調整:牽氣球狀態下的移動速度加成從5/10/15%下調至4/6/8%。

【雜技演員】

雜技演員外在特質【三心二意】,從開門速度降低50%調整為開門速度降低30%;

提升了雜技演員黏土彈對監管者的減速效果;

在選單-遊戲介面新加入了雜技演員跳躍面向選擇功能,通過此功能可選擇雜技演員使用爆彈跳躍時是朝著螢幕面向跳躍還是朝著角色面向跳躍。

關於原定今日進入共研服調整的黃衣之主,因為商討、研究、調整的多方原因,調整時間將延期到下周五,我們深表歉意,將抓緊時間進行調整。

在此先行附上黃衣之主的設計思路和技能描述:

我們注意到黃衣之主在前期未解鎖技能的時候缺乏追擊的能力,並且觸手的出現有一定的隨機性,但二階技能解鎖後又顯得過於強勢,在不需要太多操作的情況下有著強大的守屍和秒人能力,這些無論對求生者或者黃衣之主玩家都不是一個非常好的體驗。因此我們計劃對黃衣之主前期的追擊能力進行加強,使其具有更強的主動性,同時削弱其二階技能解鎖後的能力。除此之外還會優化觸手的操作手感和選中判定,並對觸手施放的精準度提出了更高的要求。

【技能改動】

外在特質:

1.恐懼之形:求生者受擊、校準失敗、隊友倒地時會產生恐懼,吸引觸手生成,哈斯塔可驅使觸手砸擊附近的求生者

2.恐慌:求生者在被哈斯塔追擊時會感到恐懼,為哈斯塔的深淵之觸持續充能,充能完畢可獲得觸手的召喚次數,最多可疊加5次

實體技能:

1. 0階技能——深淵之觸:哈斯塔可吸收求生者的恐懼為觸手充能,召喚觸手降臨,長按移動到選定位置後釋放觸手

2. 0階技能——噩夢侵襲:哈斯塔可支配附近的觸手行動,長按技能按鍵選取視線中心的觸手向其最近的求生者砸擊

3. 1階技能——恐懼凝結:除吸收求生者的恐懼外,哈斯塔的觸手會隨時間獲得額外的充能,最多疊加5次

4. 2階技能——噩夢凝視:哈斯塔可選中並凝視一名求生者,被哈斯塔凝視的求生者在20秒內經過觸手時,哈斯塔可多次點擊技能按鍵,操縱該求生者附近的觸手砸擊

【其他改動】

1.優化了哈斯塔的彈刀判定,提高了哈斯塔的移動速度,縮短了彈刀時長和普攻後搖時長,降低了長按施法狀態的移速降低強度

2.縮短了放置觸手的動作時長,大大延長了哈斯塔選取觸手砸擊的動作時長

3.優化了觸手的選取邏輯,現在不會出現多次點擊但無法選取觸手的情況

4.選取觸手的規則由原來的模型面向調整為鏡頭朝向

5.觸手附近一定範圍內,降低求生者少量修機速度、板窗交互速度

6.有求生者入座的椅子附近,新主動施放的觸手會大大減少其他觸手一定的持續時間

7.降低了哈斯塔可召喚觸手的距離,略微提高了可操縱觸手砸擊的距離

以上就是小編為大家帶來的第五人格共研服更新了,希望大家喜歡哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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第五人格7月26日共研服更新,開箱規則調整再也不會開到廁紙了。第五人格共研服今天的更新中最讓人興奮的無疑是開箱規則的調整。接下來就讓小編帶大家看看這次的更新內容都有什麽吧。 https://gamemad.com/guide/147291 第五人格7月26日共研服更新內容一覽【戰鬥】開箱規則調整: 1.從箱子可開出道具列表中刪除了地圖,工具箱和遊記; 2.調整了箱子中可開出的其他道具的概率; 3.給箱子中部分可開出的道具設立了單局最多可開出次數(幸運兒的開箱規則不受此影響),具體如下: 信號槍,單局最多可開出1次,聯合狩獵模式下為2次; 遙控器,單局最多可開出1次,聯合狩獵模式下為2次; 橄欖球,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次; 忘憂之香,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次; 魔棒,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次; 護肘,單局最多可開出2次,聯合狩獵模式下為4次。 輔助特質-失常調整:隨著失常使用次數增加,進一步削弱了每次減少的破譯進度。極限情況下(恢複密碼機6次以上且遊戲時間超過510s後),減少的破譯進度最低將降至3%。 天賦-好客之道調整:牽氣球狀態下的移動速度加成從5/10/15%下調至4/6/8%。 【雜技演員】雜技演員外在特質【三心二意】,從開門速度降低50%調整為開門速度降低30%; 提升了雜技演員黏土彈對監管者的減速效果; 在選單-遊戲介面新加入了雜技演員跳躍面向選擇功能,通過此功能可選擇雜技演員使用爆彈跳躍時是朝著螢幕面向跳躍還是朝著角色面向跳躍。 關於原定今日進入共研服調整的黃衣之主,因為商討、研究、調整的多方原因,調整時間將延期到下周五,我們深表歉意,將抓緊時間進行調整。 在此先行附上黃衣之主的設計思路和技能描述: 我們注意到黃衣之主在前期未解鎖技能的時候缺乏追擊的能力,並且觸手的出現有一定的隨機性,但二階技能解鎖後又顯得過於強勢,在不需要太多操作的情況下有著強大的守屍和秒人能力,這些無論對求生者或者黃衣之主玩家都不是一個非常好的體驗。因此我們計劃對黃衣之主前期的追擊能力進行加強,使其具有更強的主動性,同時削弱其二階技能解鎖後的能力。除此之外還會優化觸手的操作手感和選中判定,並對觸手施放的精準度提出了更高的要求。 【技能改動】外在特質: 1.恐懼之形:求生者受擊、校準失敗、隊友倒地時會產生恐懼,吸引觸手生成,哈斯塔可驅使觸手砸擊附近的求生者 2.恐慌:求生者在被哈斯塔追擊時會感到恐懼,為哈斯塔的深淵之觸持續充能,充能完畢可獲得觸手的召喚次數,最多可疊加5次 實體技能: 1. 0階技能——深淵之觸:哈斯塔可吸收求生者的恐懼為觸手充能,召喚觸手降臨,長按移動到選定位置後釋放觸手 2. 0階技能——噩夢侵襲:哈斯塔可支配附近的觸手行動,長按技能按鍵選取視線中心的觸手向其最近的求生者砸擊 3. 1階技能——恐懼凝結:除吸收求生者的恐懼外,哈斯塔的觸手會隨時間獲得額外的充能,最多疊加5次 4. 2階技能——噩夢凝視:哈斯塔可選中並凝視一名求生者,被哈斯塔凝視的求生者在20秒內經過觸手時,哈斯塔可多次點擊技能按鍵,操縱該求生者附近的觸手砸擊 【其他改動】1.優化了哈斯塔的彈刀判定,提高了哈斯塔的移動速度,縮短了彈刀時長和普攻後搖時長,降低了長按施法狀態的移速降低強度 2.縮短了放置觸手的動作時長,大大延長了哈斯塔選取觸手砸擊的動作時長 3.優化了觸手的選取邏輯,現在不會出現多次點擊但無法選取觸手的情況 4.選取觸手的規則由原來的模型面向調整為鏡頭朝向 5.觸手附近一定範圍內,降低求生者少量修機速度、板窗交互速度 6.有求生者入座的椅子附近,新主動施放的觸手會大大減少其他觸手一定的持續時間 7.降低了哈斯塔可召喚觸手的距離,略微提高了可操縱觸手砸擊的距離 以上就是小編為大家帶來的第五人格共研服更新了,希望大家喜歡哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/147291
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