《第五人格》策劃面對面Q&A 快來看看有沒有你關心的問題吧 - 遊戲狂
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《第五人格》策劃面對面Q&A 快來看看有沒有你關心的問題吧

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2021-11-20

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第五人格策劃面對面Q&A,策劃直播解答問題匯總。這次的策劃面對面也是解答了很多玩家比較關心的問題。接下來就讓小編帶大家看看這次策劃面對面的具體內容嗎。

第五人格策劃面對面Q&A

*關於PC端分享問題

PC我們是沒辦法分享的,比如說去在PC.上想分享到微信,但是我們PC並沒有微信這個東西,所以還是建議大家使用手機端去分享。

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*關於PC影片問題.

PC影片是可以做的,看到了大家的需求,可以做。

*關於前鋒日記

前鋒支線副本29號- -定會上

*盲女會加強嗎?

盲女不會有大的調整,但是- -些提示確實應該要做,比如孽蜥~飛過來的時候,盲女確;實很難發現。

*裡奧的回憶雪花可以關掉嗎

做!設定介面加入開關!

*刪除謝謝你

兩種做法,- 種是刪除謝謝你。但是刪除謝謝你之後還有對不起,適當的時機發對不起的時候依舊有嘲諷的意思在裡面。還有一種思路不知道大家能否接受,比如說加入另外一種快捷發言, “不客氣” ,當然我們會慎重,因為從謝謝你到不客氣其實有一種引戰的感覺。大家如果有其他的想法也可以交流一下。

*園丁改動預計幾月上線

之前答應玩家的是八月底上共研,不會鴿。

*雜技演員是否會加強

雜技演員強度還OK的,不是穩定的國家隊成員,但是在高階局是可以打出效果的。

*約瑟夫是否會加強?

約瑟夫目前沒有改動計劃。.

*脫離卡點卡出了老頭的牆

這個bug會去查一下 !

*周年慶公布的新地圖

期待一下萬聖節那個節點吧,但是不能保證,因為我們現在出新地圖的時候會更加謹慎。

*針對演員的懲罰

在高階局的時候,我們的客服和營運同學很難去通過遊戲裡的資料取直接判斷是不是演員。而演員在遊戲裡面也是在做事,如果沒有一些言論上的暴露是很難判定。但是我們後期會做一-個功能,可以把殿堂級的排位服務端的影片保存下來,然後讓高'玩來評價是否演員。我們一定會去做這個事情,我自己也非常討厭演員(笑),但這個事情的推進確實需要比較長的時間。

*入殮師那個最新的連動P5的皮膚會優化嗎

會!

*手機轉視角的靈敏度

靈敏度設定一出,意味著某些角色的強度會有變化,比如說前鋒,小醜。所以這種會比較大程度影響數值的東西我們也會慎重。

*會出1v1單挑模式嗎

短期內不會出

*女巫在椅子旁邊守屍很容易打椅子刀

這裡其實有2個問題。第一個是椅子的判定,這個我們準備優化了;第二個是女巫的刀氣其實有一個bug...就是後退刀的時候,範圍會和實際的不同,這個bug會盡快修復。

*脫手炸

這個實際上是先出了qte,再離開機子,才導致的炸機。但是這個體驗我們可以優化,我們會加一個規則,如果移動的時間點和qte出現的時間點差距在0.2秒內(這裡的數值我只是舉個例子), 那麽我們就判定為脫手炸,就取消qte。

*關於空軍改動

空軍在.上一版調整後,相信大家也看到了雙救人的強度。我們確實錯估了空軍和傭兵同時.上場時的強度,這會導致監管者有50%機率遇不到想追的人,遇到傭兵追不了, 遇到空軍能追, 但是就算掛起來了,空軍的鐵屁股可以拖非常久的時間。但是我們依舊希望空軍可以_上場,想保留現有的破譯速度,所以不想回退到上一版,所以對鐵屁股進行了削弱。

*匹配時間太長

主要原因也是因為我們是非對稱對抗遊戲,會有兩個陣營。當出現對應段位匹配的人數不一致的時候,那就會有一方進入排隊,這個很難有辦法去解決。

* PC卡頓問題

PC互通版,相容模式和流暢模式。流暢模式是近期更新的模式,可以試試這個流暢模式是不是好一點呢?

*女巫僕從被暈的時候也可以切換是不是太強了?

多線操控、無縫銜接是我們希望高階女巫玩家可以去做的一-件事情。這樣一個角色上限非常高,所以打出的強度也是非常厲害的,所以我們不會去對這塊進行改動。但是求生者在減員之後,確實女巫的控場能力有點難以反製,所以我們希望在後面的改動中可以去給求生者多-些反製的餘地。

*律師園丁有沒有計劃增強?

園丁改動在829會進共研。可以說下思路。拆椅子這個技能,其實不是任何時候都會起到作用的,但是當這個技能起作用的時候,監管者非常難受並且沒有反製的餘地。所以我們希望園丁拆椅子技能,能夠更穩定的為團隊提供幫助,但是讓監管者有反製的餘地。我們目前的思路是,加快園丁拆椅子的速度,而所有監管者加一個通用的修復椅子的技能,修復椅子的時長會比之前稍有提升。這樣園丁的拆椅子就是一個可以拖延隊友上椅的技能,但是釋放時機是需要把握的,該破譯密碼機,肯定還是以破譯密碼機為主的。與此同時,我們還加強了園丁的自保能力,開局一段時間內獲得老父親的守護,可以抵擋監管者一次攻擊,避免撞臉的時候秒倒。而律師我們也希望去加強去重做,但是還沒有那麽快。

*推理之徑上限是否可以提升?

這個我們主要是監控後台資料,會得到一個活躍玩家的平均戰鬥時長。然後這個推理之徑的周,上限會考慮玩家的平均戰鬥時長,不能太高,太高的話,就是在逼肝了。

*共研服是否會有iOS ?

暫時不會有iOS共研服,真的十分抱歉

*宿傘的刀氣什麽時候會優化?

宿傘刀氣其實已經優化過幾版了,但是宿傘需要的不是刀氣的優化,而是對整體的強度進行調整。

*鹿頭改動什麽時候上線?

鹿頭改動,盡量在8月底進共研

*黃衣之主調整思路是什麽?

在之前版本黃衣在高階局的勝利是很低的,但是在一階的勝率達到85%,這是基於大資料的情況。在這樣的情況下,我們希望,去增加他的使用難度,提高他的上限,讓低端局對手有更多應對方式,在高階局達到T1的強度。

*當前版本求生者陣營與監管者陣營的強度如何?後續有什麽計劃?

大資料上,目前依舊是低端局監管者強勢,高階局求生者強勢。底牌版本,高階局監管者可以更加靈活多變,但是在雙救人版本崛起後,高段位的追擊流監管者會打的非常難受。後續平衡性這方面,我們還是會優化低端求生者的體驗,優化高階監管者的體驗,同時會對一些非常極端或者無法反製的套路進行調整。比如黃衣這次的調整就比較成功,1-3階勝率下降,4-6階勝率提升,這種就符合我們的改動思路。

*紅蝶刀氣和拉回問題什麽時候修復?

每個監管者的刀氣都是有區別的,紅蝶的刀氣確實是會比小醜這種要更窄,但是這是符合她的特性的,我們不會去改動。關於拉回的問題,因為客戶端和服務端存在不一致的時候,確實在會存在一些拉回的情況,我們後續嘗試優化一下。

*求回應紅蝶的強度問題

紅蝶的強度取決於對手,當求生者不會回頭的時候,紅蝶就是一-個可怕的存在。當求生者會回頭頻繁打斷紅蝶節奏的時候,紅蝶就比較弱勢。所以這就導致紅蝶對低階很不友好,對新手更是毀滅打擊,但是在高階舉步艱難。如果要比較大地提升高階強度的話,那就要徹底改動這個機制,那就相當於重做了。我們目前的打算是,希望不影響低端局的情況下,調整一些小資料,例如被盯視時移速降低的效果削弱等。

*牛仔為啥暗改?

我們沒有暗改,這對我們沒有任何好處。(認真)牛仔如果出現了問題,我們會去查。

*繞旋轉木馬會改嗎?

確實旋轉木馬在之前的版本是很無腦,不過這個版本有了監管者追獵天賦點後,其實我們也暫時沒打算去動這一-塊,因為在;120天賦版本可以點上3層追獵,繞木馬很快就被追上了。

*為什麽21點選了祭司?

祭司在這個模式中,在決戰回合的強度也是ok的,比如醫院和湖景村這兩張圖中,我可以逃到醫院2樓和湖景村大船,利用洞來強行拖時間。

*求回應網路問題

大家反饋的卡,其實有兩種情況。一種是客戶端的卡頓,掉幀了。一種是延遲了,飄紅。如果是客戶端的卡頓,這塊會持續做性能的優化。服務端的卡頓,除了.上周伺服器炸服之外,其實伺服器本身也是沒什麽問題的,我們也在不斷努力排查為啥會有那麽多玩家反饋卡。我們這邊也是有懷疑,是不是各個區域通向杭州伺服器機房的線路不穩定的關係,這裡大家可以做一個嘗試,應用商店下載一下UU加速器,因為在弱網的環境下連UU加速器,它會 幫你選擇一個更優的節點,可以適當的緩解網卡頓的問題。

*新模式有沒有烏鴉?

新模式是不會冒烏鴉的。

*黑傑克模式每天的開放時間是?

首周時間會長一些,上午10點-24點, 去掉排位的4個小時時間;然後後面的時間會根據首周表現和玩家反饋進行調整,暫時的想法是會調整成和聯合狩獵一樣的時間。

*今後會不會有PC端的專屬賽事?

像精英賽這種級別的賽事,PC端是暫時沒有計劃的,但是我們有在考慮PC端的線下偏娛樂性質的賽事,而且很快就會和大家見面了。

*柴郡貓優化問題回應

目前大家只是從一些非正規的途徑看到了柴郡貓的時裝圖片,但這個並不是一個正式版本的時裝,最終品質以正式服上線為準。

以上就是小編為大家帶來的第五人格策劃面對面的全部內容了,希望大家喜歡哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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第五人格策劃面對面Q&A,策劃直播解答問題匯總。這次的策劃面對面也是解答了很多玩家比較關心的問題。接下來就讓小編帶大家看看這次策劃面對面的具體內容嗎。 https://gamemad.com/guide/147324 第五人格策劃面對面Q&A*關於PC端分享問題 PC我們是沒辦法分享的,比如說去在PC.上想分享到微信,但是我們PC並沒有微信這個東西,所以還是建議大家使用手機端去分享。 *關於PC影片問題. PC影片是可以做的,看到了大家的需求,可以做。 *關於前鋒日記 前鋒支線副本29號- -定會上 *盲女會加強嗎? 盲女不會有大的調整,但是- -些提示確實應該要做,比如孽蜥~飛過來的時候,盲女確;實很難發現。 *裡奧的回憶雪花可以關掉嗎 做!設定介面加入開關! *刪除謝謝你 兩種做法,- 種是刪除謝謝你。但是刪除謝謝你之後還有對不起,適當的時機發對不起的時候依舊有嘲諷的意思在裡面。還有一種思路不知道大家能否接受,比如說加入另外一種快捷發言, “不客氣” ,當然我們會慎重,因為從謝謝你到不客氣其實有一種引戰的感覺。大家如果有其他的想法也可以交流一下。 *園丁改動預計幾月上線 之前答應玩家的是八月底上共研,不會鴿。 *雜技演員是否會加強 雜技演員強度還OK的,不是穩定的國家隊成員,但是在高階局是可以打出效果的。 *約瑟夫是否會加強? 約瑟夫目前沒有改動計劃。. *脫離卡點卡出了老頭的牆 這個bug會去查一下 ! *周年慶公布的新地圖 期待一下萬聖節那個節點吧,但是不能保證,因為我們現在出新地圖的時候會更加謹慎。 *針對演員的懲罰 在高階局的時候,我們的客服和營運同學很難去通過遊戲裡的資料取直接判斷是不是演員。而演員在遊戲裡面也是在做事,如果沒有一些言論上的暴露是很難判定。但是我們後期會做一-個功能,可以把殿堂級的排位服務端的影片保存下來,然後讓高'玩來評價是否演員。我們一定會去做這個事情,我自己也非常討厭演員(笑),但這個事情的推進確實需要比較長的時間。 *入殮師那個最新的連動P5的皮膚會優化嗎 會! *手機轉視角的靈敏度 靈敏度設定一出,意味著某些角色的強度會有變化,比如說前鋒,小醜。所以這種會比較大程度影響數值的東西我們也會慎重。 *會出1v1單挑模式嗎 短期內不會出 *女巫在椅子旁邊守屍很容易打椅子刀 這裡其實有2個問題。第一個是椅子的判定,這個我們準備優化了;第二個是女巫的刀氣其實有一個bug...就是後退刀的時候,範圍會和實際的不同,這個bug會盡快修復。 *脫手炸 這個實際上是先出了qte,再離開機子,才導致的炸機。但是這個體驗我們可以優化,我們會加一個規則,如果移動的時間點和qte出現的時間點差距在0.2秒內(這裡的數值我只是舉個例子), 那麽我們就判定為脫手炸,就取消qte。 *關於空軍改動 空軍在.上一版調整後,相信大家也看到了雙救人的強度。我們確實錯估了空軍和傭兵同時.上場時的強度,這會導致監管者有50%機率遇不到想追的人,遇到傭兵追不了, 遇到空軍能追, 但是就算掛起來了,空軍的鐵屁股可以拖非常久的時間。但是我們依舊希望空軍可以_上場,想保留現有的破譯速度,所以不想回退到上一版,所以對鐵屁股進行了削弱。 *匹配時間太長 主要原因也是因為我們是非對稱對抗遊戲,會有兩個陣營。當出現對應段位匹配的人數不一致的時候,那就會有一方進入排隊,這個很難有辦法去解決。 * PC卡頓問題 PC互通版,相容模式和流暢模式。流暢模式是近期更新的模式,可以試試這個流暢模式是不是好一點呢? *女巫僕從被暈的時候也可以切換是不是太強了? 多線操控、無縫銜接是我們希望高階女巫玩家可以去做的一-件事情。這樣一個角色上限非常高,所以打出的強度也是非常厲害的,所以我們不會去對這塊進行改動。但是求生者在減員之後,確實女巫的控場能力有點難以反製,所以我們希望在後面的改動中可以去給求生者多-些反製的餘地。 *律師園丁有沒有計劃增強? 園丁改動在829會進共研。可以說下思路。拆椅子這個技能,其實不是任何時候都會起到作用的,但是當這個技能起作用的時候,監管者非常難受並且沒有反製的餘地。所以我們希望園丁拆椅子技能,能夠更穩定的為團隊提供幫助,但是讓監管者有反製的餘地。我們目前的思路是,加快園丁拆椅子的速度,而所有監管者加一個通用的修復椅子的技能,修復椅子的時長會比之前稍有提升。這樣園丁的拆椅子就是一個可以拖延隊友上椅的技能,但是釋放時機是需要把握的,該破譯密碼機,肯定還是以破譯密碼機為主的。與此同時,我們還加強了園丁的自保能力,開局一段時間內獲得老父親的守護,可以抵擋監管者一次攻擊,避免撞臉的時候秒倒。而律師我們也希望去加強去重做,但是還沒有那麽快。 *推理之徑上限是否可以提升? 這個我們主要是監控後台資料,會得到一個活躍玩家的平均戰鬥時長。然後這個推理之徑的周,上限會考慮玩家的平均戰鬥時長,不能太高,太高的話,就是在逼肝了。 *共研服是否會有iOS ? 暫時不會有iOS共研服,真的十分抱歉 *宿傘的刀氣什麽時候會優化? 宿傘刀氣其實已經優化過幾版了,但是宿傘需要的不是刀氣的優化,而是對整體的強度進行調整。 *鹿頭改動什麽時候上線? 鹿頭改動,盡量在8月底進共研 *黃衣之主調整思路是什麽? 在之前版本黃衣在高階局的勝利是很低的,但是在一階的勝率達到85%,這是基於大資料的情況。在這樣的情況下,我們希望,去增加他的使用難度,提高他的上限,讓低端局對手有更多應對方式,在高階局達到T1的強度。 *當前版本求生者陣營與監管者陣營的強度如何?後續有什麽計劃? 大資料上,目前依舊是低端局監管者強勢,高階局求生者強勢。底牌版本,高階局監管者可以更加靈活多變,但是在雙救人版本崛起後,高段位的追擊流監管者會打的非常難受。後續平衡性這方面,我們還是會優化低端求生者的體驗,優化高階監管者的體驗,同時會對一些非常極端或者無法反製的套路進行調整。比如黃衣這次的調整就比較成功,1-3階勝率下降,4-6階勝率提升,這種就符合我們的改動思路。 *紅蝶刀氣和拉回問題什麽時候修復? 每個監管者的刀氣都是有區別的,紅蝶的刀氣確實是會比小醜這種要更窄,但是這是符合她的特性的,我們不會去改動。關於拉回的問題,因為客戶端和服務端存在不一致的時候,確實在會存在一些拉回的情況,我們後續嘗試優化一下。 *求回應紅蝶的強度問題 紅蝶的強度取決於對手,當求生者不會回頭的時候,紅蝶就是一-個可怕的存在。當求生者會回頭頻繁打斷紅蝶節奏的時候,紅蝶就比較弱勢。所以這就導致紅蝶對低階很不友好,對新手更是毀滅打擊,但是在高階舉步艱難。如果要比較大地提升高階強度的話,那就要徹底改動這個機制,那就相當於重做了。我們目前的打算是,希望不影響低端局的情況下,調整一些小資料,例如被盯視時移速降低的效果削弱等。 *牛仔為啥暗改? 我們沒有暗改,這對我們沒有任何好處。(認真)牛仔如果出現了問題,我們會去查。 *繞旋轉木馬會改嗎? 確實旋轉木馬在之前的版本是很無腦,不過這個版本有了監管者追獵天賦點後,其實我們也暫時沒打算去動這一-塊,因為在;120天賦版本可以點上3層追獵,繞木馬很快就被追上了。 *為什麽21點選了祭司? 祭司在這個模式中,在決戰回合的強度也是ok的,比如醫院和湖景村這兩張圖中,我可以逃到醫院2樓和湖景村大船,利用洞來強行拖時間。 *求回應網路問題 大家反饋的卡,其實有兩種情況。一種是客戶端的卡頓,掉幀了。一種是延遲了,飄紅。如果是客戶端的卡頓,這塊會持續做性能的優化。服務端的卡頓,除了.上周伺服器炸服之外,其實伺服器本身也是沒什麽問題的,我們也在不斷努力排查為啥會有那麽多玩家反饋卡。我們這邊也是有懷疑,是不是各個區域通向杭州伺服器機房的線路不穩定的關係,這裡大家可以做一個嘗試,應用商店下載一下UU加速器,因為在弱網的環境下連UU加速器,它會 幫你選擇一個更優的節點,可以適當的緩解網卡頓的問題。 *新模式有沒有烏鴉? 新模式是不會冒烏鴉的。 *黑傑克模式每天的開放時間是? 首周時間會長一些,上午10點-24點, 去掉排位的4個小時時間;然後後面的時間會根據首周表現和玩家反饋進行調整,暫時的想法是會調整成和聯合狩獵一樣的時間。 *今後會不會有PC端的專屬賽事? 像精英賽這種級別的賽事,PC端是暫時沒有計劃的,但是我們有在考慮PC端的線下偏娛樂性質的賽事,而且很快就會和大家見面了。 *柴郡貓優化問題回應 目前大家只是從一些非正規的途徑看到了柴郡貓的時裝圖片,但這個並不是一個正式版本的時裝,最終品質以正式服上線為準。 以上就是小編為大家帶來的第五人格策劃面對面的全部內容了,希望大家喜歡哦。 來源:遊俠網
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