第五人格宿傘之魂改動官方解答,最近官方在共研服對宿傘進行了調整,這次的調整引得不少玩家議論紛紛,人屠之間的強弱勢是玩家對於此次調整的不滿之處。那麽官方對此有何解答呢?
第五人格宿傘之魂改動官方解答
近期由於宿傘之魂在共研服中的調整所引發的討論和反饋我們都有看到,這裡也想和大家說說我們調整的原因,首先請大家看一個影片。
這個影片所展示的是目前正式服中宿傘之魂刀氣的現狀,我們可以看到其在收刀的情況下刀氣依舊存在,與實際應有的動作表現並不一致。我們的調整並不是部分玩家所理解的去掉了延遲刀氣,而是去掉了在表現上不合理的極其短暫的收刀刀氣。我們預期該調整對於絕大多數情況下的博弈並不會產生影響,原來能打出的延遲刀氣依舊存在。同時,我們也認可延遲刀氣是宿傘之魂前期拿刀的重要手段,所以並沒有調整這部分內容。
關於宿傘之魂的二階,大家都了解對於控場流的監管者,遠距離的位移技能會讓他們非常強勢。宿傘之魂二階諸行無常傳送後觸發的攝魂蕩魄,更使其拿刀難度大大降低。二階刷新技能的機制,讓其容錯率大大提升,短時間內的連續兩次諸行無常傳送,往往能在瞬間讓局勢翻轉。在這種情況下,求生者難以對抗。這是我們希望能調整的極端數值。
借此機會,也想和大家聊聊我們後續戰鬥數值調整、戰鬥環境優化的方向和依據。
1、 削弱一些極端數值,保證兩方陣營擁有足夠的對抗空間。例如本周會在正式服中調整的夢之女巫的連續放出巡視者、機械師的速修、宿傘之魂的二階雙傳(具體訊息以周三發佈的維護公告為準),確實是一些極端強勢的數值。
2、 繼續優化判定,為大家帶來更好的戰鬥體驗。我們一直在陸陸續續優化判定,相信大家也都發現了。例如上面提到的宿傘之魂刀氣的調整,主要是為了保持和動作的一致,避免求生者看到宿傘之魂收刀後再砸板依舊會受傷的問題(參考影片)。再比如愛哭鬼怨靈守椅的判定,比如各個監管者的刀氣優化,比如祭司的洞無法穿過未放下木板的板區,都是屬於此類的優化。
3、 我們的調整會基於大資料,基於玩家的理性反饋,但是絕對不會偏向於某個陣營,這一點大家可以放心。不論是求生者還是監管者,大家都是熱愛第五人格的玩家。我們期望雙方陣營可以相互理解,這也是我們推出五人排位和協會系統的目的所在。
最後想和大家說,每次角色調整後,你們在微博、貼吧、客服專區或者在公屏等各類通路的討論和反饋,策劃、客服、官博等第五人格的工作人員都會去認真收集、整理和反饋。我們也非常理解部分角色玩家的心情,但是對於非對稱競技類遊戲,為保證戰鬥的平衡性和大家的競技體驗,角色的調整是必不可少的。我們沒辦法做到所有的角色都只加強,因為這樣最終只會導致 “神仙打架” ,雙方容錯率都會降低,競技性也會越來越弱。希望大家可以理解角色的削弱和調整。
以上就是小編為大家帶來的第五人格宿傘之魂改動官方解答,各位怎麽看這次的宿傘削弱呢?
來源:遊俠網