《第五人格》破輪設計思路介紹 破輪的故事 - 遊戲狂
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《第五人格》破輪設計思路介紹 破輪的故事

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2021-11-21

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第五人格破輪設計思路是什麽?破輪已經在共研服上線好幾天了,不知道各位使用效果如何呢?近期,官方也是放出了破輪的設計思路,下面就讓小編為大家分享一下吧。

第五人格破輪設計思路

一、技能包裝

在追逃過程中,被一個滾濃而來、不斷加速的監管者持續追擊,這將是一個非常有壓迫感的刺激體驗。戰鬥設計的同學設定了由慢到快的 “加速” 概念(與小醜的勻速衝刺不同),並確認了類似[開車] [滾動] 這種手感體驗。另外,還設計了雙形態技能搭配,讓個形態負責削弱求生者,另一個形態負責完成收割,使兩個形態的技能機制產生配合。

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二、人設原型

由於有人形態和車輪形態,所以新監管者需要有一個合理的 “ 變形過程一鑒 於極富創造力的巴爾克先生已經有與另兩位監管者有聯繫。所以這次就沒有繼續使用改造人或者機械科技的概念。而是基於疊羅漢+鋼圈雜技的思路,設定了三個小人組成車輪的概念。

三、外形設計

在角色外形上,選用了面具+長條罩袍設計來概括身形,以讓三者疊加的體態和變形過程有一種神秘感。車輪形態下,取用了古代車輪刑的概念,用破舊碎裂的木輪+釘刺來展現進攻性。而三張面具在翻滾過程中的不停地癲狂翻轉,會進步加強不安感和壓迫感。在具體設計時,我們還是希望在初始外形上能賦予角色獨特的詭異氣質,以沖淡變形+滾輪這種容易做成歡脫氣氛的表現。

四、故事設計

三個身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏見中要爭取出人頭地的機會何其艱難。但他們憑著默契,在舞台上演繹著令人匪夷思的角色、斷成三截的殘骸、異常高大卻靈活的騎士、佝僂冗長的老...但畸形表演的真相終究不能暴露在高雅的戲劇舞台上,否則非議將會衝垮破落的劇團。最終,在一場諱莫如深的意外之後,三人失去了舞台,只能淪落為街頭藝人一而每 一個見過他們真面目的觀眾,都將面對 “破輪” 的到來。

五、美術設計思路

破輪是由三個小人拚成的一個大人形象,而輪子作為武器也是三個拚掊而成。我們最初就是從小人的剪影與組合方式一同來展開設計,於是出了下面兩張草圖。

《第五人格》破輪設計思路介紹 破輪的故事

為了減少動畫骨骼數量與合體後的穿插問題,我們選擇將三個小人垂直個起,這樣不但可以顯得人物比較高大也可以減少與場景的穿插。在確定了角色了大致拼接方式後,需要繼續設計單個角色的具體形象。為了讓最終效果在小人拼接後不會顯得過於複雜和瑣碎、並且展現高融合感,我們選擇了用小人的衣服遮住腿部。而面具選擇的是希臘戲劇面具的樣式,但是希臘戲劇面具外輪廓張力不夠,所以我們就又對面具上的頭髮鬍鬚等部分進行了些誇張變形 。

《第五人格》破輪設計思路介紹 破輪的故事

最終成品的服裝看起來像是破布條平湊成的一個長褂,身體兩側有供手部伸出的孔洞,正面是三張代表喜哀怒的希臘面具,手持物是半截破碎的木質車輪。

《第五人格》破輪設計思路介紹 破輪的故事

破輪的角色設定中,三個小人還可以分開為單獨個體,所以如何銜掊這三個小人也十分講究。我們盡量在減少穿插的前提下做到嚴絲合縫且表現自然。

《第五人格》破輪設計思路介紹 破輪的故事

六、最終效果

總體來說這是一個看上去很簡單但是設計起來比較費腦子的監管者。在設計過程中,更多的是要調整他的功能性與合理性我們需要在有限的機能表現下,盡力達到我們想表達的效果。

《第五人格》破輪設計思路介紹 破輪的故事

以上就是關於第五人格破輪的設計思路介紹了,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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第五人格破輪設計思路是什麽?破輪已經在共研服上線好幾天了,不知道各位使用效果如何呢?近期,官方也是放出了破輪的設計思路,下面就讓小編為大家分享一下吧。 https://gamemad.com/guide/147927 第五人格破輪設計思路一、技能包裝 在追逃過程中,被一個滾濃而來、不斷加速的監管者持續追擊,這將是一個非常有壓迫感的刺激體驗。戰鬥設計的同學設定了由慢到快的 “加速” 概念(與小醜的勻速衝刺不同),並確認了類似[開車] [滾動] 這種手感體驗。另外,還設計了雙形態技能搭配,讓個形態負責削弱求生者,另一個形態負責完成收割,使兩個形態的技能機制產生配合。 二、人設原型 由於有人形態和車輪形態,所以新監管者需要有一個合理的 “ 變形過程一鑒 於極富創造力的巴爾克先生已經有與另兩位監管者有聯繫。所以這次就沒有繼續使用改造人或者機械科技的概念。而是基於疊羅漢+鋼圈雜技的思路,設定了三個小人組成車輪的概念。 三、外形設計 在角色外形上,選用了面具+長條罩袍設計來概括身形,以讓三者疊加的體態和變形過程有一種神秘感。車輪形態下,取用了古代車輪刑的概念,用破舊碎裂的木輪+釘刺來展現進攻性。而三張面具在翻滾過程中的不停地癲狂翻轉,會進步加強不安感和壓迫感。在具體設計時,我們還是希望在初始外形上能賦予角色獨特的詭異氣質,以沖淡變形+滾輪這種容易做成歡脫氣氛的表現。 四、故事設計 三個身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏見中要爭取出人頭地的機會何其艱難。但他們憑著默契,在舞台上演繹著令人匪夷思的角色、斷成三截的殘骸、異常高大卻靈活的騎士、佝僂冗長的老...但畸形表演的真相終究不能暴露在高雅的戲劇舞台上,否則非議將會衝垮破落的劇團。最終,在一場諱莫如深的意外之後,三人失去了舞台,只能淪落為街頭藝人一而每 一個見過他們真面目的觀眾,都將面對 “破輪” 的到來。 五、美術設計思路 破輪是由三個小人拚成的一個大人形象,而輪子作為武器也是三個拚掊而成。我們最初就是從小人的剪影與組合方式一同來展開設計,於是出了下面兩張草圖。 https://img1.gamemad.com/2021/11/21/cPFWGfUu.jpg 為了減少動畫骨骼數量與合體後的穿插問題,我們選擇將三個小人垂直個起,這樣不但可以顯得人物比較高大也可以減少與場景的穿插。在確定了角色了大致拼接方式後,需要繼續設計單個角色的具體形象。為了讓最終效果在小人拼接後不會顯得過於複雜和瑣碎、並且展現高融合感,我們選擇了用小人的衣服遮住腿部。而面具選擇的是希臘戲劇面具的樣式,但是希臘戲劇面具外輪廓張力不夠,所以我們就又對面具上的頭髮鬍鬚等部分進行了些誇張變形 。 https://img1.gamemad.com/2021/11/21/3HUwqdpH.jpg 最終成品的服裝看起來像是破布條平湊成的一個長褂,身體兩側有供手部伸出的孔洞,正面是三張代表喜哀怒的希臘面具,手持物是半截破碎的木質車輪。 https://img1.gamemad.com/2021/11/21/Ng5wMdkV.jpg 破輪的角色設定中,三個小人還可以分開為單獨個體,所以如何銜掊這三個小人也十分講究。我們盡量在減少穿插的前提下做到嚴絲合縫且表現自然。 https://img1.gamemad.com/2021/11/21/eErvaVhE.jpg 六、最終效果 總體來說這是一個看上去很簡單但是設計起來比較費腦子的監管者。在設計過程中,更多的是要調整他的功能性與合理性我們需要在有限的機能表現下,盡力達到我們想表達的效果。 https://img1.gamemad.com/2021/11/21/WGkeVhgG.jpg 以上就是關於第五人格破輪的設計思路介紹了,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/147927
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