《第五人格》角色調整4月23日 共研服4月23日求生者調整介紹 - 遊戲狂
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《第五人格》角色調整4月23日 共研服4月23日求生者調整介紹

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2021-11-21

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第五人格4月23日共研服求生者調整。第五人格共研服將於4月23日進行更新,本次主要是對各個角色進行調整,那麽求生者進行了什麽調整呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

第五人格4月23日求生者調整

1、昆蟲學者調整:

新增了蟲群縈繞技能,在長按手持物後拖動選擇蟲群縈繞,即可在昆蟲學者位置生成蟲群並推動自身;

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調整了蟲群的生成位置,現在改為生成在昆蟲學者位置,且默認不推動昆蟲學者;

調整了蟲群的形狀,現在蟲群推動求生者時,求生者將始終在蟲群的中心;

調整了昆蟲學者視角到蟲群視角間切換的冷卻時間到10秒;

修改了求生者被蟲群推動時的動作。

調整思路:昆蟲學者使用昆蟲的手感一直較差,為了優化這部分體驗,我們增加了蟲群縈繞技能,以方便昆蟲學者更好地使用蟲群推動自已。同時我們修改了被蟲群推動時求生者的動作,並且調整了蟲群釋放位置 以及形狀,讓蟲群的減速收益更加穩定。

2、 “囚徒” 調整:

進行了更充足的準備, “囚徒” 在遊戲開始時獲得一次強電流使用機會;

優化了莊園地下的電力線路,傳輸時進度損耗從;10-20%降為5%-15%;

調整思路: “囚徒” 的遊戲開局自保能力較弱,因此我們開局時允許 “ 囚徒” 使用強電流,以增強其自保能力。同時略微降低了傳輸損耗來增強破譯能力。

3、打擊手調整:

進行了更多的熱身運動,去除了遊戲開始的爆發冷卻時間,在遊戲開始時即可集中精神進入爆發;

可以在移動中進入爆發,爆發持續時間從20秒上升至30秒;

在爆發時運動天賦得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值從20%增加到40%;

在爆發時可以主動停止爆發狀態。

調整思路:打擊手的爆發狀態使用和切換較為困難,因此我們去除了爆發使用上的限制,延長了持續時間並新增了額外的效果,以期打擊手的干擾可以有更多的應用空間。

4、郵差調整:

送信犬漸漸熟悉了莊園中的地形,花在送信路途上的最大時長從12秒下降到5秒;

送信犬衝刺撲鬧更為大膽,可以撲鬧的距離從15米提升到20米,撲鬧時的移動速度從11米每秒上調至15米每秒;

調整思路:優化了送信犬的移動邏輯,使之能更快的送信,達到更及時的輔助效果,同時提升了它撲鬧時的速度和作用距離,以提升郵差的技能命中率。

5、大副調整:

海神懷表技能迭代為三段點觸式釋放,每段釋放會向附近32/10/6米半徑範圍內的監管者進行催眠加深,在10秒的持續時間內未進行下一段技能釋放會結束技能狀態,大副每次釋放技能都會顯現1秒真實的位置狀態;

受到1/2/3層 催眠的監管者將會看到對應延遲為1/2/ 2秒的大副幻象;

大副新增特質效果-失樂園;處於隱身狀態的大副被處於催眠狀態的監管者攻擊命中時,將會獲得一個持續5秒的特質效果,在持續時間內大副在受到致命傷害後不會倒地;該期間受到的總傷害將會在5秒時間結束後結算到角色上;

增加了技能生效範圍及命中監管者時的提示特效。

調整思路:大副使用海神懷表後的催眠效果,在監管者對抗體驗上感知較弱,同時因為受傷破除催眠的設定讓大副的技能收益非常不穩定。此次調整我們修改了懷表釋放的方式以提升大副的操作上限,同時給予了大副在當前環境中一個強力的救人特質,以增強其救援的穩定性。

6、野人調整:

一野人每次結束騎乘都會增加野性夥伴 下一)次騎乘時的體力值消耗,換算為騎乘時間為65/50/40/30秒,最低不低於30秒;

野人切換騎乘狀態過程中被打斷,冷卻時間調整為60秒。

調整思路:野人在出場率提升的同時,我們關注到一些角色特性導致的極端體驗。此次調整我們削弱了 野人在多次騎乘後的騎乘時間,希望能夠增加監管者前期壓迫騎乘的收益以及降低野人多次輔助牽製後的生存能力。

7、盲女調整:

盲杖輕擊顯示監管者的範圍擴大至原來的1.5倍;

盲杖重擊期間,監管者在80/300/全圖範圍內時,會降低30%/22%/14%的全交互速度。

調整思路:盲女自保能力較弱,因此我們增加了輕擊的效果範圍,同時在原有盲杖重擊的技能上增加了降低監管者交互的效果,希望盲女在牽製監管者時,能憑借盲杖重擊技能適當拉開距離。

8、畫家調整:

監管者觀賞畫作的時間從3秒提升到3.5秒。

畫家放置畫板的前搖時間從1秒縮短到0.6秒。

畫家進行繪製時,無需結束繪製就能與板窗、地窖進行交互。

調整思路:增強了畫家技能的收益,同時略微降低了使用風險。此外,我們還調整了繪製畫作過程中的交互規則,希望降低畫家的上手門檻。

9、律師調整:

去除了律師板窗交互速度降低的特質;

地圖的使用時間從30秒調整到40秒。

10、先知調整:

先知役鳥觀察隊友時,求生者陣營可以聽見役鳥音效,被觀察的求生者頭像位置會出現役鳥圖示。

11、調香師調整:

忘憂之香持續期間內獲得的負面狀態會在回湖時清除。

12、傭兵調整:

傭兵在狂歡之椅上的起飛速度由減緩30%下調為減緩10%;

傭兵初始攜帶的護腕數量由4個減為3個,其他求生者可攜帶的護腕上限由3個減為2個。

調整思路:傭兵超長的坐椅時間及超強的牽製能力,使得監管者開局 “撞臉” 傭兵完全無法追擊,這樣 “撞臉” 的隨機事件極其影響監管者的對局節奏,因此我們下調了傭兵的坐椅時間,同時降低了其牽製能力,來保證監管者開局 “撞臉” 傭兵,也有更多的決策。

13、機械師調整:

機械師自身的破譯速度由125%下降到100%;

隊友受傷後,機械師的破譯速度從每名降低45%回調至每名降低35%。在1人受傷的情況下,機械師的破譯速度為65% (迭代前為68. 75%), 2人受傷的情況下,機械師的破譯速度為42.25% (迭代前為37. 81%)。

調整思路:機械師在開局未被干擾的情況下能夠利用自身極高的破譯速度,短時間內快速破譯一台密碼機, 極大地降低監管者的容錯率,從而達到‘滾雪球” 的效果,因此我們下調了機械師本身的破譯速度,以期望降低其開局破譯能力,同時提升了機械師殘局的修機能力,讓殘局中的機械師能發揮一定作用。

14、冒險家調整:

寶藏藏得更深了,挖掘密碼書頁的時間增加5秒。

以上就是關於第五人格共研服角色調整的相關內容介紹了,希望對大家有所幫助


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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第五人格4月23日共研服求生者調整。第五人格共研服將於4月23日進行更新,本次主要是對各個角色進行調整,那麽求生者進行了什麽調整呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。 https://gamemad.com/guide/148012 第五人格4月23日求生者調整1、昆蟲學者調整: 新增了蟲群縈繞技能,在長按手持物後拖動選擇蟲群縈繞,即可在昆蟲學者位置生成蟲群並推動自身; 調整了蟲群的生成位置,現在改為生成在昆蟲學者位置,且默認不推動昆蟲學者; 調整了蟲群的形狀,現在蟲群推動求生者時,求生者將始終在蟲群的中心; 調整了昆蟲學者視角到蟲群視角間切換的冷卻時間到10秒; 修改了求生者被蟲群推動時的動作。 調整思路:昆蟲學者使用昆蟲的手感一直較差,為了優化這部分體驗,我們增加了蟲群縈繞技能,以方便昆蟲學者更好地使用蟲群推動自已。同時我們修改了被蟲群推動時求生者的動作,並且調整了蟲群釋放位置 以及形狀,讓蟲群的減速收益更加穩定。 2、 “囚徒” 調整: 進行了更充足的準備, “囚徒” 在遊戲開始時獲得一次強電流使用機會; 優化了莊園地下的電力線路,傳輸時進度損耗從;10-20%降為5%-15%; 調整思路: “囚徒” 的遊戲開局自保能力較弱,因此我們開局時允許 “ 囚徒” 使用強電流,以增強其自保能力。同時略微降低了傳輸損耗來增強破譯能力。 3、打擊手調整: 進行了更多的熱身運動,去除了遊戲開始的爆發冷卻時間,在遊戲開始時即可集中精神進入爆發; 可以在移動中進入爆發,爆發持續時間從20秒上升至30秒; 在爆發時運動天賦得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值從20%增加到40%; 在爆發時可以主動停止爆發狀態。 調整思路:打擊手的爆發狀態使用和切換較為困難,因此我們去除了爆發使用上的限制,延長了持續時間並新增了額外的效果,以期打擊手的干擾可以有更多的應用空間。 4、郵差調整: 送信犬漸漸熟悉了莊園中的地形,花在送信路途上的最大時長從12秒下降到5秒; 送信犬衝刺撲鬧更為大膽,可以撲鬧的距離從15米提升到20米,撲鬧時的移動速度從11米每秒上調至15米每秒; 調整思路:優化了送信犬的移動邏輯,使之能更快的送信,達到更及時的輔助效果,同時提升了它撲鬧時的速度和作用距離,以提升郵差的技能命中率。 5、大副調整: 海神懷表技能迭代為三段點觸式釋放,每段釋放會向附近32/10/6米半徑範圍內的監管者進行催眠加深,在10秒的持續時間內未進行下一段技能釋放會結束技能狀態,大副每次釋放技能都會顯現1秒真實的位置狀態; 受到1/2/3層 催眠的監管者將會看到對應延遲為1/2/ 2秒的大副幻象; 大副新增特質效果-失樂園;處於隱身狀態的大副被處於催眠狀態的監管者攻擊命中時,將會獲得一個持續5秒的特質效果,在持續時間內大副在受到致命傷害後不會倒地;該期間受到的總傷害將會在5秒時間結束後結算到角色上; 增加了技能生效範圍及命中監管者時的提示特效。 調整思路:大副使用海神懷表後的催眠效果,在監管者對抗體驗上感知較弱,同時因為受傷破除催眠的設定讓大副的技能收益非常不穩定。此次調整我們修改了懷表釋放的方式以提升大副的操作上限,同時給予了大副在當前環境中一個強力的救人特質,以增強其救援的穩定性。 6、野人調整: 一野人每次結束騎乘都會增加野性夥伴 下一)次騎乘時的體力值消耗,換算為騎乘時間為65/50/40/30秒,最低不低於30秒; 野人切換騎乘狀態過程中被打斷,冷卻時間調整為60秒。 調整思路:野人在出場率提升的同時,我們關注到一些角色特性導致的極端體驗。此次調整我們削弱了 野人在多次騎乘後的騎乘時間,希望能夠增加監管者前期壓迫騎乘的收益以及降低野人多次輔助牽製後的生存能力。 7、盲女調整: 盲杖輕擊顯示監管者的範圍擴大至原來的1.5倍; 盲杖重擊期間,監管者在80/300/全圖範圍內時,會降低30%/22%/14%的全交互速度。 調整思路:盲女自保能力較弱,因此我們增加了輕擊的效果範圍,同時在原有盲杖重擊的技能上增加了降低監管者交互的效果,希望盲女在牽製監管者時,能憑借盲杖重擊技能適當拉開距離。 8、畫家調整: 監管者觀賞畫作的時間從3秒提升到3.5秒。 畫家放置畫板的前搖時間從1秒縮短到0.6秒。 畫家進行繪製時,無需結束繪製就能與板窗、地窖進行交互。 調整思路:增強了畫家技能的收益,同時略微降低了使用風險。此外,我們還調整了繪製畫作過程中的交互規則,希望降低畫家的上手門檻。 9、律師調整: 去除了律師板窗交互速度降低的特質; 地圖的使用時間從30秒調整到40秒。 10、先知調整: 先知役鳥觀察隊友時,求生者陣營可以聽見役鳥音效,被觀察的求生者頭像位置會出現役鳥圖示。 11、調香師調整: 忘憂之香持續期間內獲得的負面狀態會在回湖時清除。 12、傭兵調整: 傭兵在狂歡之椅上的起飛速度由減緩30%下調為減緩10%; 傭兵初始攜帶的護腕數量由4個減為3個,其他求生者可攜帶的護腕上限由3個減為2個。 調整思路:傭兵超長的坐椅時間及超強的牽製能力,使得監管者開局 “撞臉” 傭兵完全無法追擊,這樣 “撞臉” 的隨機事件極其影響監管者的對局節奏,因此我們下調了傭兵的坐椅時間,同時降低了其牽製能力,來保證監管者開局 “撞臉” 傭兵,也有更多的決策。 13、機械師調整: 機械師自身的破譯速度由125%下降到100%; 隊友受傷後,機械師的破譯速度從每名降低45%回調至每名降低35%。在1人受傷的情況下,機械師的破譯速度為65% (迭代前為68. 75%), 2人受傷的情況下,機械師的破譯速度為42.25% (迭代前為37. 81%)。 調整思路:機械師在開局未被干擾的情況下能夠利用自身極高的破譯速度,短時間內快速破譯一台密碼機, 極大地降低監管者的容錯率,從而達到‘滾雪球” 的效果,因此我們下調了機械師本身的破譯速度,以期望降低其開局破譯能力,同時提升了機械師殘局的修機能力,讓殘局中的機械師能發揮一定作用。 14、冒險家調整: 寶藏藏得更深了,挖掘密碼書頁的時間增加5秒。 以上就是關於第五人格共研服角色調整的相關內容介紹了,希望對大家有所幫助 來源:遊俠網
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