《仁王2》中,可以加的屬性點有很多,每一種屬性加點得到的提升多多少少有所區別。這篇《仁王2》全屬性加點詳解為大家帶來了沒個屬性的加點具體收益資料,來看看每一種加點都能帶來什麽樣的效果吧。
《仁王2》全屬性加點詳解:
●基礎:
每種點數99上限 4周目解放200點
升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限.原帖記不住了,我也記不住了~
每升一級多10血,無論何種屬性.人物100級之後每級多5血,每過100級減少1(200級就是每級4血,以此類推).
每種加點會增加抗X,直到98點(心抗火,武抗水,勇抗雷)
以勇為例
6~10點 0.5抗雷每點
11-15點 0.4抗雷每點
16-20點 0.3抗雷每點
21-40點 0.2抗雷每點
40-98點 0.1抗雷每點
上限15.4點,直到200點
抗**和毒是2倍(因為忍和體都加這兩個抗行)
忍和咒給予抗陰陽和抗忍術(以及抗毒抗**),人物屬性頁面能查看
當你能加200點之後 心武技會繼續給抗性 超過98之後 每10點多0.1抗性 直到16.5.
●體:每點增加血量和抗**/毒. 中輕甲需要的屬性之一 加成已經忽略升級會自動給與的血量
6 +30血
7 +25血
8 +25血
9 +20血
10 +20血
11-99 +15血
100以及之後 +5血
最開始6-10你會獲得額外120血,加點到99獲得1335額外血量,加點到200獲得500額外血量.
●心:每點增加精力,精力恢復速度和抗火
精力增加量:基本是按照5的倍數增加,25心之後開始急劇減少收益!
6~7 +20精力
8~9 +10精力
10 +20精力
11~14 +10精力
15 +15精力
16~19 +5精力
20 +10精力
21~29 +4精力
25 +8精力
30 +7精力
31~39 +3精力
40 +6精力
41~49 +3精力
50 +5精力
超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99.超過99,每5點增加2精力,總共增加40精力.
精力回復速度:25點是你最後一次獲得每點精力回復速度超過1的點(總計36精回/秒).
加點到37心之後不會每點再送精力恢復.開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成.96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒.
●勇:每點增加精力恢復速度,陰陽咒術值以及雷抗(2代非常非常重要的屬性,後期人人150+勇)
陰陽術力:6~7點每點+3術力,8~9點每點+2術力,10~99點每點+術力,超過99每5點+1術力.
精力恢復速度:30點之前每點+3精力恢復/秒,超過50每點+1精力恢復/秒,超過76開始有時不加精回. 97~200 一共增加 31精回/秒
●剛:每點增加血量和負重上限,重甲需要的屬性之一
負重:
6 +1最大負重
7 +0.9最大負重
8 +0.9最大負重
9 +0.8最大負重
10 +0.8最大負重
11 +0.7最大負重
12 +0.7最大負重
13 +0.6最大負重
14 +0.6最大負重
15 +0.5最大負重
16 +0.6最大負重
17 +0.5最大負重
18~74 每點+0.2最大負重
75~100 每點+0.1最大負重
100之後 每10點+0.1最大負重
血量:6~10總計+65血,11~99每點+5血 總計445血. 99~200每點+2血 總計200血
●武:增加殘心初始量,抗水和最大負重,重甲和中甲的需求之一.
殘心初始量:40之前每點會增加,超過50每2點增加一次.99點增加130殘心初始量,以後不再增加.23點武增加65殘心初始量.
最大負重:增加非常少,10點總計+0.4,20點總計+0.8,30點總計+1.0,99點總計+1.8,200點總計+2.2
●技:每點增加殘心初始量和忍術術力.輕甲的需求屬性之一.
殘心初始量:和武一樣的增加方式,但是數值是雙倍,99點達到上限,+259殘心初始量.
忍術術力:6~7點每點+3術力,8~9點每點+2術力,10~99點每點+術力,超過99每5點+1術力.
●忍:每點增加忍術術力和忍術抗性,**/毒抗性.
忍術術力:11點之前每點+9術力,12~75每點+3術力.超過100每5點+1術力.
忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量.
●咒:每點增加陰陽術力和陰陽術抗性.
陰陽術力:11點之前每點+9術力,12~75每點+3術力.超過100每5點+1術力.
陰陽術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量.
●加到200點就是為了最大化攻擊力,以及出150點的深奧(4周目開放).超過100之後的收益幾乎忽略不計.
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