《仁王2》全屬性加點詳解 - 遊戲狂
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《仁王2》全屬性加點詳解

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2021-02-24

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《仁王2》中,可以加的屬性點有很多,每一種屬性加點得到的提升多多少少有所區別。這篇《仁王2》全屬性加點詳解為大家帶來了沒個屬性的加點具體收益資料,來看看每一種加點都能帶來什麽樣的效果吧。

《仁王2》全屬性加點詳解

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《仁王2》全屬性加點詳解:

●基礎:

每種點數99上限 4周目解放200點

升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限.原帖記不住了,我也記不住了~

每升一級多10血,無論何種屬性.人物100級之後每級多5血,每過100級減少1(200級就是每級4血,以此類推).

每種加點會增加抗X,直到98點(心抗火,武抗水,勇抗雷)

以勇為例

6~10點 0.5抗雷每點

11-15點 0.4抗雷每點

16-20點 0.3抗雷每點

21-40點 0.2抗雷每點

40-98點 0.1抗雷每點

上限15.4點,直到200點

抗**和毒是2倍(因為忍和體都加這兩個抗行)

忍和咒給予抗陰陽和抗忍術(以及抗毒抗**),人物屬性頁面能查看

當你能加200點之後 心武技會繼續給抗性 超過98之後 每10點多0.1抗性 直到16.5.

●體:每點增加血量和抗**/毒. 中輕甲需要的屬性之一 加成已經忽略升級會自動給與的血量

6 +30血

7 +25血

8 +25血

9 +20血

10 +20血

11-99 +15血

100以及之後 +5血

最開始6-10你會獲得額外120血,加點到99獲得1335額外血量,加點到200獲得500額外血量.

●心:每點增加精力,精力恢復速度和抗火

精力增加量:基本是按照5的倍數增加,25心之後開始急劇減少收益!

6~7 +20精力

8~9 +10精力

10 +20精力

11~14 +10精力

15 +15精力

16~19 +5精力

20 +10精力

21~29 +4精力

25 +8精力

30 +7精力

31~39 +3精力

40 +6精力

41~49 +3精力

50 +5精力

超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99.超過99,每5點增加2精力,總共增加40精力.

精力回復速度:25點是你最後一次獲得每點精力回復速度超過1的點(總計36精回/秒).

加點到37心之後不會每點再送精力恢復.開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成.96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒.

●勇:每點增加精力恢復速度,陰陽咒術值以及雷抗(2代非常非常重要的屬性,後期人人150+勇)

陰陽術力:6~7點每點+3術力,8~9點每點+2術力,10~99點每點+術力,超過99每5點+1術力.

精力恢復速度:30點之前每點+3精力恢復/秒,超過50每點+1精力恢復/秒,超過76開始有時不加精回. 97~200 一共增加 31精回/秒

●剛:每點增加血量和負重上限,重甲需要的屬性之一

負重:

6 +1最大負重

7 +0.9最大負重

8 +0.9最大負重

9 +0.8最大負重

10 +0.8最大負重

11 +0.7最大負重

12 +0.7最大負重

13 +0.6最大負重

14 +0.6最大負重

15 +0.5最大負重

16 +0.6最大負重

17 +0.5最大負重

18~74 每點+0.2最大負重

75~100 每點+0.1最大負重

100之後 每10點+0.1最大負重

血量:6~10總計+65血,11~99每點+5血 總計445血. 99~200每點+2血 總計200血

●武:增加殘心初始量,抗水和最大負重,重甲和中甲的需求之一.

殘心初始量:40之前每點會增加,超過50每2點增加一次.99點增加130殘心初始量,以後不再增加.23點武增加65殘心初始量.

最大負重:增加非常少,10點總計+0.4,20點總計+0.8,30點總計+1.0,99點總計+1.8,200點總計+2.2

●技:每點增加殘心初始量和忍術術力.輕甲的需求屬性之一.

殘心初始量:和武一樣的增加方式,但是數值是雙倍,99點達到上限,+259殘心初始量.

忍術術力:6~7點每點+3術力,8~9點每點+2術力,10~99點每點+術力,超過99每5點+1術力.

●忍:每點增加忍術術力和忍術抗性,**/毒抗性.

忍術術力:11點之前每點+9術力,12~75每點+3術力.超過100每5點+1術力.

忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量.

●咒:每點增加陰陽術力和陰陽術抗性.

陰陽術力:11點之前每點+9術力,12~75每點+3術力.超過100每5點+1術力.

陰陽術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量.

●加到200點就是為了最大化攻擊力,以及出150點的深奧(4周目開放).超過100之後的收益幾乎忽略不計.

相關攻略:近戰陰陽+妖怪技流派配裝詳解

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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《仁王2》中,可以加的屬性點有很多,每一種屬性加點得到的提升多多少少有所區別。這篇《仁王2》全屬性加點詳解為大家帶來了沒個屬性的加點具體收益資料,來看看每一種加點都能帶來什麽樣的效果吧。 https://gamemad.com/guide/14838 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/6068c9d190290.jpg 《仁王2》全屬性加點詳解: ●基礎: 每種點數99上限 4周目解放200點 升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限.原帖記不住了,我也記不住了~ 每升一級多10血,無論何種屬性.人物100級之後每級多5血,每過100級減少1(200級就是每級4血,以此類推). 每種加點會增加抗X,直到98點(心抗火,武抗水,勇抗雷) 以勇為例 6~10點 0.5抗雷每點 11-15點 0.4抗雷每點 16-20點 0.3抗雷每點 21-40點 0.2抗雷每點 40-98點 0.1抗雷每點 上限15.4點,直到200點 抗**和毒是2倍(因為忍和體都加這兩個抗行) 忍和咒給予抗陰陽和抗忍術(以及抗毒抗**),人物屬性頁面能查看 當你能加200點之後 心武技會繼續給抗性 超過98之後 每10點多0.1抗性 直到16.5. ●體:每點增加血量和抗**/毒. 中輕甲需要的屬性之一 加成已經忽略升級會自動給與的血量 6 +30血 7 +25血 8 +25血 9 +20血 10 +20血 11-99 +15血 100以及之後 +5血 最開始6-10你會獲得額外120血,加點到99獲得1335額外血量,加點到200獲得500額外血量. ●心:每點增加精力,精力恢復速度和抗火 精力增加量:基本是按照5的倍數增加,25心之後開始急劇減少收益! 6~7 +20精力 8~9 +10精力 10 +20精力 11~14 +10精力 15 +15精力 16~19 +5精力 20 +10精力 21~29 +4精力 25 +8精力 30 +7精力 31~39 +3精力 40 +6精力 41~49 +3精力 50 +5精力 超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99.超過99,每5點增加2精力,總共增加40精力. 精力回復速度:25點是你最後一次獲得每點精力回復速度超過1的點(總計36精回/秒). 加點到37心之後不會每點再送精力恢復.開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成.96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒. ●勇:每點增加精力恢復速度,陰陽咒術值以及雷抗(2代非常非常重要的屬性,後期人人150+勇) 陰陽術力:6~7點每點+3術力,8~9點每點+2術力,10~99點每點+術力,超過99每5點+1術力. 精力恢復速度:30點之前每點+3精力恢復/秒,超過50每點+1精力恢復/秒,超過76開始有時不加精回. 97~200 一共增加 31精回/秒 ●剛:每點增加血量和負重上限,重甲需要的屬性之一 負重: 6 +1最大負重 7 +0.9最大負重 8 +0.9最大負重 9 +0.8最大負重 10 +0.8最大負重 11 +0.7最大負重 12 +0.7最大負重 13 +0.6最大負重 14 +0.6最大負重 15 +0.5最大負重 16 +0.6最大負重 17 +0.5最大負重 18~74 每點+0.2最大負重 75~100 每點+0.1最大負重 100之後 每10點+0.1最大負重 血量:6~10總計+65血,11~99每點+5血 總計445血. 99~200每點+2血 總計200血 ●武:增加殘心初始量,抗水和最大負重,重甲和中甲的需求之一. 殘心初始量:40之前每點會增加,超過50每2點增加一次.99點增加130殘心初始量,以後不再增加.23點武增加65殘心初始量. 最大負重:增加非常少,10點總計+0.4,20點總計+0.8,30點總計+1.0,99點總計+1.8,200點總計+2.2 ●技:每點增加殘心初始量和忍術術力.輕甲的需求屬性之一. 殘心初始量:和武一樣的增加方式,但是數值是雙倍,99點達到上限,+259殘心初始量. 忍術術力:6~7點每點+3術力,8~9點每點+2術力,10~99點每點+術力,超過99每5點+1術力. ●忍:每點增加忍術術力和忍術抗性,**/毒抗性. 忍術術力:11點之前每點+9術力,12~75每點+3術力.超過100每5點+1術力. 忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量. ●咒:每點增加陰陽術力和陰陽術抗性. 陰陽術力:11點之前每點+9術力,12~75每點+3術力.超過100每5點+1術力. 陰陽術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量. ●加到200點就是為了最大化攻擊力,以及出150點的深奧(4周目開放).超過100之後的收益幾乎忽略不計. 相關攻略:近戰陰陽+妖怪技流派配裝詳解
https://gamemad.com/guide/14838
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