喋血復仇步槍如何選擇?擁有全自動射擊模式的步槍,因為迷之原因彈夾容量都不足30發。擁有中等的射程和傷害還有穿透,下面小編就帶來喋血復仇突擊步槍性能分享,一起來看看吧。
喋血復仇突擊步槍性能分享
[M4]
職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的工資打著衝鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準性 機動性 和比同事(AK SCAR)多5發子彈,在前期由於垃圾的傷害讓它非常難以突破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在對抗剛高血量的大哥和臭氣者的時候基礎傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4 ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在DPS上也毫無優勢。
特感輸出:D
雜兵清理:C
彈藥效能:D
換彈機動:C
操作難度:C
綜合評價:沒有背起行囊還是別使用了。
[AK]
ACG中的明星級武器,同誌你永遠可以相信AK! 擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。後期隨著品質的上升帶來的傷害提升能夠讓其在有一定卡片或者配件的加成之後能夠輕鬆一槍一個小怪。在對抗大哥和臭氣的時候更高的基礎傷害讓其能有比m4優異不少的表現。然而由於祖傳的ak後坐力高精度低的問題,在中遠距離處理嘔吐和釘刺的時候ak可能會因為自己的精度問題而產生一些麻煩。
綜合評價:中堅,可靠,同誌伏特加!
特感輸出:A
雜兵清理:A
彈藥效能:B
換彈機動:B
操作難度:C
[SCAR]
M4的後輩,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。隨著品質的提升SCAR的穿透倍率能夠提升到裸槍131%,讓scar成為了無論是對抗群怪還是擊殺特感都是最好的選擇。優秀的輸出能力換來的是敏捷性上的代價,更慢的換彈延遲間隔(指的並不是換彈速度,而是開始裝彈和結束裝彈後的間隔),更慢的瞄準速度,更慢的切換速度。
綜合評價:強,準,狠
特感輸出:A
雜兵清理:A
彈藥效能:B+
換彈機動:C+
操作難度:C
【步槍】
以半自動為主的步槍,初期擁有優異的傷害但是品質成長較低。以此來彌補的是此類槍械的換彈速度和敏捷性(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)會隨著品質的提升。比突擊步槍有更低的容錯率。
[M16]
16哥,手感魔幻的三連發子彈吞噬者。唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣(14),但是射程是大類之中最低的12.5米。浪費子彈小幫手,在不串串香的情況下打一個小怪身體你會浪費一發子彈,爆頭更是會浪費兩發子彈。
在清理平地分散的雜魚時上述情況將會經常發生,並且隨著品質的提升逐步惡化。然而這並不代表m16是一把不值得使用的槍,由於m16的換彈速度和敏捷性會(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)隨著品質的提升而逐漸提升到衝鋒槍的水平,並且在紫色品質的時候甚至可以超越部分衝鋒槍,這恰好可以變相解決步槍因為低彈匣而需要頻繁裝彈的問題。
總的來說m16是一把比較適合中後期入手高品質來使用的對特感輸出槍械。雖然因為三連發的奇怪手感而導致出場率是大類中最低的,但是不妨試試說不定會成為你新的愛槍。
特感輸出:A
雜兵清理:A
彈藥效能:F
換彈機動:B-A+
操作難度:A
綜合評價:怪,但是有自己的閃光點
[牧場步槍]
製作組親女兒級別的步槍,非常強力的步槍彈武器。擁有者這個大類中最高的基礎單發傷害(灰色品質即擁有22.0),讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值(25hp)。在中前期一直成為傷害天花板直到紫色品質因為成長低而被RPK超越。
然而自身擁有的和m16一樣的彈速度和敏捷性的成長讓它在後期也不輸於任何武器。自身還擁有高貴的獨立額外弱點乘區。非常適合輔助或者副c這種沒有非常多傷害卡的卡組使用,而輸出卡組可能依舊選擇輸出表現更好的rpk會更好些。
牧場步槍唯一的缺點是裸槍本身的後坐力較大,需要使用者有一定的槍法和控槍技術。(使用製退器配件可以有效緩解這一個劣勢)還有槍械本身的基礎射程較短,在中遠距離對自己槍法不自信的玩家可能會無法駕馭這把槍。
特感輸出:A+
雜兵清理:A+
彈藥效能:A
換彈機動:B-A
操作難度:B+
綜合評價:需要一定技術去使用的高上限步槍
【輕機槍】
樓上眾槍彈匣容量被砍的元凶,擁有大類中最低的敏捷性和最凶悍的輸出能力。同時擁有隨著射擊時間越長從而增加精準度的能力。(越射越準)
[M249]
大菠蘿,造成隊裡霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元凶。擁有全遊戲最高的彈匣容量(80發,搭配紫色擴容能達到140發),傷害達到20點之後能保證沒有任何一個非Boss單位能活著吃完一個滿傷害彈匣。同時巨額的彈匣容量也能讓輕機槍越射越準的特性能夠在腰射的時候得到更好的發揮。
M249的威力在步槍大類中算是比較低的存在(基礎13,[strike]但是還是比m4高[/strike]),然而擁有優於rpk的射擊精度和後坐力讓m249可以更輕鬆的追求爆頭來達到快速清理小怪的目的。M249較高射速讓其能夠在對抗特感的時候也有用不輸於甚至略高於rpg的擊殺時間(TTK)。
然而優秀的輸出表現代價自然是那有億點點長的換彈時間,還有低於rpk的射程(15米)。這意味著m249在換彈的時候會有比較長的空窗期,並且在遠距離的時候無法輕易一槍非爆頭擊殺三級小怪(30hp)。(還有就是我嚴重懷疑這槍上面附魔了子彈消失術,剛撿的子彈下一秒就沒剩多少了)
特感輸出:A+
雜兵清理:S
彈藥效能:C
換彈機動:D
操作難度:C+
綜合評價:恐懼往往來自換彈和子彈不足
[RPK]
壞女人,如果說m249是用強大的子彈風暴將敵人撕碎那麽rpk更像是用強力的鋼釘一釘一釘將敵人插成馬蜂窩。和m249完全處於兩個極端的輕機槍,擁有高額的威力(灰色傷害:18)並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害(31.1)同時擁有和scar一樣的穿透倍率成長屬性。優秀的射程和傷害讓rpk在平地清理中就算不爆頭也能輕鬆的通過一槍或者兩槍身體來擊殺小怪。這讓rpk擁有不亞於m249的清雜能力。
由於射速較低,rpk在處理高生命特感的時候擊殺時間會略長於m249。。rpk的精準度和後坐力也要差於m249,而且較小的彈匣和較低的射速也不易於越射越準特性的發揮。但是由於rpk的子彈傷害要遠高於m249所以彈藥消耗要比m249要少,而且更遠的射程能夠白嫖位於遠處的特感更多的傷害。
瑕不掩瑜,rpk依舊是一把優秀的武器。無論是讓主c消耗更少的彈藥能夠讓隊伍負擔起額外的一把步槍甚至另一把rpk,還是交給輔助或者副c玩家使用彌補卡組本身的火力不足都是非常好的選擇。
特感輸出:S
雜兵清理:A+
彈藥效能:A
換彈機動:C-
操作難度:C
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來源:遊俠網