《黎明死線》有不少玩家都喜歡玩,其中有一些屠夫做的非常優秀,不過有些玩家不知道處刑者的訊息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。
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三角頭
追擊能力:⭐️⭐️⭐️
控場能力:⭐️⭐️⭐️
找人能力:⭐️⭐️
三角頭各項資料我都給的比較平庸,最近三角頭的削弱相信很多人都體會過了,只要插進地裡就會減速並且無法出刀除非後搖結束。三角頭本身就有假插地和真擦地,假插地的關鍵是隨時可以出刀,也就是說近距離前面有窗或板的情況只要假插地人類就不敢翻,敢翻就直接深入插進炸屎,走位因為假出刀就直接給刀了,而在板區假插地不減速可以很好的給壓迫有時候人類多的一點走位就直接蹭到了距離,高牆板區比起白板有不敢互動的壓迫力,低矮板區白板屠夫都能被看到幾乎無法套路而三哥的假插地就是額外的套路,但很可惜沒了假插地繞板區只能當一個白板,當然也可以抽獎,但賭這概率並不值。
雖然罵了這麽多,但其實第一點的影響並不大,後搖內不能出刀導致人類蓋板的情況及其少見,而繞板區的額外壓迫玩法就完全沒有啦~所以總的來說三哥存在了地形劣勢,所以在追擊方面我只給了三星。
籠子其實算是變相控場,我的習慣是從來不關籠子只用來處決,因為當前版本需要打針對減員,關籠子就相當於完全不針對還沒有心驚,我是不吃這個虧,可能有別的用途反正我是覺得沒用,而處決就有實際意義了,這個特殊處決速度很快並且不會沒分,常規處決為什麽詬病一點用處都沒有就是因為處決時間太長還沒分不如直接掛了。三哥的處決又快又有分,還可以防打擊,省去的這個掛人時間多出10多s可以讓人類少修很多機子。
我認為三哥是比較平衡的屠夫控場追擊都有,但現在沒有假插地可以說追擊在繞板區出現了缺陷但是其他地形仍然有很高的壓迫力一般走地已經沒法比了
另外三哥出個那個真正三角頭的皮膚啊zzz求你了不要現在這個金字塔
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