《深岩銀河》的隨機事件並非官方的說法,一般指核心灌注器啟動的
《深岩銀河》隨機事件合集:
名稱:貨箱
屬性:資源
威脅等級:★
出現概率:10%(1
貨箱就是這樣一個箱子,需要插入兩個電池後才能修復並開啟,開啟後可以獲得武器皮膚和礦物等戰利品。
兩個電池會散落在貨箱附近
唯一需要注意的就是電池可能會在離貨箱垂直距離很遠的地方,畢竟這個
遇到貨箱在高處斷崖而電池在下面不好搬運的時候可以把貨箱挖下去
貨箱的戰利品為一些礦物和一個武器皮膚或者一個勝利動作。
礦物包括黃金和當前地圖所產出的兩種礦物,開箱的時候站在貨箱頂上可以避免礦散得到處都是。
武器皮膚為每一把武器的塗裝及外形,有冠軍獵手,機械化,工程定製,霓虹燈帶和第四遺跡共
16
同時這些武器皮膚無法通過其他途徑獲取。
勝利動作有
那麽總共可獲取的次數為:
4
這些勝利動作也無法經由其他途徑獲取。
所以武器皮膚加勝利動作一共需要開
名稱:頭盔
屬性:資源
危險等級:★
出現概率:未知
頭盔是矮人們在被蟲子打得丟盔棄甲時落下的,倖存的矮人們轉移到了附近的某個洞穴中並封住洞口以試圖抵禦蟲子地進攻,然而結局我們都已經知道了……現在要做的就是收集他們遺失的裝備以便向保險公司進行索賠
頭盔可能出現在地圖上任何地方的表面,並且也伴隨有和電池相似的滴滴聲,但聲音發出的頻率要慢一些以便於和電池進行區分。
找到頭盔後靠近並使用地形掃描儀下載遺失裝備的位置,之後可以使用地形掃描儀在地圖上看到一個紫色的標記,那就是遺失裝備的位置,可以獲得礦物和皮膚等獎勵。
遺失裝備的位置據說是在距離頭盔
遺失裝備如果在未探索的區域那順路拿了就好,如果在出生點附近就要看情況了,一般地圖小的話可以等回空降倉的時候拿,但有的超長護送圖還是先回去拿了比較好一點。
戰利品同貨箱差不多,礦物方面為黃金和當前地圖產出的兩種礦物。
皮膚獎勵為人物鎧甲塗裝或稿子的自定義附件或稿子的塗裝。
鎧甲塗裝共有
偵查:噴濺塗鴉,深色條紋,海洋之力,狡猾陰影,寒霜猛虎;
槍手:噴濺塗鴉,彼方領域,青銅鬥士,水星壯漢,表土守衛;
工程:噴濺塗鴉,絕對製霸,灰燼之怒,得意門生,除垢能手;
鑽機:噴濺塗鴉,地下行者,巨像,泥濘小徑,別致雕花;
這些塗裝無法通過其他途徑所獲取。(除此之外的其他鎧甲塗裝需要通過購買護甲升級,達到一定等級後完成戰役任務和購買
稿子的自定義附件及塗裝共有
所以這就是
還有
稿子的附件及塗裝一旦獲得就可以給任意角色使用,且從遺失裝備獲得的零件同樣無法通過其他途徑獲取。(其他的稿子零件需要通過完成戰役任務或購買
那麽一共需要找到
名稱:錯誤方塊
屬性:資源
威脅等級:★
出現概率:3.85%(極其罕見)
“我們至今仍未知道它的作用是什麽。”
錯誤方塊在任務地圖中出現的概率極低,而萬聖節活動期間擊碎地圖中的禮物也有小概率能夠獲得,將其像其他礦物一樣挖出並存入礦騾可在任務結算時增加
關於它的用途眾說紛紜,現在唯一能確定的就是錯誤方塊摸起來是熱的,聞上去有股柏油味兒,然而似乎其實開發人員也沒想好拿它來做什麽,我們只能期待在後續的更新中會出現與之相關的內容。
名稱:損壞的補給艙
屬性:資源
威脅等級:★
出現概率:未知
在搜救任務中,上一批殞命的矮人們有概率會留下一些還沒有使用的補給艙,這些補給艙已被埋入地下且有可能已被完全損壞無法使用,而這一點也要等到本批執行任務的矮人經過嘗試後才能確認。
損壞的補給艙陷入地表並只露出一點點頂部,且幾乎沒有任何聲音或光源,在小地圖上也沒有特殊標記,需要通過尋找補給艙下落時產生的豎直隧道來發現其位置,找到後可以將其挖出並修復。
然而這並不完全意味著矮人們就此多出了一份補給,即使完成修復,矮人們也有
如果修復完成後補給艙開始胡亂彈出最後變成這樣,那就是沒有補給。
名稱:嗜礦異蟲
屬性:資源
威脅等級:★
出現概率:未知
血量:2250
弱點:無
弱點傷害加成:無
抗性:80%
嗜礦異蟲吸收了泥土裡大量的稀有礦物,它也會盡量避免任何衝突,也因此成為了
嗜礦異蟲一旦察覺到有矮人離它太近或者遭受攻擊就會開始迅速逃離,而如果數秒鐘之內沒有受到傷害或者離矮人的距離達到
因此獵殺的技巧是盡量使用能夠持續造成傷害的武器對付它,比如槍手的機槍。對它造成傷害可以令它減速,偵查的冰雷和鑽機的冰槍也可以凍住它,不過它的解凍速度極快,換而言之它能被凍住的時間非常短,只有不到半秒鐘,和不屈不撓差不多。另外嗜礦異蟲沒有弱點,擁有極高的電擊抗性,且不會受到偵查訊息素的影響。
值得一提的是深潛任務中也有概率出現嗜礦異蟲。
名稱:自爆王蟲
屬性:資源
威脅等級:★★
出現概率:未知
血量:9000
弱點:燈泡
弱點傷害加成:300%
抗性:50%
擁有怪物中最高的血量和高比例減傷的護甲,讓黃金大自爆成為
(據稱)
那麽最後就說說該如何採集黃金大自爆亡語所產生的黃金塗層。
最高效,快捷的方法是用鑽機的離子蓄能手槍進行
如果鑽機沒有帶炸礦槍或者不會炸礦的話,那還有一個比較特殊的方法就是用鑽頭挖。相信大家都知道一片礦或者一塊墨菱油如果把它周圍與之相連的地形都破壞
而如果連鑽機都沒有的話,那還是酌情處理吧,畢竟黃金硬挖起來還真是挺累人的。
當然,單人狀況下讓博斯克慢慢挖也是個省心省力的選擇
黃金大自爆根據爆炸的情況不同一般都能挖到近一千黃金,炸得好的話可以挖到更多。
機械事件
機械事件是以前
事件需要由擁有晉升角色的玩家開啟,完成事件後會獲得代幣和經驗值獎勵,以及將空白核心進行灌注的機會。
空白核心或已灌注的核心需要通過每周戰役任務和深潛任務獲得,將空白核心灌注後可以在鑄造台將其鑄造為對應的武器超頻模組或自定義皮膚獎勵。
核心—事件的流程大致是:
完成每周戰役
名稱:氪石感染
屬性:機械事件
威脅等級:★★
出現概率:未知
Hoxxes
該事件啟動後,氪石研磨器周圍會持續出現被氪石感染的特殊蟲子,並伴隨有普通蟲潮,氪石蟲的主要特徵為藍色皮膚和黃色晶體,其種類會從禁衛,吐酸和噴射蠅中三選一,被擊殺後會掉落黃色氪石晶體,而玩家需要將掉落的氪石晶體搬運並投送進氪石研磨器。
矮人數量為
矮人數位
由於氪石蟲的行為模式,血量和傷害與普通的蟲子區別不大,因此這個事件的難度也不大,跟清一波普通的蟲潮差不多。唯一需要注意的一點就是氪石在空氣中會迅速氧化,因此需要盡快將氪石存入研磨器中,否則氪石就會在空氣中逐漸發黑最後徹底碎裂,而一些不友好的地形可能會使氪石掉入奇葩的位置從而導致矮人們無法及時將氪石運至研磨器。
另外值得一說的是這個事件在以前翻車率極高,並不是矮人們打不過蟲子,而是刷出來的氪石蟲太少了,很多時候大家都只能無所事事地等著蟲子刷新,完成的時候也多是壓著點正好湊齊要求的數量。在某次更新後鬼船修改了氪石蟲的更新率,這才讓這個事件變為常規難度。
名稱:三提石礦藏
屬性:機械事件
威脅等級:★★
出現概率:未知
DRG
炸彈分配器會著陸在三提石周圍水準距離大約
奈米炸彈屬於易爆危險品,一般來說放在地上不會馬上爆炸,但如果受到猛烈衝擊,槍擊或者落到蟲子頭上,那是一定是會炸的,所以最好一次性將奈米炸彈運送並拋擲到山體外殼上,而搬運重物的過程中矮人是無法還擊的,因此到底是選擇搬炸彈還是殺蟲子成了最關鍵的問題。
這個事件的難易程度和炸彈分配器的著陸位置以及隊友的配合度完全成正相關,新手們的翻車點無外乎就在於都去殺蟲導致最後沒時間炸三提石或者都去搬炸彈結果被蟲子圍毆致死。
“一般來說”
下面說說幾種具體情況。
炸彈分配器落在高處一般很簡單,離得近可以直接把炸彈扔到山體上。離得遠也很好處理,讓槍手打根繩子到三提石邊上,大家抱著炸彈滑過去丟就行了。
(如下圖所示,沒有槍手的話工程也可以完成類似操作,中間有障礙就讓鑽機挖掉)
分配器落在和三提石同一高度的話,矮人們多是選擇直接搬著走過去,但實際上還是可以在邊上找一個稍微高一點能斜著打繩子到三提石的地方,如果沒有那就讓工程在分配器邊打幾個疊起來的平台再從上面打繩子,畢竟能滑索誰還會想走路被蟲子咬呢?
最麻煩的就是落在低處了,如果不巧落在很深的坑裡可以直接放棄了,而普通的低處一般都得硬搬過去或者讓鑽機鑽出一條路,這個時候最怕大規模的蟲潮,遵循能掛繩子運炸彈就掛繩子的原則以及前面說的分職業清怪
另外,這也是少見的單人可能會比多人難度高很多的事件,畢竟博斯克沒法幫你扔炸彈,如果分配器落在低處職業也沒選對只能硬搬一路還要顧及清蟲子的話是很容易讓人焦頭爛額的。
名稱:礦化變異
屬性:機械事件
威脅等級:★★★
出現概率:未知
“一群擁有重型外殼的礦化突變異蟲正在急速接近,常規武器對它們而言是完全無效的,只有用你們手中的十字鎬才能擊敗它們!”——來自
這個事件相對於三提石礦藏和氪石感染來說難度明顯提升一個檔次,因為礦化異蟲只能被近戰攻擊傷害
礦化異蟲分為兩種,小一點的是換皮戰士,大一點的是換皮禁衛,但
而為什麽說這個事件要更難一點呢?
對於新手們來說,太過專注於去敲礦化異蟲導致自己不經意間被刀鋒貼臉被蟲子圍住然後突然暴斃的情形就很常見了,一個人倒地其他人要去救人壓力又會陡增,如果這時其他人恰好吃不到強化劑又被礦化異蟲圍住的話就很容易翻車了。
因此在我看來這個事件的完成情況可以作為一個萌新和熟練工的分界點,萌新們在這個事件中輪流倒地乃至失敗甚至翻車是常有的事,而對老手們來說這個事件還是算比較白給的。
那其中就肯定有應對的區別。如果你對自己操作走位不太自信,加上又選了工程這種被礦化異蟲包圍自保能力約等於
名稱:不屈不撓異蟲
屬性:生物
威脅等級:★★★
出現概率:未知
血量:7200(本體),1600(外殼)
弱點:背部破殼後
弱點傷害加成:200%
抗性:40%
相信每個下過礦的矮人第一次在非消滅任務中遇到這玩意兒都是一臉懵逼的:
“我是誰?
是的,沒錯,在非消滅任務中矮人們也有極低的概率會遭遇一隻不屈不撓異蟲!
不屈不撓異蟲出現在非消滅任務中的概率可以說是極低的,甚至低於錯誤方塊
不屈不撓異蟲本身不算太難對付的敵人,但如果隊伍裡的新手矮人較多加上地形不友好的話還是會造成一定的威脅的。其具體的應對方法很多大佬們都有詳細的講解和影片教學,我就不再贅述了。
這裡只說一點,那就是不屈不撓異蟲的攻擊方式除了近戰的撕咬挖掘外的主要三種
火球噴射
不屈不撓異蟲短暫蓄力後向目標噴出一顆火球,其飛行速度快,不易躲避,且傷害很高,是新手最容易中招的。
訊息素誘餌
不屈不撓異蟲短暫蓄力後向目標發射一顆訊息素球,內部包含一些特殊的蜂擁異蟲,訊息素球本身幾乎沒有傷害,但被擊中的矮人會有訊息素標記,更容易受到從中釋放的蜂擁異蟲的圍攻。
咆哮踐踏
不屈不撓異蟲震顫並發出咆哮後並猛烈重擊地面,其殺傷半徑內的矮人會被直接擊倒。這個踐踏攻擊的前搖時間是足夠矮人們脫離其殺傷範圍的,唯一需要注意的就是不要被卡住
接下來要更新的一系列內容堪稱
BET-C 戰鬥礦騾;
OMEN 模塊化除蟲器;
科洛克科 王草;
而樓主作為
名稱:戰鬥礦騾
屬性:生物
威脅等級:★★★★
出現概率:3%(1
在很久以前,DRG
DRG
新生代矮人們在執行任務時會有極低的概率遇上這些休眠中的實驗品,如果能成功將上面附著的寄生蟲清除並解除其威脅,矮人們就能獲得一個臨時的戰友,同時還會收到一筆來自公司的獎勵,但要小心,一旦將
處於休眠中的
矮人的武器無法穿透
對於萌新來說
那接下來具體分析一下
從休眠中甦醒的
第一種攻擊模式:炸彈投擲
BET-C
應對方案:
只要被瞄準的矮人保持移動,及時跑出紅圈,基本就不會被炸到,在
不過需要注意,炸彈傷害較高,這時救人是很危險的,容易被一鍋端,除非有人拉仇恨或者滿血狀態下可以頭鐵,否則殘血被炸一下必倒。
第二種攻擊模式:機槍點射
BET-C
機槍點射對於低速
應對方案:
如果你對自己沒什麽信心或者已經殘血了,那簡單的找個掩體躲起來就好,由於
而如果距離很近又或者地形開闊沒有掩體,那就需要走位了,這時盡量靠近
如下圖所示,勇猛的偵查在和
第三種攻擊模式:護盾開啟
BET-C
應對方案:
BET-C
另外還有一個比較極端但還算高效的方法——自殺式襲擊,鑽機用
將
不過,被修復後的友方
名稱:OMEN
屬性:機械事件
威脅等級:★★★★
出現概率:未知
OMEN
OMEN
(下面就是正經活了)
除蟲器原理介紹
1、模塊化
OMEN
2、弱點
機械塔裝甲對於矮人的輕型武器來說堅不可摧,而機械塔周圍有三個維護用的訪問平台,需要持續站在平台上才可以解鎖權限,讓對應的模塊露出弱點——數個綠色冷卻罐,矮人們也得以藉此摧毀該模塊。
每層模塊的血量是
3、其他 最後,除蟲器啟動後不會像其他機械事件那樣刷新周期性小規模蟲潮,這也大概是由它的名字所致吧。 (再刷蟲子這遊戲還能不能玩了?)
但是帶有管理層警告的大規模蟲潮該刷還是得刷,所以還是盡量避開為好……
除蟲器分析:武器模塊介紹前面已經說過,除蟲器由上中下
中上層模塊
如圖所示,由於雙聯雷射的俯仰角經常處於一個十分詭異的角度,導致其大部分時候都碰不到矮人一根毫毛,而且雷射模塊的旋轉速度較快,就算不巧被刮到一下也不會受到太多傷害,只要你不是頭鐵在雷射正好停下的時候站在光柱前面被懟著戳,那絕大多數時候你是可以完全當它不存在的。
中上層模塊
機槍塔的傷害比較高,且不像
雖然話是這麽說,但我相信倒在機槍塔下的矮人絕不在少數,其最大原因就是在和除蟲器戰鬥的過程中矮人注意力被其他東西過多的分散了,不能每時每刻都觀察到探照燈的範圍,導致矮人在毫無警惕時中招,畢竟,有些地圖裡面這個紅色的探照燈看起來還真不是那麽的顯眼……
中上層模塊
通常情況下,無人機複製器每
可以看出這些無人機體積小顏色暗,在光線不好的情況下只有其底部推進器發出的微弱焰色稍顯眼些,最關鍵的是,這些無人機在接近矮人時是幾乎悄無聲息的,而且爆炸延遲非常短,很難在觸發起爆後逃離。
不過,它們的弱點就同自爆蟲一樣,一旦在遠距離被提前發現,就無法對矮人構成任何威脅。被無偷襲的矮人也幾乎無一例外都是因為注意力被戰場過度分散而沒有注意到無人機的靠近。
說完了
下層模塊:徑向脈衝槍 總血量:960 弱點數量:3 威脅程度:極高徑向脈衝槍會在大約矮人腰部的高度朝多個水準方向周期性發射飛行的等離子射線,其規律為每秒鐘進行一次旋轉和發射。等離子射線的外觀和行為模式與工程等離子切割機發射的射線基本一致。
眾所周知工程切割機射線造成的傷害與其和目標的接觸時間成正比。工程的射線飛行速度比較快,因此對瘦高
在高傷害的基礎之上,射線會對矮人的走位產生極大限制。包括但不僅限於佔領維護平台,尋找攻擊角度,躲避其他攻擊,脫離戰場,救人等等,可以說多而密集的射線讓其攻擊範圍內的任何位置都變的十分危險。同時,想要在躲避射線就需要時刻觀察其位置,導致矮人的注意力會被嚴重分散。
可以說
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