《深岩銀河》的隨機事件並非官方的說法,一般指核心灌注器啟動的“機械事件”,如何在有限的時間內,盡快獲得更多的資源,為了高效的遊戲體驗,那麽關於隨機事件的攻略最好不要錯過哦。
《深岩銀河》隨機事件合集:
名稱:貨箱(Cargo)
屬性:資源
威脅等級:★
出現概率:10%(1級長度),16.6%(2級長度),33.3%(3級長度)
貨箱就是這樣一個箱子,需要插入兩個電池後才能修復並開啟,開啟後可以獲得武器皮膚和礦物等戰利品。
兩個電池會散落在貨箱附近(任何方向上)30米內並發出滴滴聲以便於玩家尋找。
唯一需要注意的就是電池可能會在離貨箱垂直距離很遠的地方,畢竟這個30米並非僅限於水準距離,所以如果在貨箱附近看不到電池甚至聽不到聲音,那基本可以肯定電池是在頭頂或者腳下的其他洞穴了。
遇到貨箱在高處斷崖而電池在下面不好搬運的時候可以把貨箱挖下去(參考修復礦騾)。
貨箱的戰利品為一些礦物和一個武器皮膚或者一個勝利動作。
礦物包括黃金和當前地圖所產出的兩種礦物,開箱的時候站在貨箱頂上可以避免礦散得到處都是。
武器皮膚為每一把武器的塗裝及外形,有冠軍獵手,機械化,工程定製,霓虹燈帶和第四遺跡共5套,而總共可獲取的武器皮膚次數應該為:
16把武器 x 5套皮膚= 80次。
同時這些武器皮膚無法通過其他途徑獲取。
勝利動作有9款,分別為:啤酒拋擲,經典花線,倒立,誇我,利落的敬禮,自鳴得意俯臥撐,異蟲感染,異蟲踢和三點著陸。
那麽總共可獲取的次數為:
4個角色 x 9款動作 = 36次。
這些勝利動作也無法經由其他途徑獲取。
所以武器皮膚加勝利動作一共需要開116次貨箱才能集齊,集齊之後就無法再從貨箱獲得礦物以外的獎勵了(版本U32)。
名稱:頭盔(Helmet)
屬性:資源
危險等級:★
出現概率:未知(可能同貨箱差不多)
頭盔是矮人們在被蟲子打得丟盔棄甲時落下的,倖存的矮人們轉移到了附近的某個洞穴中並封住洞口以試圖抵禦蟲子地進攻,然而結局我們都已經知道了……現在要做的就是收集他們遺失的裝備以便向保險公司進行索賠(獎勵)。
頭盔可能出現在地圖上任何地方的表面,並且也伴隨有和電池相似的滴滴聲,但聲音發出的頻率要慢一些以便於和電池進行區分。
找到頭盔後靠近並使用地形掃描儀下載遺失裝備的位置,之後可以使用地形掃描儀在地圖上看到一個紫色的標記,那就是遺失裝備的位置,可以獲得礦物和皮膚等獎勵。
遺失裝備的位置據說是在距離頭盔100米範圍內,但個人感覺有時會距離非常遠(當然也有可能是地形複雜造成距離遠的錯覺),但總的來說遺失的裝備可能會出現在地圖上的任何位置,包括出生點,洞穴盡頭,腳底或天花板上等……
遺失裝備如果在未探索的區域那順路拿了就好,如果在出生點附近就要看情況了,一般地圖小的話可以等回空降倉的時候拿,但有的超長護送圖還是先回去拿了比較好一點。
戰利品同貨箱差不多,礦物方面為黃金和當前地圖產出的兩種礦物。
皮膚獎勵為人物鎧甲塗裝或稿子的自定義附件或稿子的塗裝。
鎧甲塗裝共有20個。
偵查:噴濺塗鴉,深色條紋,海洋之力,狡猾陰影,寒霜猛虎;
槍手:噴濺塗鴉,彼方領域,青銅鬥士,水星壯漢,表土守衛;
工程:噴濺塗鴉,絕對製霸,灰燼之怒,得意門生,除垢能手;
鑽機:噴濺塗鴉,地下行者,巨像,泥濘小徑,別致雕花;
這些塗裝無法通過其他途徑所獲取。(除此之外的其他鎧甲塗裝需要通過購買護甲升級,達到一定等級後完成戰役任務和購買DLC來獲取)
稿子的自定義附件及塗裝共有40個,其中6款是成一套的,包括前/後刃,稿頭,杆身,搖桿,柄端以及塗裝6項,它們是氣動式,蟲皮,錘擊,不可腐蝕,鋸齒之子,雕刻驕傲。
所以這就是6 x 6 = 36個。
還有4個後刃是單獨的,分別是掘洞者,碎顱者,黑曜石錘和搞快點(?)。
稿子的附件及塗裝一旦獲得就可以給任意角色使用,且從遺失裝備獲得的零件同樣無法通過其他途徑獲取。(其他的稿子零件需要通過完成戰役任務或購買DLC來獲取)
那麽一共需要找到20 + 40 = 60次遺失裝備才能集齊所有獎勵,且集齊後無法再獲得礦物以外的獎勵(版本U32)。
名稱:錯誤方塊(ERR://23¤Y%/)
屬性:資源
威脅等級:★
出現概率:3.85%(極其罕見)
“我們至今仍未知道它的作用是什麽。”
錯誤方塊在任務地圖中出現的概率極低,而萬聖節活動期間擊碎地圖中的禮物也有小概率能夠獲得,將其像其他礦物一樣挖出並存入礦騾可在任務結算時增加2000XP,並保存在玩家的礦物儲存中(在商店頁面顯示),然而它不可交易,使用或有任何其他功能。
關於它的用途眾說紛紜,現在唯一能確定的就是錯誤方塊摸起來是熱的,聞上去有股柏油味兒,然而似乎其實開發人員也沒想好拿它來做什麽,我們只能期待在後續的更新中會出現與之相關的內容。
名稱:損壞的補給艙(Supply)
屬性:資源
威脅等級:★
出現概率:未知(僅限搜救任務)
在搜救任務中,上一批殞命的矮人們有概率會留下一些還沒有使用的補給艙,這些補給艙已被埋入地下且有可能已被完全損壞無法使用,而這一點也要等到本批執行任務的矮人經過嘗試後才能確認。
損壞的補給艙陷入地表並只露出一點點頂部,且幾乎沒有任何聲音或光源,在小地圖上也沒有特殊標記,需要通過尋找補給艙下落時產生的豎直隧道來發現其位置,找到後可以將其挖出並修復。
然而這並不完全意味著矮人們就此多出了一份補給,即使完成修復,矮人們也有25%的概率不會獲得任何補給,60%的概率獲得一份補給,以及15%的概率獲得兩份補給。(我臉黑,感覺大多數時候沒補給,從沒見過兩份補給……)
如果修復完成後補給艙開始胡亂彈出最後變成這樣,那就是沒有補給。
名稱:嗜礦異蟲(Hoarder)
屬性:資源/生物
威脅等級:★
出現概率:未知(罕見)
血量:2250
弱點:無
弱點傷害加成:無
抗性:80%電擊抗性,免疫訊息素
嗜礦異蟲吸收了泥土裡大量的稀有礦物,它也會盡量避免任何衝突,也因此成為了Hoxxes星球上價值極高但又最難追捕的獵物之一。
嗜礦異蟲一旦察覺到有矮人離它太近或者遭受攻擊就會開始迅速逃離,而如果數秒鐘之內沒有受到傷害或者離矮人的距離達到10~20米,它就會迅速潛入地底下且再也不見蹤影。
因此獵殺的技巧是盡量使用能夠持續造成傷害的武器對付它,比如槍手的機槍。對它造成傷害可以令它減速,偵查的冰雷和鑽機的冰槍也可以凍住它,不過它的解凍速度極快,換而言之它能被凍住的時間非常短,只有不到半秒鐘,和不屈不撓差不多。另外嗜礦異蟲沒有弱點,擁有極高的電擊抗性,且不會受到偵查訊息素的影響。
值得一提的是深潛任務中也有概率出現嗜礦異蟲。
名稱:自爆王蟲(Crassus Detonator,黃金大自爆)
屬性:資源/生物
威脅等級:★★
出現概率:未知(罕見)
血量:9000
弱點:燈泡
弱點傷害加成:300%
抗性:50%爆炸抗性,自身盔甲減傷60%
擁有怪物中最高的血量和高比例減傷的護甲,讓黃金大自爆成為Hoxxes星球上最最強壯的生物,但由於其行為模式與普通的大自爆基本一致——緩慢的行動速度,較長的攻擊前搖和較短的攻擊距離,使得它至多只能成為全面崩盤時壓垮矮人的最後一根稻草,而通常情況下它對於訓練有素的矮人們很難造成什麽較大的威脅,因此對其威脅等級的評估也僅僅保留在2星。
(據稱)黃金大自爆的生成概率與任務風險等級有關,但可以肯定的一點是即使在5級風險中其生成的概率也是極低的。一般來說,黃金大自爆在任務開始時就會生成(如果有的話),之後便會緩緩的向矮人移動。
那麽最後就說說該如何採集黃金大自爆亡語所產生的黃金塗層。
最高效,快捷的方法是用鑽機的離子蓄能手槍進行“炸礦”,熟練的話很快就能炸得七七八八(就是有點費補給),其次是配合鑽機的C4進行爆破。
如果鑽機沒有帶炸礦槍或者不會炸礦的話,那還有一個比較特殊的方法就是用鑽頭挖。相信大家都知道一片礦或者一塊墨菱油如果把它周圍與之相連的地形都破壞(挖掉)的話,它就會自行碎裂下落,畢竟它們不能懸空。而挖黃金也是同理,只要鑽機進行推土機作業把黃金外的一層地形都挖掉,黃金塗層就會整塊掉下來。別說我還真這樣乾過,最後黃金會像下雨一樣啪的一下瞬間炸裂(顯卡暴斃……)。
而如果連鑽機都沒有的話,那還是酌情處理吧,畢竟黃金硬挖起來還真是挺累人的。
當然,單人狀況下讓博斯克慢慢挖也是個省心省力的選擇(隊友:危)……
黃金大自爆根據爆炸的情況不同一般都能挖到近一千黃金,炸得好的話可以挖到更多。
機械事件
機械事件是以前DRG公司在Hoxxes星球上探索時留下的一系列“爛尾”工程,它們會隨機在任務中出現並交給本批執行任務的矮人們來完成善後工作。
事件需要由擁有晉升角色的玩家開啟,完成事件後會獲得代幣和經驗值獎勵,以及將空白核心進行灌注的機會。
空白核心或已灌注的核心需要通過每周戰役任務和深潛任務獲得,將空白核心灌注後可以在鑄造台將其鑄造為對應的武器超頻模組或自定義皮膚獎勵。
核心—事件的流程大致是:
完成每周戰役/深潛任務→獲得空白核心→完成機械事件→灌注空白核心→鑄造台鑄造→獲得武器超頻模組或皮膚。(通過戰役和深潛任務獲得的已灌注核心則可以直接在鑄造台進行鑄造)
名稱:氪石感染
屬性:機械事件
威脅等級:★★
出現概率:未知(常見)
Hoxxes星球上的一些蟲子被特殊的氪石感染了,DRG研發部門對此非常感興趣,啟動氪石研磨器則可以將它們吸引過來……
該事件啟動後,氪石研磨器周圍會持續出現被氪石感染的特殊蟲子,並伴隨有普通蟲潮,氪石蟲的主要特徵為藍色皮膚和黃色晶體,其種類會從禁衛,吐酸和噴射蠅中三選一,被擊殺後會掉落黃色氪石晶體,而玩家需要將掉落的氪石晶體搬運並投送進氪石研磨器。
矮人數量為1時,需要存入的(禁衛,吐酸,噴射蠅)氪石數量分別為4,6,6。
矮人數位2~4時,需要存入的(禁衛,吐酸,噴射蠅)氪石數量分別為8,12,13。
由於氪石蟲的行為模式,血量和傷害與普通的蟲子區別不大,因此這個事件的難度也不大,跟清一波普通的蟲潮差不多。唯一需要注意的一點就是氪石在空氣中會迅速氧化,因此需要盡快將氪石存入研磨器中,否則氪石就會在空氣中逐漸發黑最後徹底碎裂,而一些不友好的地形可能會使氪石掉入奇葩的位置從而導致矮人們無法及時將氪石運至研磨器。
另外值得一說的是這個事件在以前翻車率極高,並不是矮人們打不過蟲子,而是刷出來的氪石蟲太少了,很多時候大家都只能無所事事地等著蟲子刷新,完成的時候也多是壓著點正好湊齊要求的數量。在某次更新後鬼船修改了氪石蟲的更新率,這才讓這個事件變為常規難度。
名稱:三提石礦藏
屬性:機械事件
威脅等級:★★
出現概率:未知(常見)
DRG公司之前曾在Hoxxes星球上遺落了一些未能開採的三提石礦藏,而如今管理層將會向該坐標發送裝載有先進奈米炸彈的空降倉——炸彈分配器,至於矮人們這次能否成功破開三提石的外殼,那就要看Hoxxes星球上原住民的態度了~
炸彈分配器會著陸在三提石周圍水準距離大約10~20米的範圍內,而其垂直高度則和補給艙一樣完全取決於其著陸點的地形高度。炸彈分配器會周期性的將奈米炸彈送至四周的出口,矮人們則需要將炸彈搬運至三提石附近並向山體表面投擲的同時面對周期性小規模蟲潮。
奈米炸彈屬於易爆危險品,一般來說放在地上不會馬上爆炸,但如果受到猛烈衝擊,槍擊或者落到蟲子頭上,那是一定是會炸的,所以最好一次性將奈米炸彈運送並拋擲到山體外殼上,而搬運重物的過程中矮人是無法還擊的,因此到底是選擇搬炸彈還是殺蟲子成了最關鍵的問題。
這個事件的難易程度和炸彈分配器的著陸位置以及隊友的配合度完全成正相關,新手們的翻車點無外乎就在於都去殺蟲導致最後沒時間炸三提石或者都去搬炸彈結果被蟲子圍毆致死。
“一般來說”清怪及時的話,在蟲潮刷新的間隙去搬炸彈“應該”是來得及的,但如果形勢比較危急,偵查,鑽機,這些靈活,不太怕怪物近身的職業可以多承擔起搬炸彈的重任;而工程,槍手,這兩個腿短但遠程火力強大的則可以選擇掛繩幫隊友清怪扔盾。
下面說說幾種具體情況。
炸彈分配器落在高處一般很簡單,離得近可以直接把炸彈扔到山體上。離得遠也很好處理,讓槍手打根繩子到三提石邊上,大家抱著炸彈滑過去丟就行了。
(如下圖所示,沒有槍手的話工程也可以完成類似操作,中間有障礙就讓鑽機挖掉)
分配器落在和三提石同一高度的話,矮人們多是選擇直接搬著走過去,但實際上還是可以在邊上找一個稍微高一點能斜著打繩子到三提石的地方,如果沒有那就讓工程在分配器邊打幾個疊起來的平台再從上面打繩子,畢竟能滑索誰還會想走路被蟲子咬呢?
最麻煩的就是落在低處了,如果不巧落在很深的坑裡可以直接放棄了,而普通的低處一般都得硬搬過去或者讓鑽機鑽出一條路,這個時候最怕大規模的蟲潮,遵循能掛繩子運炸彈就掛繩子的原則以及前面說的分職業清怪/搬炸彈則可以讓成功率提高不少。
另外,這也是少見的單人可能會比多人難度高很多的事件,畢竟博斯克沒法幫你扔炸彈,如果分配器落在低處職業也沒選對只能硬搬一路還要顧及清蟲子的話是很容易讓人焦頭爛額的。
名稱:礦化變異
屬性:機械事件
威脅等級:★★★
出現概率:未知(常見)
“一群擁有重型外殼的礦化突變異蟲正在急速接近,常規武器對它們而言是完全無效的,只有用你們手中的十字鎬才能擊敗它們!”——來自DRG管理層的警告訊息。
這個事件相對於三提石礦藏和氪石感染來說難度明顯提升一個檔次,因為礦化異蟲只能被近戰攻擊傷害(包括鑽機的衝擊戰斧),同時免疫其他武器攻擊和元素傷害。十字鎬蓄力重擊強化劑(發射器)會不停的向外發射亮眨眨的強化劑,其作用是大大減少十字鎬蓄力攻擊(重擊)的冷卻時間,這也是矮人們擊敗這些礦化異蟲的唯一捷徑!
礦化異蟲分為兩種,小一點的是換皮戰士,大一點的是換皮禁衛,但“禁衛”血量沒有真禁衛多而且只會豬拱不會噴毒。強化劑對於已經點了十字鎬重擊減cd升級的矮人也是有額外效果的,大概意思就是說稿子升級點了減cd再吃這個強化劑的話重擊基本是無cd的,沒有點減cd升級吃這個強化劑重擊就大概有1秒鐘的cd。
而為什麽說這個事件要更難一點呢?一個重要原因就是除礦化異蟲外事件周圍還會像前兩個事件一樣刷出小規模普通蟲潮,這時矮人既要用稿子去敲礦化異蟲,還要注意對付普通蟲尤其是遠程部門。
對於新手們來說,太過專注於去敲礦化異蟲導致自己不經意間被刀鋒貼臉被蟲子圍住然後突然暴斃的情形就很常見了,一個人倒地其他人要去救人壓力又會陡增,如果這時其他人恰好吃不到強化劑又被礦化異蟲圍住的話就很容易翻車了。
因此在我看來這個事件的完成情況可以作為一個萌新和熟練工的分界點,萌新們在這個事件中輪流倒地乃至失敗甚至翻車是常有的事,而對老手們來說這個事件還是算比較白給的。
那其中就肯定有應對的區別。如果你對自己操作走位不太自信,加上又選了工程這種被礦化異蟲包圍自保能力約等於0的職業,可以直接選擇掛繩或者搭平台專心幫隊友清地面普通蟲和遠程部門,還不會搶隊友的強化劑。鑽機如果帶了被動天賦吸血鬼的話基本可以殺個爽,越打血越多,就算沒有強化劑也可以用飛斧擊殺。槍手主要就是觀察隊友血線,如果都告急了就需要及時丟盾讓大家喘口氣,這樣比人倒地了再去救要好得多。總的來說就是沒有強化劑的時候也不用急著搶,多清理一下普通蟲,“你被強化了,快上”的時候也不要太上頭,注意觀察清理高危部門,血量告急時要注意自保,一般來說就沒有太大問題了。
名稱:不屈不撓異蟲(Dreadnought)
屬性:生物
威脅等級:★★★
出現概率:未知(及其罕見,僅限非消滅任務)
血量:7200(本體),1600(外殼)
弱點:背部破殼後
弱點傷害加成:200%
抗性:40%爆炸抗性(僅本體),60%電擊抗性(僅本體),免疫眩暈,誘餌和訊息素
相信每個下過礦的矮人第一次在非消滅任務中遇到這玩意兒都是一臉懵逼的:
“我是誰?我在哪??這是什麽任務???”
是的,沒錯,在非消滅任務中矮人們也有極低的概率會遭遇一隻不屈不撓異蟲!
不屈不撓異蟲出現在非消滅任務中的概率可以說是極低的,甚至低於錯誤方塊(我遇到的次數用屈指可數來說也不過分),而且除了管理層短短的一句警告外幾乎沒有任何其他征兆,最讓矮人們不滿的是將其消滅後竟然沒有任何代幣或是經驗值的獎勵,因此矮人們在任務快結束的情況下多會選擇直接撤離,而不與之纏鬥。
不屈不撓異蟲本身不算太難對付的敵人,但如果隊伍裡的新手矮人較多加上地形不友好的話還是會造成一定的威脅的。其具體的應對方法很多大佬們都有詳細的講解和影片教學,我就不再贅述了。
這裡只說一點,那就是不屈不撓異蟲的攻擊方式除了近戰的撕咬挖掘外的主要三種(名字是樓主自己取的):
火球噴射
不屈不撓異蟲短暫蓄力後向目標噴出一顆火球,其飛行速度快,不易躲避,且傷害很高,是新手最容易中招的。
訊息素誘餌
不屈不撓異蟲短暫蓄力後向目標發射一顆訊息素球,內部包含一些特殊的蜂擁異蟲,訊息素球本身幾乎沒有傷害,但被擊中的矮人會有訊息素標記,更容易受到從中釋放的蜂擁異蟲的圍攻。
咆哮踐踏
不屈不撓異蟲震顫並發出咆哮後並猛烈重擊地面,其殺傷半徑內的矮人會被直接擊倒。這個踐踏攻擊的前搖時間是足夠矮人們脫離其殺傷範圍的,唯一需要注意的就是不要被卡住/逼進死路以及救人的時候不要頭鐵。
接下來要更新的一系列內容堪稱Hoxxes星球上的矮人殺手,礦工小隊團滅發動機,絕對的高威脅高風險部門!相信大家都能猜的八九不離十了,是的,接著要說的就是:
BET-C 戰鬥礦騾;
OMEN 模塊化除蟲器;
科洛克科 王草;
而樓主作為DRG公司也算是身經百戰的矮人之一對此做了非常充足的準備,務必要讓每一個下礦的矮人看了我的講解之後都能夠輕鬆應對這些局面。
名稱:戰鬥礦騾(BET-C)
屬性:生物/機械
威脅等級:★★★★
出現概率:3%(1級風險)6%(2級風險及以上)
在很久以前,DRG公司曾設計出一種附帶強大武器平台的戰鬥礦騾“Breakpoint Explosives Transport -Combat”BET-C,並試圖讓其伴隨矮人一同出生入死。但不幸的是,在測試任務中發現BET-C的電力系統及機械結構會被原生礦石中所包含的寄生蟲感染。在被一種叫賽伊納奇電噬吸蟲的生物所寄生後,BET-C會逐漸出現目標識別故障直至完全失去控制,其武器系統甚至會直接向矮人開火……
DRG公司最終不得不放棄了這一項目並將被寄生蟲感染的BET-C全部遺棄在了Hoxxes星球上,任其四處遊蕩直至電力耗盡最終進入休眠狀態。
新生代矮人們在執行任務時會有極低的概率遇上這些休眠中的實驗品,如果能成功將上面附著的寄生蟲清除並解除其威脅,矮人們就能獲得一個臨時的戰友,同時還會收到一筆來自公司的獎勵,但要小心,一旦將BET-C被重新喚醒,那它在被解決掉之前是不會停下腳步的。
處於休眠中的BET-C會持續發出特殊的脈衝聲,從很遠的距離就能被聽到以便矮人們提前預警,而一旦受到攻擊或有矮人進入其7米範圍內,BET-C就會被重新喚醒並對矮人們發動攻擊。
矮人的武器無法穿透BET-C的合金外甲,但其兩側電源處附著有將其感染的賽伊納奇電噬吸蟲,將寄生蟲徹底消滅後矮人們就能將BET-C重新修復並讓其為友方戰鬥。
對於萌新來說BET-C弱點小,傷害高,又會爬牆,說是新手噩夢也不為過,但它也有兩個致命的弱點,一是BET-C同時只能攻擊一個矮人,二是它對高速移動目標的打擊精度很差。
那接下來具體分析一下BET-C的攻擊模式和應對方案。
從休眠中甦醒的(被感染的)BET-C擁有3種攻擊模式:炸彈,機槍和護盾。
第一種攻擊模式:炸彈投擲
BET-C會露出一個桶子,並間隔性地向矮人腳下拋擲延時炸彈,炸彈會被障礙物所阻擋,並在接觸後一兩秒內引爆,其爆炸範圍以紅圈標記,但要注意,炸彈殺傷範圍和工程的地雷一樣是立體的,因此很難通過簡單的原地起跳來規避,離牆面上的炸彈太近同樣有概率被波及。
應對方案:
只要被瞄準的矮人保持移動,及時跑出紅圈,基本就不會被炸到,在BET-C炸彈拋擲的間隙可以向其射擊。多人就更簡單了,只要被追擊的矮人繞圈跑,剩下的人專心集火就行了。
不過需要注意,炸彈傷害較高,這時救人是很危險的,容易被一鍋端,除非有人拉仇恨或者滿血狀態下可以頭鐵,否則殘血被炸一下必倒。
第二種攻擊模式:機槍點射
BET-C將桶子收進去換成機槍,向視野範圍內的任意矮人發起短點射。為了保證射擊精度,BET-C射擊時不會移動,並且會有雷射指示器指向被瞄準的矮人。
機槍點射對於低速/靜止的目標精度很高,傷害也相當高,就算滿血的矮人也挨不了幾秒鐘。總有萌新不信邪試圖在八百米外像對付瘟疫吐珠一樣和它對狙,其下場不言而喻。
應對方案:
如果你對自己沒什麽信心或者已經殘血了,那簡單的找個掩體躲起來就好,由於BET-C機槍開火時無法移動,因此也不用擔心會被追擊。
而如果距離很近又或者地形開闊沒有掩體,那就需要走位了,這時盡量靠近BET-C(越近越簡單)進行秦王繞住——保持橫向移動/奔跑(視距離而定)那麽機槍即使在瞄準你也是沒有辦法擊中你的。
如下圖所示,勇猛的偵查在和BET-C拉槍,可以看見BET-C射出子彈的尾跡,在偵查保持移動開火的狀態下是無法命中對方的。
第三種攻擊模式:護盾開啟
BET-C受到一定傷害後有概率原地坐下並開啟一個和槍手內個差不多的護盾,然後向周圍無目標地拋擲一圈延時炸彈,炸彈引爆後站起並恢復前兩種攻擊模式。
應對方案:
BET-C釋放護盾時可以選擇直接衝進去攻擊,但由於拋擲炸彈的落點受地形影響較大,因此還是會有被炸到的可能,需要自己進行觀察,不建議新手這麽做。
另外還有一個比較極端但還算高效的方法——自殺式襲擊,鑽機用C4或者工程用核彈(槍手用粘性手雷估計也行)在BET-C即將要坐下開啟護盾時,直接衝進去對著其弱點(寄生蟲)自雷,倒地後立刻發動主動天賦“壯烈成仁”,利用自爆時的高額傷害,基本可以直接秒殺BET-C(根據自雷的傷害不同BET-C可能會剩一點血)。不過這個方法需要時機和手速,而且建議在和隊友溝通後使用以免發生意外。
將BET-C上的兩個寄生蟲擊敗後,BET-C就會陷入癱瘓狀態,這時可以選擇將其修復,這樣矮人就會獲得一個擁有炸彈和機槍的機械戰友(護盾不需要,反正也是無敵的)。
不過,被修復後的友方BET-C依然擁有隊友傷害,在高難度下這點尤為明顯。有時甚至還會有卡住矮人逃生通道之類的迷惑操作,因此一些矮人主張不對其進行修復,但被擊敗後癱瘓的BET-C會持續發出尖銳的蜂鳴聲,時間長了也是能把人逼瘋的,所以許多時候,矮人們寧可選擇不去招惹未被喚醒的BET-C,任其永遠地休眠在Hoxxes星球地底。
名稱:OMEN模塊化除蟲器
屬性:機械事件
威脅等級:★★★★
出現概率:未知(常見)
OMEN模塊化除蟲器的主體是一座植入Hoxxes星球地層深處的大型機械塔,其原本的目的似乎是為了能一勞永逸的滅絕蟲害,然而不幸的是,由於種種原因,這個項目後來被證實非但不能完全解決掉蟲子的麻煩,反而會對自己人產生極大的威脅,因此公司不得不派遣矮人前往關閉(也有小道消息說是因公司無法接受其高昂的維護成本才會選擇強制關閉)。
OMEN模塊化除蟲器和BET-C一樣均屬於自己人留下的爛攤子(矮人最大威脅竟來自於二五仔!),而除蟲器對矮人的威脅又更勝一籌,其因大概是由於除蟲器屬於機械事件之一,在沒有真正面對過它的火力之前很容易低估它的威力,以及除蟲器的攻擊同時具有多方式,多目標的特徵,縱使不能移動,但也要比BET-C凶猛得多。
(下面就是正經活了)
除蟲器原理介紹
1、模塊化
OMEN模塊化除蟲器的名字不是白叫的,作為其主體部分的大型機械塔由上中下三個模塊組成,每個模塊均擁有獨立的弱點,血量和武器,擊敗一個模塊後該模塊所屬的武器系統就會失效,而其他模塊則完全不受影響。
2、弱點
機械塔裝甲對於矮人的輕型武器來說堅不可摧,而機械塔周圍有三個維護用的訪問平台,需要持續站在平台上才可以解鎖權限,讓對應的模塊露出弱點——數個綠色冷卻罐,矮人們也得以藉此摧毀該模塊。
每層模塊的血量是960,沒有額外的弱點傷害加成,這也是除蟲器讓人覺得有點肉的原因之一,另一個原因是綠色冷卻罐(弱點)的體積很小且會旋轉,不易擊中,同時擁有70%的爆炸,火焰和冰凍抗性,
3、其他 最後,除蟲器啟動後不會像其他機械事件那樣刷新周期性小規模蟲潮,這也大概是由它的名字所致吧。 (再刷蟲子這遊戲還能不能玩了?)
但是帶有管理層警告的大規模蟲潮該刷還是得刷,所以還是盡量避開為好……
除蟲器分析:武器模塊介紹前面已經說過,除蟲器由上中下3個模塊組成,每個模塊均擁有獨立的武器系統,弱點和血量,擊毀一個模塊則其對應的武器就會失效,其它模塊則完全不受影響。其中,中層,上層模塊會從3種武器系統中隨機3選2,而下層模塊則是確定不變的,樓主就從中上層模塊開始進行逐一分析。
中上層模塊3選2之“雙頭切片機” 總血量:960 弱點數量:2 威脅程度:低該武器系統會從模塊兩側對向發射縱向雙聯的橙色雷射並進行旋轉切割,同時也會在旋轉過程中調整雙聯雷射的俯仰角。
如圖所示,由於雙聯雷射的俯仰角經常處於一個十分詭異的角度,導致其大部分時候都碰不到矮人一根毫毛,而且雷射模塊的旋轉速度較快,就算不巧被刮到一下也不會受到太多傷害,只要你不是頭鐵在雷射正好停下的時候站在光柱前面被懟著戳,那絕大多數時候你是可以完全當它不存在的。
中上層模塊3選2之“重型機槍塔” 總血量:960 弱點數量:3 威脅程度:中重型機槍塔的攻擊效果和BET-C差不多,只不過該武器系統不會全方位索敵,而是向下方發射一束探照燈,探照燈會緩慢的圍繞模塊進行旋轉,而進入照明範圍的矮人就會被機槍塔鎖定並攻擊。
機槍塔的傷害比較高,且不像BET-C的機槍那樣容易躲避,就算是滿血的矮人也抗不下一輪完整的掃射,但其弱點也很明顯:只能攻擊探照燈範圍內的矮人。而探照燈旋轉的速度較慢,在注意觀察的前提下完全可以輕鬆避開其照射範圍。
雖然話是這麽說,但我相信倒在機槍塔下的矮人絕不在少數,其最大原因就是在和除蟲器戰鬥的過程中矮人注意力被其他東西過多的分散了,不能每時每刻都觀察到探照燈的範圍,導致矮人在毫無警惕時中招,畢竟,有些地圖裡面這個紅色的探照燈看起來還真不是那麽的顯眼……
中上層模塊3選2之“無人機複製器” 總血量:960 弱點數量:3 威脅程度:高自爆無人機發射器是除蟲器唯一一個具有全向索敵功能的武器系統,其特徵也和自爆蟲差不多:低血量,高傷害,可以被遠程武器輕鬆擊毀,但在近距離又擁有近乎致命的威脅。而兩者最大的不同之處在於,無人機並不像自爆蟲那樣全身泛著明顯的亮光,且生成和接近目標的過程中又幾乎不會發出任何聲音。
通常情況下,無人機複製器每6秒發射一架自爆無人機並使其向目標飛去,而如果場上已經沒有無人機存在(全部被擊毀或者自爆),那麽複製器就會馬上發射一架新的自爆無人機。
可以看出這些無人機體積小顏色暗,在光線不好的情況下只有其底部推進器發出的微弱焰色稍顯眼些,最關鍵的是,這些無人機在接近矮人時是幾乎悄無聲息的,而且爆炸延遲非常短,很難在觸發起爆後逃離。
不過,它們的弱點就同自爆蟲一樣,一旦在遠距離被提前發現,就無法對矮人構成任何威脅。被無偷襲的矮人也幾乎無一例外都是因為注意力被戰場過度分散而沒有注意到無人機的靠近。
說完了3種可能出現的中上層模塊,接著就是重點內容,因為下層模塊是固定不變的,同時也是威脅最大的。
下層模塊:徑向脈衝槍 總血量:960 弱點數量:3 威脅程度:極高徑向脈衝槍會在大約矮人腰部的高度朝多個水準方向周期性發射飛行的等離子射線,其規律為每秒鐘進行一次旋轉和發射。等離子射線的外觀和行為模式與工程等離子切割機發射的射線基本一致。
眾所周知工程切割機射線造成的傷害與其和目標的接觸時間成正比。工程的射線飛行速度比較快,因此對瘦高(?)的矮人沒什麽威脅,但脈衝槍發出的射線飛行速度就慢了很多,被結結實實的切到又沒有及時躲開的話會受到高額傷害。
在高傷害的基礎之上,射線會對矮人的走位產生極大限制。包括但不僅限於佔領維護平台,尋找攻擊角度,躲避其他攻擊,脫離戰場,救人等等,可以說多而密集的射線讓其攻擊範圍內的任何位置都變的十分危險。同時,想要在躲避射線就需要時刻觀察其位置,導致矮人的注意力會被嚴重分散。
可以說80%以上的矮人死因不是在躲避底層射線的時候被中上層攻擊偷襲,就是為了躲避中上層的攻擊而被底層射線切到。(還有20%是頭鐵救人然後雙雙把家還)。
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