三國志11完美復刻手遊?三國志手遊評測 - 遊戲狂
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三國志11完美復刻手遊?三國志手遊評測

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2021-04-06

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  作為「三國志」系列的忠實粉絲,偶然機會接觸到了「三國志·戰略版」這款遊戲,經過幾天的測試,個人覺得這款遊戲較好的還原了「三國志」中的部分經典內容並結合了當下手機遊戲中的一些主流玩法。為了讓大家更好的了解遊戲中的細節,我做了一個「三國志·戰略版」與「三國志11」的對比分析,希望大家喜歡。

遊戲畫面

三國志11完美復刻手遊?三國志手遊評測

  「三國志」系列的畫面一直是其特點之一,相信不少玩家和我一樣是通過三國遊戲才對三國各個勢力的地理位置有了初步的認識,三國志·戰略版很好的還原了這一點,在手機螢幕上把」原汁原味」的三國呈現給各位玩家。同時遊戲中會根據玩家選擇出生點不同給與玩家一些不同」優勢」(列如:江東出生的玩家弓箭傷害提升,而中原附近的玩家資源產量略高,很貼合當時的情況)

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  地貌細節上三國志·戰略版同「三國志11」一樣,採用了網格3D的表現形式。

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  相比三國11中國式的水墨風格,三國志戰略版的寫實風格看似簡潔,但細節上毫不輸於三國11(要知道三國11是」三國志」系列中畫面最具代表性的),並且畫面中融匯了古代山水畫的特色,從另一種角度詮釋了三國的「美」。

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  三國志戰略版的遊戲細節刻畫十分到位,以盾兵為例,部隊出征時兵種行軍時,前排的步兵會架著盾隨時抵禦來犯的敵人,而後排單位則是正常行軍狀態。相比三國志系列僅以陣型的表現形式可以說做的非常用心。

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  角色方面三國志戰略版完全沿用了三國志經典的角色造型,相信喜歡「三國志」系列的玩家當看到這些武將時,會有一種了老朋友「重逢」的感覺。同時三國志系列武將的美型設計非常符合亞洲人的審美。

內政方面

  三國志戰略版大大簡化了內政,解放了雙手,再也不用每小時盯著螢幕守著時間搞生產了。一次投資終生收益的城鎮建設給與了玩家相對穩定的資金來源。同時遊戲中還有專精內政的武將,很好的解決了三國志11又要搞生產又要帶兵打仗的尷尬情況。

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  (遊戲中有專門為內政服務的角色,且一旦委任後不需要後續操作,委任角色會盡心盡力的幫著處理「瑣事」,使得玩家可以更好的享受遊戲)

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  (相比「三國志」系列,三國志戰略版簡化了遊戲中的內政系統,相信大家都和我一樣有過前線打仗後院「著火」的經歷。在戰略版中,遊戲保留生產的同時,捨去了治安、賞罰、治理等復雜元素。使我不用隨時隨地的查看手機並且在遊戲時能全身心的投入到「戰鬥」之中。)

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  遊戲中雖然簡化了內政系統,但一些有意思的經典玩法都有保留。例如「三國志」系列經典的探索系統,沒錯!就是探索武將的那個探索,稀有武將「白送」給你,當然了探索次數是有限的,並且跟著城內建築等級掛鉤。這在手機遊戲中是相當少見的「福利」。同時參考了三國11的武器鍛造系統,不同的是三國11武器鍛造是跟兵種掛鉤的,而三國志戰略版則是打造裝備(稀有的裝備甚至有著特殊的「技能」屬性)。

戰鬥內容

  說完內政,來看看遊戲中的戰鬥內容。

武將基礎屬性

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  遊戲中沿用了「三國志」屬性最具特色的武將5維屬性(武力、智力、統率、政治、魅力)及字母化的兵種適應性評級。三國戰略版創新的加入了速度屬性,所謂「兵貴神速」在這個屬性上能很好的展現出來。速度較快的單位在作戰時會更加靈活在一般情況下會比速度慢的單位有著更快的出手順序。同時兵種跟「三國志」系列一樣存在克制關係,戰局瞬息萬變,沒有絕對無敵的隊伍,一場戰鬥的勝敗完全交由玩家來完成。

武將的技能

  三國志戰略版和三國11一樣每個武將都有自己獨特的專屬特技,使得各個武將的個性更加鮮明。同時加入了三國7的學習系統,武將除了自己的專屬技能外,還可以學習2種其他武將的技能。並且將一些「三國志「系列經典的特殊兵種和三國5的陣型系統加入進特技系統。玩家藉此可以打造出自己認為最強且獨一無二的武將。

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  (除了特殊技能外,陣法和兵種也是遊戲重要的一部分)

  三國戰略版還有一大特點強化了智力型武將的作戰能力,相比「三國志」系列大多數智力型武將作為控場、消耗,戰略版中智力型武將可謂走幕後走到了台前。技能傷害直接與智力掛鉤造成了傳統三國的「軍師」型武將有著不輸於「武力」型武將的傷害(軍師打人啦!!)。

三國志11完美復刻手遊?三國志手遊評測

遊戲陣容

  玩過三國11的玩家相信都知道「神百連」「鬼百鬼」的傳說,而玩家口中的這些「暗號」就是陣容系統中眾多陣容的一種。

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  拿「神百連」為例,所謂神百連就是:神算(諸葛亮,對智力低於己者,計略必然命中)+百出(通常是馬謖,計略mp消耗降至1)+連環(龐統,計略成功以後,對相鄰的部隊再次使用相同計略)

  這個組合可以用1點mp癱瘓敵人兩隻部隊,是三國11裡最常見的一個組合。通過「神百連」的控制效果,再配合其他武將把對手各個擊破。

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  戰略版同樣繼承了這點,但與三國志11不同的地方在於三國志戰略版副將更加「重要」。在三國11中副將隻提升主將部分的屬性和提供支援。而在戰略版中副將也會隨主將一起參戰,這點非常符合歷史,玩家也可以「避實就虛」的在對手副將上尋找「突破口」。

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  對於新手玩家遊戲也很貼心設計了回看、統計及查詢戰鬥詳情的選項方便玩家復盤。

  結束語:遊戲中還有很多很貼心很有意思的小設計(列如:隨機事件、野外設施建造、君主評級等)在這裡就不一一介紹了,等著你們親自來體驗。

來源:遊民星空
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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

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  作為「三國志」系列的忠實粉絲,偶然機會接觸到了「三國志·戰略版」這款遊戲,經過幾天的測試,個人覺得這款遊戲較好的還原了「三國志」中的部分經典內容並結合了當下手機遊戲中的一些主流玩法。為了讓大家更好的了解遊戲中的細節,我做了一個「三國志·戰略版」與「三國志11」的對比分析,希望大家喜歡。 https://gamemad.com/guide/15047 遊戲畫面 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c73662695e.jpg   「三國志」系列的畫面一直是其特點之一,相信不少玩家和我一樣是通過三國遊戲才對三國各個勢力的地理位置有了初步的認識,三國志·戰略版很好的還原了這一點,在手機螢幕上把」原汁原味」的三國呈現給各位玩家。同時遊戲中會根據玩家選擇出生點不同給與玩家一些不同」優勢」(列如:江東出生的玩家弓箭傷害提升,而中原附近的玩家資源產量略高,很貼合當時的情況)   地貌細節上三國志·戰略版同「三國志11」一樣,採用了網格3D的表現形式。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7368661ed.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c736a3ea2e.jpg   相比三國11中國式的水墨風格,三國志戰略版的寫實風格看似簡潔,但細節上毫不輸於三國11(要知道三國11是」三國志」系列中畫面最具代表性的),並且畫面中融匯了古代山水畫的特色,從另一種角度詮釋了三國的「美」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c736c2ab4b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c736db65dc.jpg   三國志戰略版的遊戲細節刻畫十分到位,以盾兵為例,部隊出征時兵種行軍時,前排的步兵會架著盾隨時抵禦來犯的敵人,而後排單位則是正常行軍狀態。相比三國志系列僅以陣型的表現形式可以說做的非常用心。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c736f50ddd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c737104b85.jpg   角色方面三國志戰略版完全沿用了三國志經典的角色造型,相信喜歡「三國志」系列的玩家當看到這些武將時,會有一種了老朋友「重逢」的感覺。同時三國志系列武將的美型設計非常符合亞洲人的審美。 內政方面  三國志戰略版大大簡化了內政,解放了雙手,再也不用每小時盯著螢幕守著時間搞生產了。一次投資終生收益的城鎮建設給與了玩家相對穩定的資金來源。同時遊戲中還有專精內政的武將,很好的解決了三國志11又要搞生產又要帶兵打仗的尷尬情況。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c73729caca.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c737426ba7.jpg   (遊戲中有專門為內政服務的角色,且一旦委任後不需要後續操作,委任角色會盡心盡力的幫著處理「瑣事」,使得玩家可以更好的享受遊戲) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7375cd775.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7377b05d3.jpg   (相比「三國志」系列,三國志戰略版簡化了遊戲中的內政系統,相信大家都和我一樣有過前線打仗後院「著火」的經歷。在戰略版中,遊戲保留生產的同時,捨去了治安、賞罰、治理等復雜元素。使我不用隨時隨地的查看手機並且在遊戲時能全身心的投入到「戰鬥」之中。) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c73794ca61.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c737ad8e03.jpg   遊戲中雖然簡化了內政系統,但一些有意思的經典玩法都有保留。例如「三國志」系列經典的探索系統,沒錯!就是探索武將的那個探索,稀有武將「白送」給你,當然了探索次數是有限的,並且跟著城內建築等級掛鉤。這在手機遊戲中是相當少見的「福利」。同時參考了三國11的武器鍛造系統,不同的是三國11武器鍛造是跟兵種掛鉤的,而三國志戰略版則是打造裝備(稀有的裝備甚至有著特殊的「技能」屬性)。 戰鬥內容  說完內政,來看看遊戲中的戰鬥內容。 武將基礎屬性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c737ccfe60.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c737f76153.jpg   遊戲中沿用了「三國志」屬性最具特色的武將5維屬性(武力、智力、統率、政治、魅力)及字母化的兵種適應性評級。三國戰略版創新的加入了速度屬性,所謂「兵貴神速」在這個屬性上能很好的展現出來。速度較快的單位在作戰時會更加靈活在一般情況下會比速度慢的單位有著更快的出手順序。同時兵種跟「三國志」系列一樣存在克制關係,戰局瞬息萬變,沒有絕對無敵的隊伍,一場戰鬥的勝敗完全交由玩家來完成。 武將的技能   三國志戰略版和三國11一樣每個武將都有自己獨特的專屬特技,使得各個武將的個性更加鮮明。同時加入了三國7的學習系統,武將除了自己的專屬技能外,還可以學習2種其他武將的技能。並且將一些「三國志「系列經典的特殊兵種和三國5的陣型系統加入進特技系統。玩家藉此可以打造出自己認為最強且獨一無二的武將。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7381a5760.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c73839b17f.jpg   (除了特殊技能外,陣法和兵種也是遊戲重要的一部分)   三國戰略版還有一大特點強化了智力型武將的作戰能力,相比「三國志」系列大多數智力型武將作為控場、消耗,戰略版中智力型武將可謂走幕後走到了台前。技能傷害直接與智力掛鉤造成了傳統三國的「軍師」型武將有著不輸於「武力」型武將的傷害(軍師打人啦!!)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c73858daa3.jpg 遊戲陣容   玩過三國11的玩家相信都知道「神百連」「鬼百鬼」的傳說,而玩家口中的這些「暗號」就是陣容系統中眾多陣容的一種。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c73875756f.jpg   拿「神百連」為例,所謂神百連就是:神算(諸葛亮,對智力低於己者,計略必然命中)+百出(通常是馬謖,計略mp消耗降至1)+連環(龐統,計略成功以後,對相鄰的部隊再次使用相同計略)   這個組合可以用1點mp癱瘓敵人兩隻部隊,是三國11裡最常見的一個組合。通過「神百連」的控制效果,再配合其他武將把對手各個擊破。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7389418ef.jpg   戰略版同樣繼承了這點,但與三國志11不同的地方在於三國志戰略版副將更加「重要」。在三國11中副將隻提升主將部分的屬性和提供支援。而在戰略版中副將也會隨主將一起參戰,這點非常符合歷史,玩家也可以「避實就虛」的在對手副將上尋找「突破口」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c738b5e722.jpg   對於新手玩家遊戲也很貼心設計了回看、統計及查詢戰鬥詳情的選項方便玩家復盤。   結束語:遊戲中還有很多很貼心很有意思的小設計(列如:隨機事件、野外設施建造、君主評級等)在這裡就不一一介紹了,等著你們親自來體驗。 來源:遊民星空三國志11完美復刻手遊?三國志手遊評測
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