遊戲打鬥效果怎麽樣?遊戲上線有幾天了,不少玩家通關了遊戲,對遊戲不同方面都有自己的一些感受,這裡給大家帶來了侏羅紀世界進化2捕獵打鬥心得分享,一起來看下文中介紹吧。
侏羅紀世界進化2捕獵打鬥心得分享
主要嘗試了捕獵和打鬥,發現動畫套用非常嚴重,幾乎到了每種類型(大型肉,中型肉)都完全使用本類型一套動畫的地步,同時捕獵和打鬥的判定也很難摸透,貌似是要正確種類的草龍才能觸發捕獵機制,而其他的都會被判定成打鬥。
同時小肉方面,貌似只有有限的種類會群獵,埃雷拉龍就沒有群獵行為(或是我草龍的種類放錯了),群體中型肉和大型肉也不會群獵。
大肉捕殺蜥腳類的時候戰法完全相同,都是放血放死,我一開始是用鯊皇獵梁龍,還以為是隻有鯊皇會採用這種紀錄片裡的戰法,但是後面試了試戰神棘以及高脊都是這樣的,咬兩口,放血,等著長脖子自己死,死的慢的話就再咬兩口,沒有終結動畫。
打鬥方面
其實依然是回合制,肉龍會在原地吼叫,看草龍應不應戰,應戰的話就跑上去擺出和上一代一樣的對峙姿勢。
不應戰的話雙方都會跑走並且獲得驚慌的deBuff,開始打鬥以後依然是你攻擊一次我攻擊一次,只不過動作比較流暢(此處依然存在非常非常非常非常嚴重的動畫套用)。
本質上就是從一代的站樁變成了比較流暢的站樁,如果雙方屬性相近的話打鬥很難一次決出勝負,我的高脊就和甲龍打了三次才最終殺掉甲龍。
總的來說,捕獵和打鬥和上一代比就是換湯不換藥,但是不排除後續更新/mod讓這個系統更豐滿。
以上就是關於侏羅紀世界進化2捕獵打鬥心得的相關介紹,還沒入手的玩家可以先看下上面的評價,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網