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《戰地風雲2042》0.30版本更新內容匯總 12月2日更新了什麽內容?

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2021-12-03

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12月2日更新了什麽內容?遊戲在上線後雖然評價褒貶不一,官方在努力的優化和挑整,這裡給大家帶來了戰地風雲20420.30版本更新內容匯總,一起來看下具體有什麽更新吧。

戰地風雲20420.30版本更新內容匯總

  一般性調整

現在玩家介面將包含上一場比賽的每個玩家,以便更輕鬆地進行使用者舉報。

通過在多個交互中切換默認的 “交互” 文字以反映你們將要執行的操作,如 “打開貨櫃” 、 “呼叫電梯” 等,對 “交互” 系統進行了改進。

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萬花筒地圖中伺服器機房照明問題已解決。

解決了噴氣機與速度/軌跡相關的問題。

改進了水平飛行中的直升機動畫。

改進了在車輛中喪生的玩家會低墜入關卡建模的問題。

改進了直播資源的介面展示效果。

玩家在進入載具時離滑索/繩索太近,離開車輛後不會再卡在滑索/繩索中。

提前退出過場動畫不會再導致你的瞄準距離被鎖定。

加入正在進行的遊戲會立即提供正確的視野。

  使用者介面

改進了收藏介面,令交互過程變得更加方便,內容一目了然。

改進了通過收藏介面管理配件的方式,以減少配裝時所需的交互次數。

強化玩家卡和回合結束(EOR)的展示介面以讓其變得更醒目。

添加了新標記,使你新解鎖的物品更容易找到。

改進了進入和返回主選單時的頁面過渡。

改進了玩家的舉報流程,特別是關於惡意遊戲和作弊的提交。

遊戲中的記分牌現在可以正確縮放,以保證介面不被遮擋。

修復了選項介面中滾動功能不起作用的情況。

實現了遊戲介面的焦點恢複功能,以便在重新進入時能夠正確對焦原本聚焦的按鈕。

修復了視覺特效出現在回合結束介面中的問題。

  CoMMORose 通訊系統

提高了 CoMMORose 通訊系統打開時的響應速度。

修復了突襲及突破模式的防禦方在 CoMMORose 通訊系統中看到非作用中的目標。

修復了突襲模式的攻擊方,在 CoMMORose 通訊系統中沒有正確提示目標的問題。

  匹配和好友

改進了 EOR(回合結束)和主選單之間的體驗。

提高了匹配的可靠性並減少了出現匹配失敗的次數。

改進了跨平台遊戲的邀請流程。

修復了細節顯示的更新問題,確保你的朋友能夠更好地確認你在遊戲中的位置。

解決了伺服器陷入無響應,回合無法正常啟動的問題。

修復了 PC 上玩家邀請好友的問題。

修復好友列表有時未完全更新的問題。

《戰地風雲2042》0.30版本更新內容匯總 12月2日更新了什麽內容?

  進度和解鎖

引入每周任務,設定能夠給予外觀獎勵的各種挑戰。

為危險地帶的首場比賽額外獲得1000 黑市獎金。

改進了整體經驗/等級資料追蹤的可靠性。

改進了精通等級資料追蹤。

提高玩家卡資料追蹤的可靠性。

物品解鎖後,物品解鎖所需的等級不再可見。

修復了門戶下收藏選單中不顯示精通徽章的錯誤。

修復了天使補給品無法正確獎勵經驗的問題。

現在可在收藏選單中正確的顯示載具的自定義3D 預覽。

添加了玩家卡到達新徽章等級的通知。

添加了精通到達新等級的通知。

  渲染

解決了各種視覺閃爍和卡頓問題。

改進了開鏡瞄準(ADS)時的水面渲染。

增加了機械瞄具的瞄具定義,以便為VCAR 提供正確的瞄準。

現在 Xbox One 和PlayStation 4 遊戲機上取消瞄準狀態比以前更順暢。

解決了影響水反射的多個圖形問題。

解決了玩家加入正在進行的比賽時的角色渲染問題。

改良了影響 DLSS 執行的物體。

修復了在阿拉曼部署時,綠洲水中的閃爍問題。

修復了從地上撿起武器時有時會出現錯誤的動畫表現。

修復了飛機降落時會顯示錯誤的起落架視覺效果。

修復了在水邊射擊時會導致子彈命中反饋不正確的問題。

修復了 Ju-87 斯圖卡炮手位置射擊視覺效果與未與飛機正確對齊的問題。

將 AN94 上的 PSO-1 瞄準鏡位置向前調整,以防止一般情況下瞄準具出現在畫面中。

修復了多個 PP-29 武器皮膚的問題。

  地圖

對所有地圖進行 150 多項單獨修復、調整和改進。

改進了所有導致玩家被鉤住或困住的地圖幾何問題。

解決了多種部署問題。

解決了視覺錯誤,例如鏡頭眩光、天空縫合線。

解決了大量碰撞和放置問題。

解決了影響多個地圖中本地音訊放置的問題。

Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險地帶)。

改進了黑市的視覺呈現效果。

修改了危險地帶中的小隊和玩家介面,僅顯示你的小隊。

修改了記分牌,不再顯示其他敵方玩家。

為撤離區增加了額外的照明彈,可以給玩家提供更好的撤離區可見度,並提供額外的掩護。

為初始資料膠囊添加了新的生成位置。

增加了初始資料膠囊可以包含的資料驅動器的數量。

改進了資料硬碟掃描儀的準確性和敵人識別的能力。

解決了兩個團隊可以同時提取資料的問題。

解決了玩家在被掃描時警告不一致的問題。

更方便地與資料硬碟掃描儀進行交互。

為下一個可用提取點添加了距離讀數。

改進了回合結束時的視角位置。

大廳中的 “修改” 按鈕現在會將你帶回 Perk 選項卡。

初始資料膠囊現在最多只能產生4-6 個敵對勢力。

現在提取禿鷹內的無人機將在離開時被摧毀。

新增徹底消滅敵方小隊的經驗獲取。

重新部署圖示現在與士兵及載具一樣,都是世界圖示的一部分。

修復了玩家有時能夠拾取超過資料驅動器容量上限的問題。

修復了回合獎勵經驗不準確且未正確觸發回合結束的情況。

修復了當玩家被拉出大廳時倒計時不會開始的問題。

減少大廳摘要訊息的寬度。

添加了大廳中玩家剩餘餘額發生變化時的動畫和音訊提示。

將戰術物品選項卡合併到大廳中的單個選項卡中。

大廳中鎖定圖示的視覺效果更加清晰。

增加了正在等待玩家加入介面中回到大廳的選單選項。

修復了大廳中難以理解正在選擇的戰術項目的問題。

修復了回合結束時畫外音過早被切斷的問題。

修復了通過其他玩家聽到的畫外音問題。

修復了資料驅動掃描器隨機音訊觸發的問題。

修復了小隊被淘汰時消失的音效。

Battlefield Portal(戰地風雲門戶)。

在暫停選單中添加了伺服器訊息。

添加了從暫停選單舉報伺服器狀況的功能。

添加了對伺服器管理員編寫定期伺服器消息的支援。

簡化了伺服器設定螢幕設計。

修復了某些門戶武器在衝刺後立即瞄準射擊時子彈擴散過高的問題。

修復了 FFA 遊戲模式的 “修飾符” 選項卡中最大人類玩家顯示不正確的問題。

根據加載的門戶地圖添加了不同的加載音樂。

為載具設定一個較低的最大生命值乘數將使它們不在著火時生成。

門戶內的飛機現在可以正確顯示其裝備的導彈和炸彈。

為突襲添加了 UI 指示器以顯示下一個區域何時開始。

修復了重新加載多個發射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克殺手)時的視覺問題。

《戰地風雲2042》0.30版本更新內容匯總 12月2日更新了什麽內容?

  創建器增加內容

適用於所有 2042 全面戰爭地圖(通過門戶)的突襲遊戲模式布局。

全新官方載具小隊死亡競賽遊戲模式。

新的官方團隊和 FFA 槍王模板。

新的官方感染模板。

  規則編輯器

添加了檢測玩家被殺死以應用額外邏輯的能力。

使門戶 SetTeamId 可用於 AI。

  戰地風雲 1942

修復了雙筒望遠鏡的定位問題。

修復了導致 M3 半履帶裝甲運兵車和 Sd Kfz 251半履帶裝甲運兵車有時會陷入地形的問題。

修復了 9K22 通古斯卡-M 受到某些載具機槍過量傷害的問題。

  戰地風雲Bad Company 2

改進了 M416 裝彈動畫。

追蹤槍現在可以成功鎖定標記的車輛。

修復迫擊炮無法在未縮放的情況下發射。

對 UAV-1 進行額外調整。

  戰地風雲 3

修復了可能導致 M3A3 布萊德利主炮和曳光尾翼穩定脫殼甲彈連續不間斷發射的錯誤。

修復了當玩家重新使用雷射指示器和微型飛行器時無法保持其先前瞄準方向的錯誤。

修復了導致微型飛行器、拆彈機器人和雷射指示器在放置後顯示預覽模型的錯誤。

添加了新的經典配音,BF3突擊角色使用除顫器傷害/殺死敵人即可觸發。

米-28 武裝直升機和 AH-64 阿帕奇直升機現在具有相同的重新加載時間。

拆彈機器人現在擁有一個載具狀態圖示來協助使用者定位。

重新平衡了蘇-35 戰鬥機以匹配其他噴氣式飛機的生命值狀況。

FGM-148 反坦克導彈現在有兩種不同的射擊類型。

平衡了反火箭火炮迫擊炮系統和鎧甲防空系統。

增加了製導火箭的裝填時間。

修復了微型飛行器的被動定位問題。

使用者體驗改進

對武器、車輛和戰備進行了一系列視覺、音訊和遊戲改進。

改進了子選單的自定義體驗。

修復了玩家卡收集介面上的導航問題。

添加了一個新的選項來選擇士兵和載具的損壞指示器顏色。

添加了一個新的十字準線選項以在以下之間更改損壞指示器形狀的厚度:薄- 中 - 厚。

將體驗選擇中的 “輔助功能” 按鈕替換為 “輔助功能和選項” 。

修復了選項選單中的顏色選擇器預覽經常顯示黑色而不是實際顏色的問題。

被標記對象現在在被遮擋時仍然可見。

  征服

調整了征服模式內的訊息轟炸,減少了出現在世界對話框內的訊息數量。特別是減少了關於旗幟狀態變更的訊息,這樣它們就不會分散你的注意力。

突破

調整了突破模式的占領時間。

改進了突破模式中防守方部署禁止區域,以確保玩家能夠更輕鬆地在安全的地方部署。

對突破模式的使用者介面進行了改進,使你能夠通過遊戲模式小工具更好地追蹤回合進度。

計分板內的遊戲部件已更新,以顯示區域和進攻方的增援。請注意,它僅在用於突襲和突破。

現已在記分板和部署介面中添加經過的時間。

當第 1 隊(進攻方)的票數 =< 初始票數的 25% 時,對團隊 1(進攻方)的分數和進度條添加了震動效果。這也會出現在突襲和突破模式的得分板、部署頁面和抬頭顯示的GMW 中。

改進了使用者介面以指示進攻方何時到達最後一個區域。

改進了使用者介面以指示防守方何時失去一個區域。

修復了回合結束介面進攻方得分不準確的問題。

  動態世界改進

解決了後續加入玩家的音效問題。

為後續加入比賽的玩家正確校準萬花筒地圖上的橋梁表現。

改進了涅槃和航天發射中心後加入玩家的環境破壞狀態。

改進了 SG-36 步哨炮和升降機的交互。

遊戲體驗修復和交互提示的改進。

龍捲風和煙霧視覺效果改進。

解決了大規模動畫演算中的大量碰撞問題。

改進了以地點為基礎的沙塵暴音效體驗。

改進了破壞音效。

調整了自動門的開關時機。

  抬頭顯示

添加了一個使用者介面列表,在倒地狀態下顯示附近50 米內能夠對自己進行急救的玩家。

添加了一個使用者介面列表,當有玩家想要重生你時,該列表會顯示即將到來的玩家。

當彈藥或生命值不足時,附近50 米的友方玩家現在會在頭頂顯示他們所能提供的資源圖示,即生命值或彈藥。

增加大地圖解析度以改進導航。

為敵方載具和敵方士兵添加生命值條。

所有玩家的世界圖示現會隨距離縮放,距離較遠時會變小以防止許多圖示堆疊在一起。

急救期間,倒地玩家能夠看到急救完成所需要的時間。

修復了友方玩家圖示在牆後有時不會隱藏導致許多圖示在螢幕上持續可見的問題。

修復了當玩家處於倒地狀態時友方士兵缺少藍色使用者介面圖示的問題。

修復了在查看多個彼此相鄰計程車兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題 。

更改了 HUD 中開火模式圖示的視覺表現。默認情況下,如果當前可以更改開火模式,則開火模式圖示才會顯示。可以更改行為以允許開火模式圖示始終可見(即使無法更改開火模式)或關閉。該選項在 “HUD” 選項下稱為 “開火模式指示器” 。

添加了一個選項,允許禁用HUD 中可見的按鈕提示。

添加了在被其他玩家治療時哪個玩家治療你的提示。

添加了有關從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的提示。

修復了小隊成員上的 IFF 標記不會隨著色盲選項而改變的問題。

提高了遠距離 IFF 標記的可見性。

修復了使用低畫質設定時IFF標記不可見的問題。

改進了遠距離 IFF 標記的可見性。

修復了使用低畫質設定時IFF 標記不可見的問題。

修復了在退出之前的門戶比賽後加入新的門戶遊戲時,HUD/UI有時不可見的問題。

重新加載 UI 提示現在在 4 秒後停止震動。

添加了在 HUD 中顯示或隱藏按鈕提示的選項。

添加了在 HUD 中顯示或隱藏反應性提示的選項(重新裝彈、彈藥不足等...)。

添加了一個選項來自定義HUD 中災難指示器的提示和圖示的可見性(如果可用,始終開啟,僅限ADS)。

  電腦玩家

修復了電腦玩家有時不會急救玩家的問題。

改進了電腦玩家對直升機的操縱性。

改進了電腦玩家的戰鬥操作。

改進了電腦玩家遊戲行為模式。

  音訊

提高了畫面外各種音效來源的可靠性,例如重生、SOB-8彈道護盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統維修的聲音。

改進了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效。

來襲導彈警告聲將打開警報聲鎖。

在回合結束時會調整音效。

為 “請求重生” 添加了標記聲音以幫助標記你的位置。

調整了標記倒地的友方玩家時的聲音。

改進了地面載具的換檔和懸架聲音。

當載具狀況不佳時防止警告聲持續播放。

為燃燒損壞的載具發動機添加音效。

現在玩家更容易聽到身後LCAA 氣墊船襲來的聲音。

《戰地風雲2042》0.30版本更新內容匯總 12月2日更新了什麽內容?

  專家

天使

戰備箱

獲得和能夠獲得裝甲的玩家會以白框顯示,用於指示會將裝甲磁吸的玩家 。

使用戰備箱時,如果有4 個以上的裝載欄可用,玩家則可以使用滑鼠滾動選擇。

優化戰備箱破壞和消失的視覺效果和光效。

戰備箱上的補給動作的冷卻時間現在在戰備箱間共享 。

為拾取裝甲添加了特殊音效。

玩家可以長按專業技能鍵自行應用裝甲 。

現在在高樓下方時不再可以呼叫戰備箱。

添加了放置戰備箱時的手勢動畫。

天使的護甲和彈藥補給現在會自動提供給低彈藥而不是低護甲的友軍。

愛爾蘭佬

修復了門戶模式中的SetPlayersSoldier 命令切換到愛爾蘭佬時,會導致可部署的機動掩體無法正確播放展開動畫的問題。

在 “更多訊息” 介面上更新了愛爾蘭佬的戰備預覽影片。

DCS機動掩體

修復了 DCS機動掩體再小地圖圖示未正確顯示的問題。

提高了 DCS 可展開位置的延展性,允許其放置在更多的物體上。

推土機

SOB-8防彈盾牌

修復了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內無法阻擋子彈的問題。。

修復了推土機不會被鮑裡斯的SG-36 哨兵槍選中以及AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時忽略使用者的問題。

修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時玩家無法進入載具的問題。

修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時難以進行重生的問題。

修復了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會獲得目標狗牌的問題。

修復了玩家在被裝備了盾牌的推土機近戰後被拋到空中的問題。

修復了推土機可以使用盾牌重擊從友軍處竊取擊殺的錯誤。

減少了推土機的盾牌偏轉傷害。

移除了推土機偏轉傷害的爆頭倍率。

  拉奧

網路破壞戰套件。

為拉奧的網路破壞戰套件添加了一個短暫的重置期,當某些東西擋住了被駭客入侵的目標,亦或時當試圖破解可能在樹前行駛的載具,這將會很有幫助。

修復了網路破壞戰套件會在沒有符合條件的敵人出現的情況下觸發 “已入侵敵人” 語音的問題。

  白智秀

EMG-X掃描儀

為受到 EMG-X 掃描儀掃描的目標添加了音效。

EMG-X 掃描儀現在應該能夠發現白智秀上方或下方的目標。

禁止在載具內使用 EMG-X 掃描儀。

修復了 EMG-X 掃描儀的 “發現目標” 音效對 20 米以外的目標不起作用的問題。

  卡斯帕

OV-P偵察無人機

修復了玩家俯臥時無法部署OV-P 偵察無人機的問題。

提高了敵人偵察無人機的可見度;它們現在有燈光顯示,更容易看到。

玩家現在在退出 OV-P 偵察無人機後切換回他們之前使用的武器。

更新了 OV-P 偵察無人機電磁脈衝提示消息,以闡明射擊需要鎖定。

增加了 OV-P 偵察無人機的電磁脈衝範圍。

修復了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題 。

增加了 OV-P 偵察無人機的移動速度。

增加了 OV-P 偵察無人機的命中判定,使其更容易被擊中。

調整了 “近距離無人機” 的觀測距離。

在控制無人機的相機視圖時調整了定位區域的大小。

  鮑裡斯

SG-36哨兵槍

SG-36 哨兵槍現在會在使用者死亡而不是使用者被擊倒時被摧毀。

修復了鮑裡斯的 SG-36 哨兵槍無法捕獲載具附近目標的問題。

  日舞

修復了日舞在低空投擲手榴彈時,手榴彈在第一次彈射引爆後會讓受害者有機會逃生的問題。

翼裝

修復了在裝備修理工具的情況下進入翼裝時,修理工具準星可見的問題。

修復了在飛行過程中解除然後裝備翼裝導致出現第一人稱視角的問題。

手榴彈腰帶

修復了在目標載具部署反製措施或嘗試瞄準另一輛載具時,日舞的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題。

調整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會反彈一次的行為。

  法爾克

S21注射手槍

為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用於當目標被S21 注射手槍瞄準時。

需要生命值並且可以接收生命值的玩家會以白框顯示,表示S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標發射。

添加了當你被 S21 注射手槍治療時的治療視覺效果。

添加了被 S21 注射手槍治療時的聲音反饋。

  麥凱

爪勾槍

修復了更改 FOV 設定後爪勾槍在工具欄內未對齊的問題。

修復了爪勾動畫後可能導致視角抖動或根本沒有動畫效果的問題。

調整了爪勾槍的傷害。

  載具

修復了導彈反製系統有時無法生效,導致導彈沒有爆炸而是重新追蹤同一目標的問題。

離開載具的動作更加連貫 。

改進了載具的控制器振動。

修復了 MD540 夜鶯的 20 毫米加農炮擊中地面可能會出現凍結的問題。

平衡了 MD540 夜鶯速射機槍的擴散和回正。

AH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520超級噱頭127 毫米反載具火箭炮不再有後坐力。

修復了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題 。

添加了將載具加速作為切換或保持的選項。

修復了載具在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題。

改進 TOW 導彈彈丸飛行軌跡 。

刪除了武裝直升機反載具火箭上的爆炸脈衝,此會導致車輛受到輕推。

修復了定製中缺失的 F-35E 黑豹修復系統能力 。

修復了載具有時會卡在建模裡的情況。

修正了機械狗在被摧毀時無法正確變成戰損狀態的問題,現在摧毀機械狗現在看起來更自然。

修復了機械狗被擊中後與召喚他們的玩家失去聯繫的錯誤。

修復了一些輪式載具在鬆開倒車後仍繼續向後退的問題。

調整 FOV 對載具速度的影響。

陸地載具行駛在會讓大部分車輪與地面失去接觸的物體上時,有時可能會 “卡住” 。通過提供正常的油門和轉向輸入,現在應該更容易擺脫這些情況。

修復了當玩家在載具中被摧毀後鏡頭會墜入地下的問題。

《戰地風雲2042》0.30版本更新內容匯總 12月2日更新了什麽內容?

  武器

修復了一些在向敵方目標開火時無法正確反饋在視覺中的問題。注:進一步的改進仍在調查中。

修復了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時間。

修復了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈;它現在可以正確裝填 5 顆子彈而不是 6 顆。

修復了士兵在載具中被駭客攻擊後無法射擊的問題。

減少投擲手榴彈後切換回武器的延遲。

修復了允許從 40 毫米下掛式配件獲得無限彈藥和手榴彈的漏洞。

40 毫米 AP 彈不再錯誤地提供接近指示器提示。

彈藥現在可以正確供應給 40 毫米下掛式配件及不同的彈藥類型。

調整了 PK-A 和 Kobra 上的標線位置和亮度,使這些光學瞄準鏡更易於使用。

  NTW-50

NTW-50 對車輛的有效性降低。

反器材彈匣容量增加至 5。

降低了反器材彈對重型載具的傷害乘數。

降低了反器材重彈對所有載具的傷害乘數。

  戰備

當玩家進入載具時,戰備不再暫停冷卻。

戰備會隨著電梯移動而不是被摧毀。

在載具被點燃後,卡爾·古斯塔夫、RPG、小野貓 AA 導彈、博爾特導彈不會重新鎖定到該載具上 。

現在可通過調整玻璃窗以允許手榴彈穿過窗戶而不是彈回玩家。

  CG 無後坐M5

修復了 CG 無後坐 M5 在通過雷射指示器鎖定時,不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標部署反製的錯誤。

調整了 CG 無後坐 M5 上的測距儀和飛行時間訊息,以更好地反映其在遊戲中的能力/時間。

  C5 炸藥

修復了在移動載具上嘗試引爆C5 炸藥時爆炸傷害出現間隔的錯誤。

修復了 C5 炸藥的伺服器和客戶端位置未正確同步的問題。

調整了 C5 炸藥的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應速度。

  雷射指示器

修復了在縮放切換到其他工具時,雷射指示器的UI 元素仍然存在於畫面中的問題。

修復了雷射指示器的工具提示文字錯位的問題。

  反坦克地雷

修復了在載具內部署時導致地雷或其他部署物無法觸發音效的問題。

  醫療箱和補給箱

修復了命值全滿時觸發醫療箱治療會出現冷卻時間的問題。

調整了醫療和補給箱的軌跡與投擲的落點,保持運動的動畫一致。

提高醫療和補給箱部署的響應能力。現在可以在選擇它們後更快地扔掉它們 。

修復了從補給箱補給工具時補給動畫不播放的問題。

  煙霧手雷

改變了煙霧手雷的引爆行為;它現在會在引爆前反彈一次。

修復了煙霧手雷可能被子彈或爆炸摧毀的問題。

修復了在投擲敵方專家的煙霧手雷時不會觸發語音的問題。

  破片手雷

確保手榴彈警告圖示不會在HUD 的某些元素(如小地圖)下出現。

  插入式信標

修復了拿起插入式信標不會發出任何聲音的問題。

電磁脈衝現在會阻止插入式信標的部署。

縮短了插入式信標投出與部署之間的延遲。

  FXM-33 防空導彈

FXM-33 防空導彈裝彈音效現在與動畫正常同步。

延長 FXM-33 防空導彈的重新裝填動畫長度。

  士兵

為單手和雙手戰備添加了原地轉身動畫。

雙腿懸在空中的俯臥撐會將你推離那個物體,但要留出時間來糾正自己。

減少在遠處可以看到專家的低品質動畫的發生率。

調整下落時腿的姿勢,避免腿部遮擋視線。

調整了遊泳時士兵的動作。

針對專家的各種視覺調整和修復。

解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題,如果表面不夠大,它們現在會傾向於下墜。

修復了玩家往地面遊泳時可能會卡住的問題。

修復了從從水裡走上陸地時丟失拿出武器動畫的問題。

修復了士兵在滑鏟時無法正確緊貼地面的問題。

修復了嘗試通過按住跳躍鍵從蹲伏或匍匐狀態下站起時導致跳躍幅度降低的問題。

修復了俯臥在斜坡上時無法向上或向下看的問題。

修復了視野高於默認值導致角色雙手不會與梯子發生接觸的問題。

修復了在梯子上時轉動視角可以第一人稱視角看到自己無頭身軀的問題。

修復了設定 “總是跨越衝刺” 選項有時不允許玩家以預期速度穿越衝刺的問題。

修復了遊泳時嘗試跨越衝刺導致破壞遊泳動畫的問題。

修復了第一人稱情況下士兵有時無法播放正確衝刺動畫的問題。

修復了某些載具武器可能因損壞降落傘而對士兵造成傷害的問題。

修復了即使你已經停止轉動,你的第三人稱動畫也可能不停俯臥轉動並且原地循環中的問題。

  近戰攻擊

調整了擊倒匍匐敵人音效出現的時機。

提高了觀看其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度。

降低了玩家的近戰攻擊距離。

修復了在近戰擊殺動畫中,布娃娃系統與最終狀態組合時出現的視覺錯誤。

修復了玩家在使用近戰攻擊時,有時會被投至空中的問題。

玩家無法再在攀爬梯子期間對士兵發動近戰擊殺。

增加了在載具卡住時可用近戰助推解圍的修復功能。

修復了從任何角度都無法對匍匐敵人進行近戰擊殺的問題。

修復了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫出現錯位的問題。

修復了站在移動平台時向玩家發動近戰攻擊導致的視角錯誤。

修復了玩家可以通過上下樓梯與發動近戰來獲得速度的錯誤。

以上就是關於戰地風雲20420.30版本更新內容匯總的詳細介紹,還沒更新最新版本的不妨先大概的看看都有什麽內容,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

戰地風雲2042 (Battlefield 2042)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: EA,DICE
發行: EA
上市: 2021-10-23 (PC)

《戰地風雲™ 2042  (Battlefield 2042)》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

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12月2日更新了什麽內容?遊戲在上線後雖然評價褒貶不一,官方在努力的優化和挑整,這裡給大家帶來了戰地風雲20420.30版本更新內容匯總,一起來看下具體有什麽更新吧。 https://gamemad.com/guide/151191 戰地風雲20420.30版本更新內容匯總  一般性調整 現在玩家介面將包含上一場比賽的每個玩家,以便更輕鬆地進行使用者舉報。 通過在多個交互中切換默認的 “交互” 文字以反映你們將要執行的操作,如 “打開貨櫃” 、 “呼叫電梯” 等,對 “交互” 系統進行了改進。 萬花筒地圖中伺服器機房照明問題已解決。 解決了噴氣機與速度/軌跡相關的問題。 改進了水平飛行中的直升機動畫。 改進了在車輛中喪生的玩家會低墜入關卡建模的問題。 改進了直播資源的介面展示效果。 玩家在進入載具時離滑索/繩索太近,離開車輛後不會再卡在滑索/繩索中。 提前退出過場動畫不會再導致你的瞄準距離被鎖定。 加入正在進行的遊戲會立即提供正確的視野。   使用者介面 改進了收藏介面,令交互過程變得更加方便,內容一目了然。 改進了通過收藏介面管理配件的方式,以減少配裝時所需的交互次數。 強化玩家卡和回合結束(EOR)的展示介面以讓其變得更醒目。 添加了新標記,使你新解鎖的物品更容易找到。 改進了進入和返回主選單時的頁面過渡。 改進了玩家的舉報流程,特別是關於惡意遊戲和作弊的提交。 遊戲中的記分牌現在可以正確縮放,以保證介面不被遮擋。 修復了選項介面中滾動功能不起作用的情況。 實現了遊戲介面的焦點恢複功能,以便在重新進入時能夠正確對焦原本聚焦的按鈕。 修復了視覺特效出現在回合結束介面中的問題。   CoMMORose 通訊系統 提高了 CoMMORose 通訊系統打開時的響應速度。 修復了突襲及突破模式的防禦方在 CoMMORose 通訊系統中看到非作用中的目標。 修復了突襲模式的攻擊方,在 CoMMORose 通訊系統中沒有正確提示目標的問題。   匹配和好友 改進了 EOR(回合結束)和主選單之間的體驗。 提高了匹配的可靠性並減少了出現匹配失敗的次數。 改進了跨平台遊戲的邀請流程。 修復了細節顯示的更新問題,確保你的朋友能夠更好地確認你在遊戲中的位置。 解決了伺服器陷入無響應,回合無法正常啟動的問題。 修復了 PC 上玩家邀請好友的問題。 修復好友列表有時未完全更新的問題。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/kTzTE7H3.jpg   進度和解鎖 引入每周任務,設定能夠給予外觀獎勵的各種挑戰。 為危險地帶的首場比賽額外獲得1000 黑市獎金。 改進了整體經驗/等級資料追蹤的可靠性。 改進了精通等級資料追蹤。 提高玩家卡資料追蹤的可靠性。 物品解鎖後,物品解鎖所需的等級不再可見。 修復了門戶下收藏選單中不顯示精通徽章的錯誤。 修復了天使補給品無法正確獎勵經驗的問題。 現在可在收藏選單中正確的顯示載具的自定義3D 預覽。 添加了玩家卡到達新徽章等級的通知。 添加了精通到達新等級的通知。   渲染 解決了各種視覺閃爍和卡頓問題。 改進了開鏡瞄準(ADS)時的水面渲染。 增加了機械瞄具的瞄具定義,以便為VCAR 提供正確的瞄準。 現在 Xbox One 和PlayStation 4 遊戲機上取消瞄準狀態比以前更順暢。 解決了影響水反射的多個圖形問題。 解決了玩家加入正在進行的比賽時的角色渲染問題。 改良了影響 DLSS 執行的物體。 修復了在阿拉曼部署時,綠洲水中的閃爍問題。 修復了從地上撿起武器時有時會出現錯誤的動畫表現。 修復了飛機降落時會顯示錯誤的起落架視覺效果。 修復了在水邊射擊時會導致子彈命中反饋不正確的問題。 修復了 Ju-87 斯圖卡炮手位置射擊視覺效果與未與飛機正確對齊的問題。 將 AN94 上的 PSO-1 瞄準鏡位置向前調整,以防止一般情況下瞄準具出現在畫面中。 修復了多個 PP-29 武器皮膚的問題。   地圖 對所有地圖進行 150 多項單獨修復、調整和改進。 改進了所有導致玩家被鉤住或困住的地圖幾何問題。 解決了多種部署問題。 解決了視覺錯誤,例如鏡頭眩光、天空縫合線。 解決了大量碰撞和放置問題。 解決了影響多個地圖中本地音訊放置的問題。 Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險地帶)。 改進了黑市的視覺呈現效果。 修改了危險地帶中的小隊和玩家介面,僅顯示你的小隊。 修改了記分牌,不再顯示其他敵方玩家。 為撤離區增加了額外的照明彈,可以給玩家提供更好的撤離區可見度,並提供額外的掩護。 為初始資料膠囊添加了新的生成位置。 增加了初始資料膠囊可以包含的資料驅動器的數量。 改進了資料硬碟掃描儀的準確性和敵人識別的能力。 解決了兩個團隊可以同時提取資料的問題。 解決了玩家在被掃描時警告不一致的問題。 更方便地與資料硬碟掃描儀進行交互。 為下一個可用提取點添加了距離讀數。 改進了回合結束時的視角位置。 大廳中的 “修改” 按鈕現在會將你帶回 Perk 選項卡。 初始資料膠囊現在最多只能產生4-6 個敵對勢力。 現在提取禿鷹內的無人機將在離開時被摧毀。 新增徹底消滅敵方小隊的經驗獲取。 重新部署圖示現在與士兵及載具一樣,都是世界圖示的一部分。 修復了玩家有時能夠拾取超過資料驅動器容量上限的問題。 修復了回合獎勵經驗不準確且未正確觸發回合結束的情況。 修復了當玩家被拉出大廳時倒計時不會開始的問題。 減少大廳摘要訊息的寬度。 添加了大廳中玩家剩餘餘額發生變化時的動畫和音訊提示。 將戰術物品選項卡合併到大廳中的單個選項卡中。 大廳中鎖定圖示的視覺效果更加清晰。 增加了正在等待玩家加入介面中回到大廳的選單選項。 修復了大廳中難以理解正在選擇的戰術項目的問題。 修復了回合結束時畫外音過早被切斷的問題。 修復了通過其他玩家聽到的畫外音問題。 修復了資料驅動掃描器隨機音訊觸發的問題。 修復了小隊被淘汰時消失的音效。 Battlefield Portal(戰地風雲門戶)。 在暫停選單中添加了伺服器訊息。 添加了從暫停選單舉報伺服器狀況的功能。 添加了對伺服器管理員編寫定期伺服器消息的支援。 簡化了伺服器設定螢幕設計。 修復了某些門戶武器在衝刺後立即瞄準射擊時子彈擴散過高的問題。 修復了 FFA 遊戲模式的 “修飾符” 選項卡中最大人類玩家顯示不正確的問題。 根據加載的門戶地圖添加了不同的加載音樂。 為載具設定一個較低的最大生命值乘數將使它們不在著火時生成。 門戶內的飛機現在可以正確顯示其裝備的導彈和炸彈。 為突襲添加了 UI 指示器以顯示下一個區域何時開始。 修復了重新加載多個發射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克殺手)時的視覺問題。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/PbhT9gFg.jpg   創建器增加內容 適用於所有 2042 全面戰爭地圖(通過門戶)的突襲遊戲模式布局。 全新官方載具小隊死亡競賽遊戲模式。 新的官方團隊和 FFA 槍王模板。 新的官方感染模板。   規則編輯器 添加了檢測玩家被殺死以應用額外邏輯的能力。 使門戶 SetTeamId 可用於 AI。   戰地風雲 1942 修復了雙筒望遠鏡的定位問題。 修復了導致 M3 半履帶裝甲運兵車和 Sd Kfz 251半履帶裝甲運兵車有時會陷入地形的問題。 修復了 9K22 通古斯卡-M 受到某些載具機槍過量傷害的問題。   戰地風雲Bad Company 2 改進了 M416 裝彈動畫。 追蹤槍現在可以成功鎖定標記的車輛。 修復迫擊炮無法在未縮放的情況下發射。 對 UAV-1 進行額外調整。   戰地風雲 3 修復了可能導致 M3A3 布萊德利主炮和曳光尾翼穩定脫殼甲彈連續不間斷發射的錯誤。 修復了當玩家重新使用雷射指示器和微型飛行器時無法保持其先前瞄準方向的錯誤。 修復了導致微型飛行器、拆彈機器人和雷射指示器在放置後顯示預覽模型的錯誤。 添加了新的經典配音,BF3突擊角色使用除顫器傷害/殺死敵人即可觸發。 米-28 武裝直升機和 AH-64 阿帕奇直升機現在具有相同的重新加載時間。 拆彈機器人現在擁有一個載具狀態圖示來協助使用者定位。 重新平衡了蘇-35 戰鬥機以匹配其他噴氣式飛機的生命值狀況。 FGM-148 反坦克導彈現在有兩種不同的射擊類型。 平衡了反火箭火炮迫擊炮系統和鎧甲防空系統。 增加了製導火箭的裝填時間。 修復了微型飛行器的被動定位問題。 使用者體驗改進 對武器、車輛和戰備進行了一系列視覺、音訊和遊戲改進。 改進了子選單的自定義體驗。 修復了玩家卡收集介面上的導航問題。 添加了一個新的選項來選擇士兵和載具的損壞指示器顏色。 添加了一個新的十字準線選項以在以下之間更改損壞指示器形狀的厚度:薄- 中 - 厚。 將體驗選擇中的 “輔助功能” 按鈕替換為 “輔助功能和選項” 。 修復了選項選單中的顏色選擇器預覽經常顯示黑色而不是實際顏色的問題。 被標記對象現在在被遮擋時仍然可見。   征服 調整了征服模式內的訊息轟炸,減少了出現在世界對話框內的訊息數量。特別是減少了關於旗幟狀態變更的訊息,這樣它們就不會分散你的注意力。 突破 調整了突破模式的占領時間。 改進了突破模式中防守方部署禁止區域,以確保玩家能夠更輕鬆地在安全的地方部署。 對突破模式的使用者介面進行了改進,使你能夠通過遊戲模式小工具更好地追蹤回合進度。 計分板內的遊戲部件已更新,以顯示區域和進攻方的增援。請注意,它僅在用於突襲和突破。 現已在記分板和部署介面中添加經過的時間。 當第 1 隊(進攻方)的票數 =< 初始票數的 25% 時,對團隊 1(進攻方)的分數和進度條添加了震動效果。這也會出現在突襲和突破模式的得分板、部署頁面和抬頭顯示的GMW 中。 改進了使用者介面以指示進攻方何時到達最後一個區域。 改進了使用者介面以指示防守方何時失去一個區域。 修復了回合結束介面進攻方得分不準確的問題。   動態世界改進 解決了後續加入玩家的音效問題。 為後續加入比賽的玩家正確校準萬花筒地圖上的橋梁表現。 改進了涅槃和航天發射中心後加入玩家的環境破壞狀態。 改進了 SG-36 步哨炮和升降機的交互。 遊戲體驗修復和交互提示的改進。 龍捲風和煙霧視覺效果改進。 解決了大規模動畫演算中的大量碰撞問題。 改進了以地點為基礎的沙塵暴音效體驗。 改進了破壞音效。 調整了自動門的開關時機。   抬頭顯示 添加了一個使用者介面列表,在倒地狀態下顯示附近50 米內能夠對自己進行急救的玩家。 添加了一個使用者介面列表,當有玩家想要重生你時,該列表會顯示即將到來的玩家。 當彈藥或生命值不足時,附近50 米的友方玩家現在會在頭頂顯示他們所能提供的資源圖示,即生命值或彈藥。 增加大地圖解析度以改進導航。 為敵方載具和敵方士兵添加生命值條。 所有玩家的世界圖示現會隨距離縮放,距離較遠時會變小以防止許多圖示堆疊在一起。 急救期間,倒地玩家能夠看到急救完成所需要的時間。 修復了友方玩家圖示在牆後有時不會隱藏導致許多圖示在螢幕上持續可見的問題。 修復了當玩家處於倒地狀態時友方士兵缺少藍色使用者介面圖示的問題。 修復了在查看多個彼此相鄰計程車兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題 。 更改了 HUD 中開火模式圖示的視覺表現。默認情況下,如果當前可以更改開火模式,則開火模式圖示才會顯示。可以更改行為以允許開火模式圖示始終可見(即使無法更改開火模式)或關閉。該選項在 “HUD” 選項下稱為 “開火模式指示器” 。 添加了一個選項,允許禁用HUD 中可見的按鈕提示。 添加了在被其他玩家治療時哪個玩家治療你的提示。 添加了有關從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的提示。 修復了小隊成員上的 IFF 標記不會隨著色盲選項而改變的問題。 提高了遠距離 IFF 標記的可見性。 修復了使用低畫質設定時IFF標記不可見的問題。 改進了遠距離 IFF 標記的可見性。 修復了使用低畫質設定時IFF 標記不可見的問題。 修復了在退出之前的門戶比賽後加入新的門戶遊戲時,HUD/UI有時不可見的問題。 重新加載 UI 提示現在在 4 秒後停止震動。 添加了在 HUD 中顯示或隱藏按鈕提示的選項。 添加了在 HUD 中顯示或隱藏反應性提示的選項(重新裝彈、彈藥不足等...)。 添加了一個選項來自定義HUD 中災難指示器的提示和圖示的可見性(如果可用,始終開啟,僅限ADS)。   電腦玩家 修復了電腦玩家有時不會急救玩家的問題。 改進了電腦玩家對直升機的操縱性。 改進了電腦玩家的戰鬥操作。 改進了電腦玩家遊戲行為模式。   音訊 提高了畫面外各種音效來源的可靠性,例如重生、SOB-8彈道護盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統維修的聲音。 改進了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效。 來襲導彈警告聲將打開警報聲鎖。 在回合結束時會調整音效。 為 “請求重生” 添加了標記聲音以幫助標記你的位置。 調整了標記倒地的友方玩家時的聲音。 改進了地面載具的換檔和懸架聲音。 當載具狀況不佳時防止警告聲持續播放。 為燃燒損壞的載具發動機添加音效。 現在玩家更容易聽到身後LCAA 氣墊船襲來的聲音。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/R2gRtXnF.jpg   專家 天使 戰備箱 獲得和能夠獲得裝甲的玩家會以白框顯示,用於指示會將裝甲磁吸的玩家 。 使用戰備箱時,如果有4 個以上的裝載欄可用,玩家則可以使用滑鼠滾動選擇。 優化戰備箱破壞和消失的視覺效果和光效。 戰備箱上的補給動作的冷卻時間現在在戰備箱間共享 。 為拾取裝甲添加了特殊音效。 玩家可以長按專業技能鍵自行應用裝甲 。 現在在高樓下方時不再可以呼叫戰備箱。 添加了放置戰備箱時的手勢動畫。 天使的護甲和彈藥補給現在會自動提供給低彈藥而不是低護甲的友軍。 愛爾蘭佬 修復了門戶模式中的SetPlayersSoldier 命令切換到愛爾蘭佬時,會導致可部署的機動掩體無法正確播放展開動畫的問題。 在 “更多訊息” 介面上更新了愛爾蘭佬的戰備預覽影片。 DCS機動掩體 修復了 DCS機動掩體再小地圖圖示未正確顯示的問題。 提高了 DCS 可展開位置的延展性,允許其放置在更多的物體上。 推土機 SOB-8防彈盾牌 修復了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內無法阻擋子彈的問題。。 修復了推土機不會被鮑裡斯的SG-36 哨兵槍選中以及AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時忽略使用者的問題。 修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時玩家無法進入載具的問題。 修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時難以進行重生的問題。 修復了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會獲得目標狗牌的問題。 修復了玩家在被裝備了盾牌的推土機近戰後被拋到空中的問題。 修復了推土機可以使用盾牌重擊從友軍處竊取擊殺的錯誤。 減少了推土機的盾牌偏轉傷害。 移除了推土機偏轉傷害的爆頭倍率。   拉奧 網路破壞戰套件。 為拉奧的網路破壞戰套件添加了一個短暫的重置期,當某些東西擋住了被駭客入侵的目標,亦或時當試圖破解可能在樹前行駛的載具,這將會很有幫助。 修復了網路破壞戰套件會在沒有符合條件的敵人出現的情況下觸發 “已入侵敵人” 語音的問題。   白智秀 EMG-X掃描儀 為受到 EMG-X 掃描儀掃描的目標添加了音效。 EMG-X 掃描儀現在應該能夠發現白智秀上方或下方的目標。 禁止在載具內使用 EMG-X 掃描儀。 修復了 EMG-X 掃描儀的 “發現目標” 音效對 20 米以外的目標不起作用的問題。   卡斯帕 OV-P偵察無人機 修復了玩家俯臥時無法部署OV-P 偵察無人機的問題。 提高了敵人偵察無人機的可見度;它們現在有燈光顯示,更容易看到。 玩家現在在退出 OV-P 偵察無人機後切換回他們之前使用的武器。 更新了 OV-P 偵察無人機電磁脈衝提示消息,以闡明射擊需要鎖定。 增加了 OV-P 偵察無人機的電磁脈衝範圍。 修復了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題 。 增加了 OV-P 偵察無人機的移動速度。 增加了 OV-P 偵察無人機的命中判定,使其更容易被擊中。 調整了 “近距離無人機” 的觀測距離。 在控制無人機的相機視圖時調整了定位區域的大小。   鮑裡斯 SG-36哨兵槍 SG-36 哨兵槍現在會在使用者死亡而不是使用者被擊倒時被摧毀。 修復了鮑裡斯的 SG-36 哨兵槍無法捕獲載具附近目標的問題。   日舞 修復了日舞在低空投擲手榴彈時,手榴彈在第一次彈射引爆後會讓受害者有機會逃生的問題。 翼裝 修復了在裝備修理工具的情況下進入翼裝時,修理工具準星可見的問題。 修復了在飛行過程中解除然後裝備翼裝導致出現第一人稱視角的問題。 手榴彈腰帶 修復了在目標載具部署反製措施或嘗試瞄準另一輛載具時,日舞的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題。 調整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會反彈一次的行為。   法爾克 S21注射手槍 為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用於當目標被S21 注射手槍瞄準時。 需要生命值並且可以接收生命值的玩家會以白框顯示,表示S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標發射。 添加了當你被 S21 注射手槍治療時的治療視覺效果。 添加了被 S21 注射手槍治療時的聲音反饋。   麥凱 爪勾槍 修復了更改 FOV 設定後爪勾槍在工具欄內未對齊的問題。 修復了爪勾動畫後可能導致視角抖動或根本沒有動畫效果的問題。 調整了爪勾槍的傷害。   載具 修復了導彈反製系統有時無法生效,導致導彈沒有爆炸而是重新追蹤同一目標的問題。 離開載具的動作更加連貫 。 改進了載具的控制器振動。 修復了 MD540 夜鶯的 20 毫米加農炮擊中地面可能會出現凍結的問題。 平衡了 MD540 夜鶯速射機槍的擴散和回正。 AH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520超級噱頭127 毫米反載具火箭炮不再有後坐力。 修復了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題 。 添加了將載具加速作為切換或保持的選項。 修復了載具在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題。 改進 TOW 導彈彈丸飛行軌跡 。 刪除了武裝直升機反載具火箭上的爆炸脈衝,此會導致車輛受到輕推。 修復了定製中缺失的 F-35E 黑豹修復系統能力 。 修復了載具有時會卡在建模裡的情況。 修正了機械狗在被摧毀時無法正確變成戰損狀態的問題,現在摧毀機械狗現在看起來更自然。 修復了機械狗被擊中後與召喚他們的玩家失去聯繫的錯誤。 修復了一些輪式載具在鬆開倒車後仍繼續向後退的問題。 調整 FOV 對載具速度的影響。 陸地載具行駛在會讓大部分車輪與地面失去接觸的物體上時,有時可能會 “卡住” 。通過提供正常的油門和轉向輸入,現在應該更容易擺脫這些情況。 修復了當玩家在載具中被摧毀後鏡頭會墜入地下的問題。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/TpytwvV2.jpg   武器 修復了一些在向敵方目標開火時無法正確反饋在視覺中的問題。注:進一步的改進仍在調查中。 修復了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時間。 修復了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈;它現在可以正確裝填 5 顆子彈而不是 6 顆。 修復了士兵在載具中被駭客攻擊後無法射擊的問題。 減少投擲手榴彈後切換回武器的延遲。 修復了允許從 40 毫米下掛式配件獲得無限彈藥和手榴彈的漏洞。 40 毫米 AP 彈不再錯誤地提供接近指示器提示。 彈藥現在可以正確供應給 40 毫米下掛式配件及不同的彈藥類型。 調整了 PK-A 和 Kobra 上的標線位置和亮度,使這些光學瞄準鏡更易於使用。   NTW-50 NTW-50 對車輛的有效性降低。 反器材彈匣容量增加至 5。 降低了反器材彈對重型載具的傷害乘數。 降低了反器材重彈對所有載具的傷害乘數。   戰備 當玩家進入載具時,戰備不再暫停冷卻。 戰備會隨著電梯移動而不是被摧毀。 在載具被點燃後,卡爾·古斯塔夫、RPG、小野貓 AA 導彈、博爾特導彈不會重新鎖定到該載具上 。 現在可通過調整玻璃窗以允許手榴彈穿過窗戶而不是彈回玩家。   CG 無後坐M5 修復了 CG 無後坐 M5 在通過雷射指示器鎖定時,不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標部署反製的錯誤。 調整了 CG 無後坐 M5 上的測距儀和飛行時間訊息,以更好地反映其在遊戲中的能力/時間。   C5 炸藥 修復了在移動載具上嘗試引爆C5 炸藥時爆炸傷害出現間隔的錯誤。 修復了 C5 炸藥的伺服器和客戶端位置未正確同步的問題。 調整了 C5 炸藥的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應速度。   雷射指示器 修復了在縮放切換到其他工具時,雷射指示器的UI 元素仍然存在於畫面中的問題。 修復了雷射指示器的工具提示文字錯位的問題。   反坦克地雷 修復了在載具內部署時導致地雷或其他部署物無法觸發音效的問題。   醫療箱和補給箱 修復了命值全滿時觸發醫療箱治療會出現冷卻時間的問題。 調整了醫療和補給箱的軌跡與投擲的落點,保持運動的動畫一致。 提高醫療和補給箱部署的響應能力。現在可以在選擇它們後更快地扔掉它們 。 修復了從補給箱補給工具時補給動畫不播放的問題。   煙霧手雷 改變了煙霧手雷的引爆行為;它現在會在引爆前反彈一次。 修復了煙霧手雷可能被子彈或爆炸摧毀的問題。 修復了在投擲敵方專家的煙霧手雷時不會觸發語音的問題。   破片手雷 確保手榴彈警告圖示不會在HUD 的某些元素(如小地圖)下出現。   插入式信標 修復了拿起插入式信標不會發出任何聲音的問題。 電磁脈衝現在會阻止插入式信標的部署。 縮短了插入式信標投出與部署之間的延遲。   FXM-33 防空導彈 FXM-33 防空導彈裝彈音效現在與動畫正常同步。 延長 FXM-33 防空導彈的重新裝填動畫長度。   士兵 為單手和雙手戰備添加了原地轉身動畫。 雙腿懸在空中的俯臥撐會將你推離那個物體,但要留出時間來糾正自己。 減少在遠處可以看到專家的低品質動畫的發生率。 調整下落時腿的姿勢,避免腿部遮擋視線。 調整了遊泳時士兵的動作。 針對專家的各種視覺調整和修復。 解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題,如果表面不夠大,它們現在會傾向於下墜。 修復了玩家往地面遊泳時可能會卡住的問題。 修復了從從水裡走上陸地時丟失拿出武器動畫的問題。 修復了士兵在滑鏟時無法正確緊貼地面的問題。 修復了嘗試通過按住跳躍鍵從蹲伏或匍匐狀態下站起時導致跳躍幅度降低的問題。 修復了俯臥在斜坡上時無法向上或向下看的問題。 修復了視野高於默認值導致角色雙手不會與梯子發生接觸的問題。 修復了在梯子上時轉動視角可以第一人稱視角看到自己無頭身軀的問題。 修復了設定 “總是跨越衝刺” 選項有時不允許玩家以預期速度穿越衝刺的問題。 修復了遊泳時嘗試跨越衝刺導致破壞遊泳動畫的問題。 修復了第一人稱情況下士兵有時無法播放正確衝刺動畫的問題。 修復了某些載具武器可能因損壞降落傘而對士兵造成傷害的問題。 修復了即使你已經停止轉動,你的第三人稱動畫也可能不停俯臥轉動並且原地循環中的問題。   近戰攻擊 調整了擊倒匍匐敵人音效出現的時機。 提高了觀看其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度。 降低了玩家的近戰攻擊距離。 修復了在近戰擊殺動畫中,布娃娃系統與最終狀態組合時出現的視覺錯誤。 修復了玩家在使用近戰攻擊時,有時會被投至空中的問題。 玩家無法再在攀爬梯子期間對士兵發動近戰擊殺。 增加了在載具卡住時可用近戰助推解圍的修復功能。 修復了從任何角度都無法對匍匐敵人進行近戰擊殺的問題。 修復了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫出現錯位的問題。 修復了站在移動平台時向玩家發動近戰攻擊導致的視角錯誤。 修復了玩家可以通過上下樓梯與發動近戰來獲得速度的錯誤。 以上就是關於戰地風雲20420.30版本更新內容匯總的詳細介紹,還沒更新最新版本的不妨先大概的看看都有什麽內容,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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