《三國志・戰略版》考據歷史,在軍事對陣上,設計出冷兵器時代特有的箭塔、拒馬,令同盟對戰更加講求策略性。箭塔、拒馬的排列要求同盟部隊對布局的掌控有很高的意識,同樣的建築在不同玩家手裡能展現出不同的排列與效果,變化多樣。下面,筆者便來為大家介紹一番箭塔和拒馬。
由來
箭塔多見於遊戲中,用以防禦和警戒敵人。在現實中的原型為古代冷兵器戰爭中的望樓,設立在駐軍大營,負責警戒和防守。望樓最早出現在西漢時期,是大族地主用以監督視野範圍內勞動者的工具,後演化成軍事設施。發展至宋代後,還出現瞭望樓車,強化了其可移動性。
古代還有角樓建築,《三國志・魏書》中最早出現了對它的描述,同樣為偵察敵情,發射箭矢的防禦性設施。
拒馬是一種木製的可以移動的障礙物,最早出現於夏商周時期, 可阻人通行。在軍事上用來防騎兵突擊,設定簡單,卻有很強的防禦能力。古兵書《六韜・虎韜》中就有用拒馬布陣設營的記載。到了宋代演進出拒馬槍,槍柄為木製,兩端為鐵製鋒刃,互相用鐵鏈連接,防範騎兵。
作用
可減速敵方同盟推進步伐,由於敵方在攻打箭塔和拒馬時會出現系統提示,讓我們及時發現,有效預防敵方同盟的突襲。
拒馬放置推薦
放在前線關卡後方,能防備和阻礙敵方占領關卡後大肆入關。
放在前線關卡前方,能在己方守關時預警和阻礙敵人集結兵力的反撲。
放在地勢夾口,能令敵方部隊無法大規模地毯式進軍,減緩敵軍隊伍的展開。
放置在自己主城附近,可防範敵人偷襲淪陷己方主城。
箭塔放置
放在拒馬後方的相鄰土地上。一旦敵方部隊路過箭塔相鄰土地,便會觸發箭塔的防守。
駐守效果
箭塔和拒馬中可令部隊駐守,能夠防守箭塔和拒馬極其相鄰1格土地。敵軍部隊路過時會率先觸發駐守部隊,交戰後會退回城內。同時駐守可以觸發弓兵營的特殊效果齊射,增強駐防效果。
箭塔中如果沒有駐守部隊則由箭塔自帶部隊防禦,自帶部隊實力隨箭塔等級提升而不斷增強,達到高等級後能對敵軍造成高效殺傷。同時只要箭塔存在,防禦便會一直觸發,是防守利器。
資料一覽
1級箭塔建造時間:5小時。可升級至5級,各等級耐久:150、300、450、600,750。
1級拒馬建造時間:2小時。可升級至5級,各等級耐久:200、400、600、800,1000。
升級需要提升城建>守備>工程營等級。
攻打拒馬
同攻城一樣,沒有守軍的情況下5分鐘1次拆除拒馬耐久,傷害為部隊的攻城值。需要注意的是第一次沒有拆除,還需繼續等待5分鐘再次拆除。在拒馬沒有駐守部隊的情況下,建議用攻城隊拆除。
多支部隊同時拆除拒馬的情況下,都會固定等待5分鐘。所以,一支拒馬可至少擋所有部隊5分鐘時間。最好同時攻打。
對箭塔拒馬進行拆除中的部隊無法移動,只能繼續攻打或選擇回城。
優點
箭塔拒馬的存在,最主要的效果為阻擋敵方的進攻步伐並造成傷害,通過駐守提高防禦能力。同時由於每次拆除箭塔拒馬都會消耗敵方部隊體力,能有效削弱其部隊機動性。
《三國志・戰略版》箭塔拒馬既可以用於自身主城防守,也可以用於同盟交戰,作用頗多,相信隨著遊戲的進行還會出現更多的玩法。以上就是本期內容了,希望能給大家帶來幫助。
來源:遊民星空
作者:如是黑夜三國志戰略版箭塔拒馬詳述戰術預警與防備終端