從最早的fc時代到如今的pc客戶端,三國志系列自1985年至今已發展了13代之多。而現在隨著《三國志・戰略版》的推出,許多玩家期望已久的策略互動SLG也成為現實。
三國志系列每一部都有著獨創的玩法及對經典的繼承,而《三國志・戰略版》同樣做到了對諸多經典還原,而且還打造出三國多人盟戰的互動系統,城池發展建設等內容,讓人不禁感覺到其製作的用心之處。
七宮格地塊
三國志系列的地塊設計,最優秀一種莫過於三國志11的七宮格狀地塊排布模式。這樣的地塊模式更為適合SLG戰旗類遊戲的玩法,它可以在玩家選中、移動、判斷時提供更為明晰的訊息。同時七宮格狀地塊也使遊戲立體感更為突出。《三國志・戰略版》將其很好的還原到遊戲中,並加以改造,使其真實感增強。
進入《三國志・戰略版》中仔細觀察,便會發現遊戲中的地塊並非是橫平豎直的,而是如同七宮格狀排列,這在打地後會被加亮顯示,變的更加明顯。而一般情況下,為保持遊戲地形的真實感,地塊的形狀邊框是半隱藏的。
尋訪與委任
尋訪是三國志系列獲取武將謀士最為經典的玩法,通過在遊戲中尋訪誌士名臣,邀請他們來做官,不斷擴大勢力。必要時還要升值加薪提升忠誠才能留住人才,可謂非常真實。同時隨機性是尋訪系統的樂趣所在,隨機出現的人才,招募成功的機率性,令遊戲體驗更為多樣。
《三國志・戰略版》自然少不了尋訪系統,在《三國志・戰略版》中尋訪同樣具有隨機性質,除了武將,包括材料、寶物均被添加進尋訪,增添了尋訪範圍和尋訪內容。不僅如此,通過武將委任,還可以提升尋訪高階獎勵的機率,可謂非常優秀。
說到武將委任,便不得不提一下,三國志系列中的配屬系統。三國志12中內政類型眾多,將武將配屬到相應的建築可使建築獲得加成。比如巡查局、計略府中,只有配屬人才,才能更好的增加名望、防止敵對勢力挖人。《三國志・戰略版》中的委任便是還原配屬系統,並專門增設內政武將。委任內政武將後,相應的內政功能便可獲得加成。
單挑與舌戰
說到對戰系統,便不得不提《三國志・戰略版》還原了單挑與舌戰的內容。單挑與舌戰是三國志系列中經典的對戰系統,單挑成功後可俘虜敵方武將,降低敵方計程車氣,減少自身隊伍損失十分有效,還有特殊的遊戲畫面可以欣賞。舌戰可以在談判時觸發,通過趣味玩法,影響談判結果。
《三國志・戰略版》中單挑和舌戰均在對戰時機率觸發,成功與否均會影響雙方士氣。
《三國志・戰略版》對《三國志》系列經典內容的保留和創新還有不少,類似兵種適性、自由行軍等等。同時《三國志・戰略版》將戰鬥模式加以創新,打造出百萬格擬真沙盤,讓大家在其中各展所能,實現策略互動,真正參與進三國爭霸中,體驗機略縱橫,千軍圍城的快感!
來源:遊民星空
作者:如是黑夜三國志戰略版對於三國志系列的還原與創新介紹