在遊戲中,合理的戰法配置可以讓隊伍發揮100%甚至300%的作用,不合理的配置會讓陣容威力大減。如何讓武將搭配與攜帶戰法變得合理呢?希望本期解析能給大家帶來幫助。
一、戰法的分類
遊戲裡的戰法分為指揮、主動、突擊、兵種、陣法、被動、內政(這裡隻介紹戰鬥類戰法,內政戰法不講解。)每個類型又有B、A、S三個等級。
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指揮:在戰鬥準備回合生效一次,通常針對我方/敵方隊伍
被動:在戰鬥準備回合生效一次,通常隻針對攜帶武將自身
兵種:在戰鬥準備回合生效一次,只能對應特定兵種生效,一個隊伍只能攜帶一個兵種戰法
陣法:在戰鬥準備回合生效一次,一個隊伍只能攜帶一個陣法
主動:戰鬥中每回合行動時有機率觸發
突擊:每次普通攻擊後有機率觸發
戰法生效順序
被動→陣法→兵種→指揮→主動→普攻→突擊
二、傷害分類
1.兵刃傷害:普通攻擊、物理加成類戰法、反擊類戰法都屬於兵刃傷害
2.謀略傷害:目前只有智力加成類戰法可造成謀略傷害
3.特殊傷害:使用「分擔」、「護主」等可幫助目標分擔傷害的戰法後分擔的那部分傷害為特殊傷害,此傷害無法判定觸發某些效果。如夏侯惇的剛烈不屈、程普的勇烈持重、後發製人、絕地反擊等戰法
三、戰法增益效果與負面效果
(1)增益效果(通常對自身及友方目標釋放)
屬性提升:提升目標武力/智力/統率/速度
造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加
受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少
主動戰法發動機率提升:提升目標主動戰法發動機率
先攻:每回合優先行動,多個目標擁有先攻時速度高者優先
會心:一定機率使本次兵刃傷害提升100%
奇謀:一定機率使本次謀略傷害提升100%
洞察:不受任何控制效果影響
抵禦:使受到的傷害為0
急救:受到傷害後恢復兵力
連擊:每回合可進行兩次普通攻擊
倒戈:造成傷害時恢復一定比例的兵力
必中:無視目標抵禦效果必定造成傷害
破陣:造成傷害時無視目標統率與智力
群攻:普通攻擊後對周圍目標造成傷害
反擊:受到普通攻擊後對攻擊者造成傷害
(2)負面效果(通常對敵方)
減少屬性:減少目標武力/智力/統率/速度
降低傷害:降低目標兵刃/謀略/所有傷害
受到傷害增加:受到兵刃/謀略/所有傷害增加
繳械:目標無法進行普通攻擊
計窮:目標無法發動主動戰法
虛弱:造成所有傷害為0
震懾:無法行動
混亂:不分敵我
禁療:無法恢復兵力
嘲諷:強制攻擊釋放來源
持續傷害:灼燒、沙暴、潰逃、水攻、中毒、叛逃
四、戰法衝突與疊加
遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在衝突。衝突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。我們來看看有哪些類型的戰法存在衝突,哪些類型的戰法可以相互疊加。
註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。
(1)恢復類
如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。
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(2)持續傷害
這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。
比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果
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但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合
沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施加沙暴「刷新」→目標剩餘回合2「剩餘傷害次數2」,這個機制包含所有持續傷害
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(3)傷害/屬性的增加與減少
指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,隻生效數值高的。
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被動與被動可相互疊加(同類型疊加)
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被動、主動、指揮可以同時疊加
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(4)特殊類
特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的
群攻可同時觸發
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(5)控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。
例如:華佗準備回合發動「盛氣淩敵」
指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束「目標繳械狀態剩餘1回合」→第二回合鍾會發動「精練策數」(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束「目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在」→第三回合開始→鍾會發動「出其不意」→目標已存在繳械狀態→第三回合目標「行動時」繳械效果消失→目標正常「普通攻擊」→可對目標再次施加「繳械」。這個機制包含所有控制!!
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同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制
控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)
PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制
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五、如何充分利用武將/戰法組合與如何發揮戰法最大收益解析
之前已經將各個類型戰法做了詳細的介紹,下面講解怎麼樣配合才能讓武將與戰法的收益最大化
(1)控制戰法組合解析
如繳械(目標無法普通攻擊)+計窮(目標無法發動主動戰法)=震懾(目標無法行動)
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震懾與虛弱各有千秋。震懾目標無法行動但是依舊可以造成傷害,指揮(興雲布雨)、部分被動(酒池肉林)、兵種(無當飛軍)等戰法在準備回合已經施加,無法行動同樣能可以造成傷害
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虛弱能使目標在持續效果內造成所有傷害為0,不論戰法類型
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但是傷害來源附帶的效果依舊生效
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所以虛弱+震懾可以對目標造成全面封鎖,不過帶有虛弱與震懾效果的戰法並不多,請仔細考慮如何給隊伍合理分配
(2)戰鬥中施加的增益效果與負面效果運用解析
細節決定成敗,在三國志戰略版中也是如此!每一個細節都關繫著隊伍的實力。
戰法順序解析
舉例1.
第二戰法:手起刀落(突擊)
第三戰法:彎弓飲羽(突擊)
解析:錯誤
武將戰法位置攜帶錯誤,這樣並不能發揮出兩個戰法之間的配合。因為兩個戰法都是追擊戰法,釋放順序為「手起刀落」→「彎弓飲羽」
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「手起刀落」是純兵刃傷害戰法,並不附帶其他效果。而「彎弓飲羽」會附帶減少目標統率(重點)。
先減少目標統率再釋放「手起刀落」進而將「手起刀落」傷害最大化,正確戰法順序應該是「彎弓飲羽」→「手起刀落」
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舉例2
第二戰法:手起刀落(突擊)
第三戰法:短兵相見(主動)
解析:正確
並沒有不合理之處,因為「短兵相見」為主動戰法,主動戰法是優先於普通攻擊之前釋放的,而「手起刀落」作為追擊戰法需要普通攻擊作為媒介才能觸發。所以這兩個戰法無論攜帶順序先後,「手起刀落」都能享受短兵相見帶來的統率降低效果。
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舉例3
曹操(速度快)戰法攜帶:偃旗息鼓(主動)、進言(主動)
孫乾(速度慢)戰法攜帶:火攻(主動)
解析:正確
同樣為主動戰法,「進言」可以增加戰法發動機率與智力,但是只能對友軍釋放,不能對攜帶者自身釋放。曹操攜帶的「偃旗息鼓」是享受不到「進言」加成的,所以順序先後並不影響使用效果。速度快的曹操優先發動「偃旗息鼓」「進言」可提升孫乾的智力與謀略傷害。釋放順序為「偃旗息鼓」→「進言」(只能對孫乾釋放)→「火攻」。
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舉例4
周瑜攜帶戰法二:刮骨療毒(主動)
周瑜攜帶戰法三:淨化(主動)
解析:錯誤
顯然周瑜幾乎是在浪費「淨化」這個戰法,「淨化」可以清除目標的負面效果並增加智力。「刮骨療毒」與「刮骨療毒」觸發的「神火計」並不能享受其智力增加效果,並且也不能在「神火計」觸發前清除自己的負面效果。
如果周瑜存在混亂效果那麼「神火計將會對己方造成傷害」。「刮骨療毒」也有機率施加到敵方。假設並沒有存在混亂效果,周瑜存在傷害減少/屬性降低也會因為沒有「淨化」及時清除負面效果導致「神火計」不能造成全部傷害。
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(3)速度的作用
常言道:兵貴神速!遊戲中,速度作為主要四維屬性之一,有著及其重要的作用——關繫著武將間的配合能否發揮其優勢。速度快者可優先進行控制、削弱、削減兵力、驅散增益效果限制敵方發揮,對己方進行增益、驅散負面效果達到增強己方發揮。當然有的時候速度快也是一種累贅,下面我為大家一一講解
速度快攜帶控制類戰法可以有更大的機率打斷敵方準備戰法,
舉例:假設敵方某回合發動準備戰法
己方速度快時,情況是這樣的
i.回合開始→我方發動落鳳→敵方無法發動戰法→阻止成功
ii.回合開始→我方未控制目標→敵方開始準備戰法→第二回合→我方發動落鳳→敵方準備被打斷→阻止成功
敵方速度快時,情況往往是這樣的
1.回合開始→敵方開始準備戰法→我方未控制目標→第二回合→敵方發動戰法→阻止失敗
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舉例:假設我方速度高者攜帶恢復(恢復率為900)
a.第一回合開始→發動恢復戰法(恢復兵力0)→敵方進行攻擊(傷害1000)→我方損失1000→回合結束
b.第八回合開始(我方傷兵500)→我方發動恢復戰法(恢復500)→敵方進行攻擊(傷害1000)→我方損失1000→戰鬥結束
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假設我方速度慢者攜帶恢復時(除急救類)
1.回合開始→敵方發動攻擊(傷害1000)→我方發動恢復戰法(恢復900)→我方損失100→回合結束
2.第八回開始(我方傷兵500)→敵方造成傷害(傷害1000)→我方發動恢復戰法(900)→我方損失600→戰鬥結束
淨化類戰法清除己方負面效果同理
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驅散敵方增益效果類戰法則反之
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持續傷害類的負面效果建議速度快者攜帶,持續傷害施加給敵方時不會立即造成傷害,只有在敵方行動時傷害效果才成立。速度慢者在第八回合時敵方武將以行動後才施加負面效果將不會造成傷害。
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速度優先者推薦攜帶控制類戰法、負面類戰法、持續傷害類戰法、保護類戰法、增益類戰法,急救類戰法
PS:兵種等級也會影響速度
(4)媒介觸發效果類戰法/武將配合解析
遊戲中有一些特殊的戰法,需要另一種效果的配合才能達到觸發的效果
a.如張角、程昱等武將自帶戰法
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張角需要目標存在沙暴與水攻效果才能觸發震懾,那麼我們可以給張角的隊伍攜帶「妖術」、「風聲鶴唳」、「沉沙決水」施加沙暴與水攻效果的戰法來發揮張角的作用。(攜帶者最好速度優先於張角)
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也可以讓於吉搭配張角,於吉穩定的水攻效果可以很好的配合張角
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b.群攻、追擊類
群攻、追擊類戰法的觸發媒介為普通攻擊,可以攜帶「強攻」、「兵鋒」等可施加連擊效果的戰法提升普通攻擊的頻率使,群攻、追擊戰法造成一回合多段觸發的效果。
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⑥需媒介觸發組合戰法推薦(以觸發戰法額外效果為主,隻針對戰法,不針對陣容)
i.十面埋伏
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戰法:妖術、熯天熾地、機略縱橫、神上使等
武將:徐庶、曹仁、於吉等
ii.五雷轟頂
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戰法:妖術、沉沙決水、風聲鶴唳等
武將:於吉、張寶等
iii.惡人咆哮
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戰法:盛氣淩敵、驍健神行、虎豹騎等
武將:關羽、呂蒙、鍾會等
iv.一舉殲滅
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戰法:妖術、風聲鶴唳、誘敵深入等
武將:張寶等
v.暴斂四方
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戰法:縱兵劫掠、橫掃千軍、不辱使命等
武將:李傕、潘璋等
vi.克敵製勝
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戰法:機略縱橫、四面楚歌、無當飛軍等
武將:徐庶、張曼成等
vii.橫掃千軍
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戰法:盛氣淩敵、虎豹騎、出其不意等
武將:鍾會、呂蒙、文醜、關羽等
總結
遊戲中的小技巧、小細節很多,需要大家去仔細發掘,注重細節才能組合出強大的隊伍。
來源:遊民星空
作者:SPL丶碎手