《三國志·戰略版》第一賽季已經上線多時,玩家對於陣容和戰法的理解日趨成熟。而在遊戲的中後期,大家在理解相似的情況下,隊伍之間的差別就會通過佩戴裝備的不同而反應出來,本期我們就談談遊戲中的裝備系統。
一、裝備的作用
裝備對武將帶來的收益主要是屬性點的提升,根據品質的不同裝備會為佩戴的武將帶來不同程的屬性提升,高品質的裝備在鍛造的過程中有一定的機率打造出含有「特技」裝備,進一步的提升武將的能力。
我將遊戲種S級的武器、防具的「特技」稍微整理了一下,並加入了個人的一些觀點,對裝備較為陌生的玩家可以以此作為參考。
S級武器特技
S級防具特技
二、如何打造裝備
在了解了裝備能給與玩家帶來什麼優勢之後,我們來聊聊如何打造裝備,當玩家君王點升至6級時會解鎖鐵匠鋪的設施,玩家當建造好鐵匠鋪後就可以通過該設施來為自己武將打造裝備了,鐵匠鋪的設施等級對應著可鍛造裝備的品質級別。
當然光擁有設施還不行,遊戲中打造裝備還需要打造材料,一些「極品」的裝備更是需要圖紙才能打造,我簡要的把各品質的裝備打造所需材料整理一下供大家對其有個初步的了解。
三、材料獲取途徑
裝備的打造所需材料分為兩種,一般材料以及特殊材料。
一般材料
一般材料為玩家日常能接觸到鐵礦、銅幣。
鐵礦主要通過城鎮設施冶鐵台和野外鐵礦資源獲取,由於高級裝備需求鐵礦數量較高,建議玩家在遊戲中後期適當的將一些使用率較低或者較為溢出高級資源(工坊需要7級資源才可建造),改造成工坊為以後打造裝備攢好基礎。
(工坊能提升所有資源的產量,個人認為是一個非常優秀的資源設施,但由於建造及升級材料較高,建議遊戲中期再做考慮)
銅幣主要來源為內政的稅賦、城鎮設施民居以及野外銅礦資源,同樣的由於高級裝備需求銅幣數量較高,銅幣需求面較廣,建議玩家在遊戲中期時可以考慮將一些使用率較低或者資源較為溢出的高級資源(造幣廠需要6級資源才可建造),改造成為造幣廠以供不時之需。
(造幣廠能顯著提升銅幣的產量,和工坊類似,由於建造及升級材料較高同樣建議遊戲中期在做考慮)
一般材料除了以上方式獲得之外,還可以通過交易手段獲取,當君王殿達到5級時玩家可以建造城鎮設施集市。集市建造完成後,玩家可以通過內政中的貿易功能利用資源換取資源。而資源換取比例根據集市等級的提升隨之提升。
(如果當前戰局緊張,部分物資特別缺乏的情況下,玩家可以通過集市把一些相對富裕的資源來換取一些相對貧乏的資源)
特殊資源
說完一般資源,我們來看看玩家前期接觸較少的特殊資源。
特殊資源相比一般資源來說,獲取途徑較少且並不穩定,主要通過以下3種途徑隨機獲得。
1、尋訪系統
當玩家君王殿升至8級時可以通過其尋訪台設施的建造來開啟遊戲中尋訪系統,玩家每天根據尋訪台的等級可以獲得相應的尋訪次數(最高級為20次),尋訪中隨機獲得武將、寶物、材料其中之一。尋訪系統也是高級材料最重要的獲取途徑之一,建議優先升滿。
(尋訪台升至滿級後,每天有20次的尋訪機會,是遊戲中高級材料獲取的重要途徑之一)
2、賊寇系統
材料獲取的另一途徑是遊戲中的賊寇來襲,賊寇來襲系統較為特殊,開啟需要滿足一定條件。
(只有通過全服玩家的努力才能開啟賊寇系統)
賊寇來襲玩法開啟後並不能馬上通過該玩法獲取到高級材料,高級材料需要高級賊寇才會掉落,提升賊寇等級同樣需要達成一定的條件。
(只有通過升級賊寇等級,才能使其有一定機率掉落高級材料)
3、商賈系統
同一般材料一樣,遊戲中也提供了通過一定資源來換取特殊材料的通路。玩家可以通過內政的商賈系統,利用手中資源來購買相應材料。(商賈系統一周刷新一次)
(通過內政的商賈系統,玩家可以利用資源換取相應物資)
四、如何分辨裝備好壞
最後我們來談談打造出裝備後如何分辨好壞,由於加入了一些個人觀點所以以下內容只能作為參考,我們先看兩張圖:
通過圖可以看出
1、裝備鍛造時,裝備的屬性是隨機的。
2、裝備鍛造時,特技的種類也是隨機的,甚至有可能鍛造出無特技的高級裝備。
3、裝備鍛造時,裝備附帶的屬性越少,某項屬性更容易出現「峰值」。
相信前兩項都很好理解,第三項主要是我的個人觀點,通過打造多次裝備後,我發現裝備的屬性加成總值會在一定區間浮動,而多屬性的裝備由於會「分攤」掉對應資料,所以並不會出現類似雙屬性裝備種某項資料特別優異的情況。
上圖是我測試時的資料(每種品質裝備鍛造數量大約為30件左右),可以看出最高單項屬性的出現幾乎全是單屬性的裝備,同時裝備的屬性總值在一定區間浮動。所以我認為當玩家鍛造出大於上圖浮動值平均線以上且屬性合適的裝備時可以認定為較好的裝備。
以上說的內容都是在無特技情況下的,那麼當裝備帶有特技時該如何選擇裝備呢。由於裝備分析帖較多,所以我直接給出自己對於特技和屬性之間的評分:
我給與專屬特技4分的原因是因為我認為專屬特技優先級最高,其對戰局的貢獻遠遠大於屬性+一般特技
(好的專屬特技會使得武將如虎添翼,可以理解成部分戰法的弱化版)
裝備屬性相對於普通特技可以以下圖武器作為參考,紫色的武器屬性浮動值通常在6-9點,而對應的特技最高也隻不過帶來5點對應屬性的提升。而防具的特技雖然較為特殊但由於其較低的觸發機率不如屬性點來的穩定。
(裝備常規特技帶來的收益並不能超過自身屬性為武將帶來的收益)
來源:官網