荒野雙蛟龍:槍神 詳細圖文評測 心得體會 - 遊戲狂
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荒野雙蛟龍:槍神 詳細圖文評測 心得體會

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2013-05-25

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《荒野雙蛟龍:槍神》詳細圖文評測,心得體會。

炎炎夏日,燥熱難當,何以解憂?唯遊戲爾。

育碧這款狂野西部的續作幾乎算作悄無聲息的降臨了,不僅悄無聲息,而且便宜實惠,15美刀有沒有,雖然來得悄然,價格便宜,但不代表此作一定就是小製作的三流作品。

當然,事實證明,這款07年狂野西部的第四部,雖比不上同期上市的地鐵2034和業界領軍人物COD,但是最基本的FPS遊戲的素質還是具有的,同時,甚至在此上還有一定程度的創新和自己的特色。下面我們來詳細了解下《荒野雙蛟龍:槍神》吧。

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FPS遊戲,最重要的是什麽?畫面,劇情,還是射擊感?其實都不是,我們之所以熱愛FPS遊戲,不是因為其照片級的畫面,好萊塢式的劇情,以及槍槍到肉的打擊感,而是遊戲帶給我們的遊戲體驗。而所謂的遊戲體驗是什麽?簡單地說,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的畫面,沒有神奇的劇情,幾乎沒有的射擊感,然而帶給世界的卻是當時其他遊戲無法匹敵的玩家人數,而這正是遊戲的魅力,這才是遊戲體驗的表現。

反觀現在的FPS遊戲,有追求畫面的,有追求劇情的,更有追求射擊感的,當然,這都是無可厚非的,不過,製作商們卻忘了,遊戲之所以是遊戲,正是因為其能給玩家帶來現實世界沒法給予的虛擬體驗。也許每個玩家想要的體驗不盡相同,不過有一點是肯定的,那就是玩遊戲時的愉悅感。如果一個碉堡的畫面能帶給玩家愉快的遊戲體驗,那麽完全可以追求極致的畫面,劇情和打擊感也是同樣。

不過,一個遊戲能帶給玩家的遊戲體驗往往綜合展現在遊戲的各個方面。所以,追求極致的畫面和完美的劇情其實是本末倒置了。只要綜合做好各個方面,我相信,沒有照片級的畫面和大片式的劇情,這個遊戲也依舊是個好遊戲。而《荒野雙蛟龍:槍神》正是這樣一個能較為綜合的展現遊戲該有的價值的好遊戲。

畫面上,也許比不上近幾年的大作,但是在各個方面的畫面表現依舊能夠讓玩家體驗到舊時美國西部的特色。

而遊戲在畫面上採用的輕微動畫渲染也展現出一股別樣的風味,但是雖然是動畫渲染,遊戲中的血腥程度倒是沒有減少。

遊戲中採用射擊經驗製這種最近流行的RPG風格的系統,玩家在射擊敵人和小鳥小雞小黃瓜小仙人掌小酒瓶小煤油燈們都能得到一定的升級分數,而技能樹雖然並不多,但是還是相當實用的。比如雙持,快速裝填,進一步的瞄準等等。

玩家在刺激的遊戲中完全可以體驗別樣的射擊風格,射雞射雕射黃瓜射仙人掌,都能帶給玩家一定的分數,這碉堡(鬼畜)的設定一定是某個屌絲程式猿設計的。

放過這無節操的設定不談,其實遊戲的射擊系統做的還是不錯的,保留前作的對決系統,以及加強了的子彈時間,都能帶給玩家刺激的遊戲體驗。

在保留了自己最大特色的同時加強了玩家的射擊體驗,這樣的設計,是對玩家的負責,玩家不僅僅是在遊戲中割草,而是要割得有方式,割得有藝術,至少能用自己的方式割出特色來。

這樣的遊戲體驗,才算合格。遊戲中對射擊感的展現,表現在大量的血漿和被擊中時敵人的反應,雖然算不上絕佳,但還是能夠帶給玩家一個訊息,那就是自己打中人了,至少不會出現開了半天槍卻不知道打中人沒有的尷尬了。

而且遊戲中玩家如果熟練運用子彈時間的話,會發現這個遊戲完全變了個樣。不再是突突突打到底,而是一種“你突我閃我突你閃反正就是要突死你”的遊戲體驗了,同時遊戲中玩家留給玩家的很多時候不只是一條路線,很多時候玩家可以選擇側面收拾敵人而不是直接突進去。

不過,遊戲的整體難度偏高,同時存在著這樣那樣的Boss戰,說到Boss戰,其實還是需要考驗玩家的基本能力,大部分Boss是需要用固定道具或者側面突襲搞死的,衝上去突突突的話,最後死的一定是玩家。而且遊戲中的特有的對決系統也有一定的樂趣,不夠我至今沒有打出完美的決鬥,每次都是以Dishonor的方式結束戰鬥。

劇情上(劇透來了,請捂臉觀看),遊戲用了一種特別的敘事方式,主角講述式。

遊戲開場以主角回到幾十年未曾回到的小鎮,來到酒吧中牛逼哄哄給眾人講述自己多麽牛逼來鋪墊,其中穿插著各種聽故事人的插科打諢以及明顯的主角牛皮吹破的場景,由於玩家跟隨的是主角的講述視角,於是不得不一次又一次的重複突突突的過程,到最後才發現主角其實不像眾人所想那般是個不學無術只知道吹牛皮的混混,而其實主角是為了追殺自己的仇人,也就是酒吧中的一員,BOB而來。結局嘛,是可選的,留給玩家自己探索吧。

雖然這類遊戲在劇情上並不強求完美和刺激,只求能合理帶動玩家突突突的理由和欲望就夠了。但是此次《荒野雙蛟龍:槍神》在劇情上其實還是下了一定的功夫的,也許這樣的劇情比不上COD比不上地鐵系列,但是卻是充滿了風格的劇情。至於這種風格的好壞,就看玩家的喜好了,至少我覺得還不錯。

而FPS遊戲的重點之一,畫面,也是在力所能及的範圍上表現的足夠好了。

受限於落後的引擎(有COD落後?)遊戲中的畫面表現也許很多人看不上眼,甚至樓主的渣本也能全效運行。但是就是這樣的畫面,依舊能夠較好的描繪出那個時代的西部滄桑感與神秘感。這樣的畫面表現,不能算差吧。 

遊戲在水面以及霧氣的畫面表現上還是可圈可點的。

而其實真正能展現出遊戲畫面的魅力的地方在於對西部遠景的描繪,同時得益於遊戲美工對於色調的完美搭配,遊戲中的遠景真的是讓人賞心悅目。 

雖然遊戲集中表現的是西部牛仔對決的場景,但是其中也不乏一些刺激的大場面,列車爆炸什麽的還算是對得起西部牛仔的題材。

總結下,作為一個二線作品,我們不能要求其有多麽高的遊戲素質,但是如果能夠在炎炎一夏帶來一絲清涼(爽快),這樣的遊戲還是值得大家一玩的,不過流程短是硬傷,好在遊戲又得分模式和決鬥模式來彌補其不足。 

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遊戲資訊

荒野雙蛟龍:槍神 (Call of Juarez: Gunslinger)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
注意!遊戲內容含大量暴力及血腥畫面,未成年請勿觀賞。

由 Techland 開發、Ubisoft 發行的第一人稱射擊遊戲《荒野雙蛟龍:槍神 (Call of Juarez: Gunslinger)》,基於許多傳奇故事與真實歷史,將在西部傳奇槍手賽勒斯.古利夫斯(Silas Greaves)的引領下帶來西部拓荒年代的史詩之旅。

《荒野雙蛟龍:槍神》為《荒野雙蛟龍(又譯:俠盜快槍手)》系列續作,以第一人稱方式進行的射擊遊戲。《荒野雙蛟龍:槍神》以賞金獵人 Silas Greaves 為此次系列作的故事主角,描述在西部荒野中有一段不曾揭露的古老故事。遊戲中玩家將扮演賞金獵人展現正義,與不法之徒進行槍戰對決,而「哪裡有不平衡的正義,復仇就跟到哪裡(Where Justice fails,vengeance follows)」也是此次的故事主題。

  從塵土飛揚的礦坑到酒館的烏煙瘴氣,在遊戲中與約翰.衛斯里.哈丁、比利小子還有傑西.詹姆士等西部最惡名昭彰的槍手正面對決,遊戲模糊定義著人與傳奇之間的界線,在此將得以重溫西部荒野最偉大的傳奇、見證美不勝收的景觀。

《荒野雙蛟龍:槍神》強調是對西部時代致敬,因此遊戲將帶領玩家成為賞金獵人,與約翰.衛斯里.哈丁、比利小子還有傑西.詹姆士等西部最惡名昭彰的槍手正面對決,玩家將可以重溫西部荒野最偉大的傳奇。而現在,該是了斷的時候了。

更多 荒野雙蛟龍:槍神 攻略|新聞

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《荒野雙蛟龍:槍神》詳細圖文評測,心得體會。 https://gamemad.com/guide/151584 炎炎夏日,燥熱難當,何以解憂?唯遊戲爾。 育碧這款狂野西部的續作幾乎算作悄無聲息的降臨了,不僅悄無聲息,而且便宜實惠,15美刀有沒有,雖然來得悄然,價格便宜,但不代表此作一定就是小製作的三流作品。 當然,事實證明,這款07年狂野西部的第四部,雖比不上同期上市的地鐵2034和業界領軍人物COD,但是最基本的FPS遊戲的素質還是具有的,同時,甚至在此上還有一定程度的創新和自己的特色。下面我們來詳細了解下《荒野雙蛟龍:槍神》吧。 FPS遊戲,最重要的是什麽?畫面,劇情,還是射擊感?其實都不是,我們之所以熱愛FPS遊戲,不是因為其照片級的畫面,好萊塢式的劇情,以及槍槍到肉的打擊感,而是遊戲帶給我們的遊戲體驗。而所謂的遊戲體驗是什麽?簡單地說,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的畫面,沒有神奇的劇情,幾乎沒有的射擊感,然而帶給世界的卻是當時其他遊戲無法匹敵的玩家人數,而這正是遊戲的魅力,這才是遊戲體驗的表現。 反觀現在的FPS遊戲,有追求畫面的,有追求劇情的,更有追求射擊感的,當然,這都是無可厚非的,不過,製作商們卻忘了,遊戲之所以是遊戲,正是因為其能給玩家帶來現實世界沒法給予的虛擬體驗。也許每個玩家想要的體驗不盡相同,不過有一點是肯定的,那就是玩遊戲時的愉悅感。如果一個碉堡的畫面能帶給玩家愉快的遊戲體驗,那麽完全可以追求極致的畫面,劇情和打擊感也是同樣。 不過,一個遊戲能帶給玩家的遊戲體驗往往綜合展現在遊戲的各個方面。所以,追求極致的畫面和完美的劇情其實是本末倒置了。只要綜合做好各個方面,我相信,沒有照片級的畫面和大片式的劇情,這個遊戲也依舊是個好遊戲。而《荒野雙蛟龍:槍神》正是這樣一個能較為綜合的展現遊戲該有的價值的好遊戲。 畫面上,也許比不上近幾年的大作,但是在各個方面的畫面表現依舊能夠讓玩家體驗到舊時美國西部的特色。 https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com 而遊戲在畫面上採用的輕微動畫渲染也展現出一股別樣的風味,但是雖然是動畫渲染,遊戲中的血腥程度倒是沒有減少。 遊戲中採用射擊經驗製這種最近流行的RPG風格的系統,玩家在射擊敵人和小鳥小雞小黃瓜小仙人掌小酒瓶小煤油燈們都能得到一定的升級分數,而技能樹雖然並不多,但是還是相當實用的。比如雙持,快速裝填,進一步的瞄準等等。 https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com 玩家在刺激的遊戲中完全可以體驗別樣的射擊風格,射雞射雕射黃瓜射仙人掌,都能帶給玩家一定的分數,這碉堡(鬼畜)的設定一定是某個屌絲程式猿設計的。 放過這無節操的設定不談,其實遊戲的射擊系統做的還是不錯的,保留前作的對決系統,以及加強了的子彈時間,都能帶給玩家刺激的遊戲體驗。 https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com 在保留了自己最大特色的同時加強了玩家的射擊體驗,這樣的設計,是對玩家的負責,玩家不僅僅是在遊戲中割草,而是要割得有方式,割得有藝術,至少能用自己的方式割出特色來。 這樣的遊戲體驗,才算合格。遊戲中對射擊感的展現,表現在大量的血漿和被擊中時敵人的反應,雖然算不上絕佳,但還是能夠帶給玩家一個訊息,那就是自己打中人了,至少不會出現開了半天槍卻不知道打中人沒有的尷尬了。 而且遊戲中玩家如果熟練運用子彈時間的話,會發現這個遊戲完全變了個樣。不再是突突突打到底,而是一種“你突我閃我突你閃反正就是要突死你”的遊戲體驗了,同時遊戲中玩家留給玩家的很多時候不只是一條路線,很多時候玩家可以選擇側面收拾敵人而不是直接突進去。 不過,遊戲的整體難度偏高,同時存在著這樣那樣的Boss戰,說到Boss戰,其實還是需要考驗玩家的基本能力,大部分Boss是需要用固定道具或者側面突襲搞死的,衝上去突突突的話,最後死的一定是玩家。而且遊戲中的特有的對決系統也有一定的樂趣,不夠我至今沒有打出完美的決鬥,每次都是以Dishonor的方式結束戰鬥。 劇情上(劇透來了,請捂臉觀看),遊戲用了一種特別的敘事方式,主角講述式。 遊戲開場以主角回到幾十年未曾回到的小鎮,來到酒吧中牛逼哄哄給眾人講述自己多麽牛逼來鋪墊,其中穿插著各種聽故事人的插科打諢以及明顯的主角牛皮吹破的場景,由於玩家跟隨的是主角的講述視角,於是不得不一次又一次的重複突突突的過程,到最後才發現主角其實不像眾人所想那般是個不學無術只知道吹牛皮的混混,而其實主角是為了追殺自己的仇人,也就是酒吧中的一員,BOB而來。結局嘛,是可選的,留給玩家自己探索吧。 雖然這類遊戲在劇情上並不強求完美和刺激,只求能合理帶動玩家突突突的理由和欲望就夠了。但是此次《荒野雙蛟龍:槍神》在劇情上其實還是下了一定的功夫的,也許這樣的劇情比不上COD比不上地鐵系列,但是卻是充滿了風格的劇情。至於這種風格的好壞,就看玩家的喜好了,至少我覺得還不錯。 而FPS遊戲的重點之一,畫面,也是在力所能及的範圍上表現的足夠好了。 https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com 受限於落後的引擎(有COD落後?)遊戲中的畫面表現也許很多人看不上眼,甚至樓主的渣本也能全效運行。但是就是這樣的畫面,依舊能夠較好的描繪出那個時代的西部滄桑感與神秘感。這樣的畫面表現,不能算差吧。  https://gamemad.com https://gamemad.com 遊戲在水面以及霧氣的畫面表現上還是可圈可點的。 https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com 而其實真正能展現出遊戲畫面的魅力的地方在於對西部遠景的描繪,同時得益於遊戲美工對於色調的完美搭配,遊戲中的遠景真的是讓人賞心悅目。  https://gamemad.com 雖然遊戲集中表現的是西部牛仔對決的場景,但是其中也不乏一些刺激的大場面,列車爆炸什麽的還算是對得起西部牛仔的題材。 總結下,作為一個二線作品,我們不能要求其有多麽高的遊戲素質,但是如果能夠在炎炎一夏帶來一絲清涼(爽快),這樣的遊戲還是值得大家一玩的,不過流程短是硬傷,好在遊戲又得分模式和決鬥模式來彌補其不足。 
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