古代冷兵器的軍爭,十分考驗將領的行軍布陣能力。陣型原為古代軍隊的野戰隊形,而後逐漸演化,在《孫臏兵法》中首次全面的提出了各種排布方法。三國演義裡陸遜被諸葛亮困於八卦陣之中,險些身隕,可見陣法之厲害。
《三國志・戰略版》中陣法同樣不同小覷。在遊戲中陣法是戰法的一個種類,與其他種類戰法相同,陣法可通過特定武將傳承獲得,隨後可供其他武將們學習使用。目前遊戲中擁有八門金鎖陣和鋒矢陣兩種陣法型戰法,使用得當時效果斐然。
八門金鎖陣
據傳此陣為孫武所創,分八門九陣壁,入八門則被圍困其中,強攻陣壁則陣壁變化亦會引軍入陣。三國演義中曹仁擺八門陣對抗劉備,被徐庶識破後敗北。作為三國第一陣法的八卦陣就是諸葛亮依據八門金鎖陣改良而來的。
在《三國志・戰略版》中八門金鎖陣為曹仁的傳承戰法,滿級可在戰鬥前3個回合,使敵軍群體2人造成的傷害降低30%(受智力影響),並使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動)。3回合群體2人傷害削弱30%的效果不可謂不強,並且受智力影響,削弱比例還會更強。同時主將先攻狀態能令我方主將先手打出控制和傷害,削減敵方傷害,同時避免敵方的控制效果。
八門金鎖陣適合給謀略或輔助類武將進行搭配,兼顧防禦和控制效果。由於其3回合穩定的負面狀態效果,配合程昱的十面埋伏效果極佳,觸發後可以打出很高的傷害。
從戰報中可以看到,由於程昱的高智力屬性八門金鎖陣降低了對方48.91%的傷害,近乎讓敵方3回合只能打出一半的傷害。同時由於八門金鎖陣在準備回合便已為敵方施加負面效果,所以程昱在第一回合便觸發了【十面埋伏】,並由於先攻的效果,率先行動,不僅對敵方打出了高額傷害,同時還施加了叛逃和禁療效果。
鋒矢陣
陣如其名,部隊排列如同鋒銳的箭矢,屬攻擊陣型,也叫衝鋒方陣。需悍勇的將領率前鋒在前,如箭頭一般迅速突擊,一般騎兵最佳。據傳曹操的虎豹騎便擅長使用鋒矢陣。歷史上步兵也曾使用該戰法,長矛兵可利用此陣衝鋒,隻進不退。
《三國志・戰略版》中鋒矢陣可由樂進與黃月英傳承獲得。為騎兵、盾兵、槍兵專屬陣法。滿級效果可在戰鬥中,使我軍主將造成的傷害提升30%,受到的傷害提升20%;副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低25%。由鋒矢陣的戰法描述中我們得知,該陣法並非完全增益,它在提供較高增益的同時,還附加了較低的減益效果,這就不得不需要仔細考慮它的搭配了。
由於主將在增傷的同時還被施加了受傷提升的效果,所以在選擇時盡量挑選肉一點的主將,否則主將被擊殺,會使戰鬥直接失敗。副將由於受到的傷害降低,則更為適合那些較脆的武將,而由於造成傷害也被降低,則需要其傷害夠高。所以隊伍的搭配可以是盾+輸出+輸出類型。例如魏騎隊,讓曹操傷害提升,程昱受傷減輕,讓隊伍輸出更加穩定。
鋒矢陣適用的搭配並不唯一,若是利用其增益效果,打造出爆發隊同樣可行。比如呂布+郭嘉+馬超、呂布+郭嘉+黃月英、呂布+郭嘉+祝融夫人等。搭配鋒矢陣提高呂布的傷害,同時郭嘉給呂布提供洞察和受傷減半的效果。
可以看到戰報中鋒矢陣提供的30%兵刃加成,外加祝融夫人的必中,郭嘉提供的洞察和減傷等效果,為呂布提供了絕佳的輸出環境。
需要注意的是,八門金鎖陣和鋒矢陣兩種陣法在同一部隊中只能存在一個,不能同時存在。
以上便是本期陣法介紹內容,希望能給大家帶來幫助。
來源:遊民星空
三國志戰略版陣法盤點 陣法加成優勢一覽