能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析 - 遊戲狂
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能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

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2021-04-06

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  呂蒙,三國時期吳國名將,在演義裡有著白衣渡江致使關羽敗走麥城的光輝戰績,在同類型遊戲中人氣一直居高不下,深得玩家們的青睞。每一個抽到呂蒙的玩家都會孜孜不倦地探索他的用法,從一開始就收獲了呂蒙的我自然也不例外。所以可以說,呂蒙從開荒時期到目前的州戰階段一直陪伴著我。下面,我想把這一路使用呂蒙的心得分享給大家,希望能給大家一些幫助。

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一、人物解析

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  呂蒙的官方標籤是「擅長控制,兵刃和謀略輸出都擅長的全能型武將「。實際上呂蒙的武力和智力都隻相當於紫將的水平,在高強度的PVP對抗中,如果指望他輸出可能會比較難。呂蒙的速度是另一個非常明顯的短板,37的初始和0.59的成長,屬於最慢的一個梯隊。而速度,對控制型武將來說重要性不言而喻。

  我們再來看看呂蒙的戰法。

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  呂蒙的戰法可以拆分為三段來看:

  a.全體首回合獲得1次抵禦,持續2回合:這個很直白,一共抵擋三次傷害的機會,一般來說能抵擋1000點左右的傷害。

  b.1回合1次,造成兵刃傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將繳械2回合:兵刃傷害包括普攻和戰法傷害,也就是說光8次普攻就有8*30%=2.4次的機會造成繳械,這就相當於一個盛氣淩人了。如果還有別的物理系的戰法,那麼對菜刀體系的隊體造成的限制會非常大。

  c.1回合1次,造成謀略傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將計窮1回合:相對於繳械,在目前的戰場環境中,計窮是一個更加有效的控制方式,因為除了少數大佬的指揮隊,戰鬥中的傷害絕大部分往往來自於主動傷害。可能是出於平衡考慮,計窮持續時間更短,觸發也更難(沒有8次普攻保底)。我們需要花更多的精力來考慮如何搭配戰法,造成更多次的謀略傷害,來更好地觸發計窮效果。

  註:抵禦、規避、虛弱這類減少傷害至0的效果也會觸發白衣渡江;分擔、群攻、連鎖之類的濺射傷害也只有1次觸發的機會。

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  呂蒙不是一個適合「吃自己」的角色。士別三日要犧牲能觸發繳械的普攻機會,只能在第三回合一次性地造成3段傷害,最多觸發一次計窮。但這個戰法本身強度很高,適用於很多其他謀略型的角色,尤其是第四回合一定會造成傷害的於吉之類。有能力,建議拆一個。

二、戰法推薦

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  無當飛軍:目前來說最契合呂蒙的戰法。前三回合6次中毒傷害,穩定480%的前三回合傷害,期望觸發30%*6=1.8次計窮。而且不需要施放戰法,不怕呂蒙的低速拖後腿。22點的速度加成也能彌補一定的腿短問題。

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  機略縱橫:本身謀略傷害潛力很高,加上每回合跳4次傷害,總共8次,期望觸發30%*8=2.4次計窮。一個45%發動概率的準備戰法一般能施放兩次以上,造成一定輸出的同時帶來4次左右的計窮效果。

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  天降火雨:2次兵刃+2次謀略傷害,能雨露均沾地觸發繳械和計窮效果。呂蒙往往是加點智力或速度的,而這個戰法傷害大頭在兵刃,所以輸出方面不要抱有太大期望。

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  白毦兵:呂蒙的均衡成長和S的槍兵適性搭配白毦兵能造成非常不錯的傷害,同時還能額外觸發一兩次的計窮效果。本身不需要浪費呂蒙的戰法格子,可以由其他輔助武將佩戴,等於白送兩個效果,血賺。

  其他:妖術、神上使、四面楚歌、屠幾上肉等

三、開荒期體感強度

  1~4級地:S強無敵,抵禦+普攻解決一切;

  5級地開荒期:B級弟弟,沒有覺醒少戰法的呂蒙此時效率極其低下;

  批量5轉6時期:A級可用,覺醒後控制能力大大增強,抵禦減損省不少資源,但6禦的控制角色定位會非常考驗隊伍的整體輸出能力;

  搶開8:不討論墊刀的情況。A級可用,主要問題還是作為6禦的控制角色導致隊伍整體的輸出壓力大,在S2戰法豐富後情況應該會好一點。

  結論:呂蒙更適合在開荒完成之後,再加入隊伍。前期還是優先培養優秀的輸出角色和低禦的過度型角色或者輔助角色吧。

四、隊伍搭配

1.東吳大都督

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  首先要推薦的是呂蒙的緣分隊,三國類遊戲的人氣隊伍,東吳大都督。這是我觀察下來,帶有呂蒙的隊伍中平均勝率最高的隊伍。

能打能控 《三國志戰略版》呂蒙戰法陣容搭配解析

  在大都督隊伍裡周瑜的奪魂挾魄基本是標配,兼顧軟控、自身buff和高頻率觸發神火的三重作用。因為奪魂挾魄的緣故,周瑜在隊伍裡往往是一速,所以乾脆在調整屬性的時候,直接將周瑜設為一速,並學習刮骨療毒這個補血加淨化的戰法(由於傷兵機制——受傷當時10%轉化為死兵,90%為傷兵,一回合後傷兵50%轉化為死兵,這裡的一回合指的是行動間隔一回合,如果奶在隊友行動之前,就可以盡可能多奶傷兵,因此大部分回血的武將最好能調整為隊伍一速)。

  呂蒙學習無當飛軍的主要作用如前文所述,在前三回合給到相對穩定的傷害和計窮控制效果。二戰法天降火雨保證後續回合的持續觸發繳械和計窮效果。調整為二速也是因為天降火雨能夠添加灼燒狀態,能更好地配合陸遜進行輸出。

  陸遜學習風助火勢就能自己達成組合技。當然如果呂蒙能夠事先利用天降火雨進行點燃,陸遜就能直接打出巨額的傷害。杯蛇鬼車是一個非常全面攻守兼備的戰法,能夠全方位地提升隊伍地穩定性。

  下面,我們來欣賞一些這支隊伍的PVP戰報。

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2.白毦槍兵隊

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  這是我用手頭的資源搭配的一隊白毦槍兵隊。強度和一線的桃園嘟嘟雖然沒法比,但PVE是夠用的,和一般隊伍PVP也都能打個有來有回。可惜的是,謀略型的槍兵S武將往往以輔助能力見長,缺乏定海神針般的輸出角色,不像兵刃系的大戟士有著趙雲、馬超、張飛、關羽、甘寧等一眾明星武將。只能期待後續賽季的新武將進一步補完陣容。

  我們還是看幾份戰報來了解一下這支隊目前的一個狀態吧。

  PVE

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  PVP

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  呂蒙本身戰法的強度是隨著他自身攜帶的戰法而變化的。目前看來,其實呂蒙並沒有適性特別好的戰法。我相信隨著遊戲的更新,呂蒙一定會變得更加強大。我們一起期待「士別三日」的那一天吧!

來源:官網
作者:高三元

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/15180 一、人物解析二、戰法推薦三、開荒期體感強度四、隊伍搭配   呂蒙,三國時期吳國名將,在演義裡有著白衣渡江致使關羽敗走麥城的光輝戰績,在同類型遊戲中人氣一直居高不下,深得玩家們的青睞。每一個抽到呂蒙的玩家都會孜孜不倦地探索他的用法,從一開始就收獲了呂蒙的我自然也不例外。所以可以說,呂蒙從開荒時期到目前的州戰階段一直陪伴著我。下面,我想把這一路使用呂蒙的心得分享給大家,希望能給大家一些幫助。 一、人物解析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79e28a2f4.jpg   呂蒙的官方標籤是「擅長控制,兵刃和謀略輸出都擅長的全能型武將「。實際上呂蒙的武力和智力都隻相當於紫將的水平,在高強度的PVP對抗中,如果指望他輸出可能會比較難。呂蒙的速度是另一個非常明顯的短板,37的初始和0.59的成長,屬於最慢的一個梯隊。而速度,對控制型武將來說重要性不言而喻。   我們再來看看呂蒙的戰法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79e451429.jpg   呂蒙的戰法可以拆分為三段來看:   a.全體首回合獲得1次抵禦,持續2回合:這個很直白,一共抵擋三次傷害的機會,一般來說能抵擋1000點左右的傷害。   b.1回合1次,造成兵刃傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將繳械2回合:兵刃傷害包括普攻和戰法傷害,也就是說光8次普攻就有8*30%=2.4次的機會造成繳械,這就相當於一個盛氣淩人了。如果還有別的物理系的戰法,那麼對菜刀體系的隊體造成的限制會非常大。   c.1回合1次,造成謀略傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將計窮1回合:相對於繳械,在目前的戰場環境中,計窮是一個更加有效的控制方式,因為除了少數大佬的指揮隊,戰鬥中的傷害絕大部分往往來自於主動傷害。可能是出於平衡考慮,計窮持續時間更短,觸發也更難(沒有8次普攻保底)。我們需要花更多的精力來考慮如何搭配戰法,造成更多次的謀略傷害,來更好地觸發計窮效果。   註:抵禦、規避、虛弱這類減少傷害至0的效果也會觸發白衣渡江;分擔、群攻、連鎖之類的濺射傷害也只有1次觸發的機會。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79e59de1e.jpg   呂蒙不是一個適合「吃自己」的角色。士別三日要犧牲能觸發繳械的普攻機會,只能在第三回合一次性地造成3段傷害,最多觸發一次計窮。但這個戰法本身強度很高,適用於很多其他謀略型的角色,尤其是第四回合一定會造成傷害的於吉之類。有能力,建議拆一個。 二、戰法推薦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79e838b98.jpg   無當飛軍:目前來說最契合呂蒙的戰法。前三回合6次中毒傷害,穩定480%的前三回合傷害,期望觸發30%*6=1.8次計窮。而且不需要施放戰法,不怕呂蒙的低速拖後腿。22點的速度加成也能彌補一定的腿短問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79e988088.jpg   機略縱橫:本身謀略傷害潛力很高,加上每回合跳4次傷害,總共8次,期望觸發30%*8=2.4次計窮。一個45%發動概率的準備戰法一般能施放兩次以上,造成一定輸出的同時帶來4次左右的計窮效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79eae886f.jpg   天降火雨:2次兵刃+2次謀略傷害,能雨露均沾地觸發繳械和計窮效果。呂蒙往往是加點智力或速度的,而這個戰法傷害大頭在兵刃,所以輸出方面不要抱有太大期望。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79ec3d428.jpg   白毦兵:呂蒙的均衡成長和S的槍兵適性搭配白毦兵能造成非常不錯的傷害,同時還能額外觸發一兩次的計窮效果。本身不需要浪費呂蒙的戰法格子,可以由其他輔助武將佩戴,等於白送兩個效果,血賺。   其他:妖術、神上使、四面楚歌、屠幾上肉等 三、開荒期體感強度   1~4級地:S強無敵,抵禦+普攻解決一切;   5級地開荒期:B級弟弟,沒有覺醒少戰法的呂蒙此時效率極其低下;   批量5轉6時期:A級可用,覺醒後控制能力大大增強,抵禦減損省不少資源,但6禦的控制角色定位會非常考驗隊伍的整體輸出能力;   搶開8:不討論墊刀的情況。A級可用,主要問題還是作為6禦的控制角色導致隊伍整體的輸出壓力大,在S2戰法豐富後情況應該會好一點。   結論:呂蒙更適合在開荒完成之後,再加入隊伍。前期還是優先培養優秀的輸出角色和低禦的過度型角色或者輔助角色吧。 四、隊伍搭配1.東吳大都督 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79eda2744.jpg   首先要推薦的是呂蒙的緣分隊,三國類遊戲的人氣隊伍,東吳大都督。這是我觀察下來,帶有呂蒙的隊伍中平均勝率最高的隊伍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79ef0d40a.jpg   在大都督隊伍裡周瑜的奪魂挾魄基本是標配,兼顧軟控、自身buff和高頻率觸發神火的三重作用。因為奪魂挾魄的緣故,周瑜在隊伍裡往往是一速,所以乾脆在調整屬性的時候,直接將周瑜設為一速,並學習刮骨療毒這個補血加淨化的戰法(由於傷兵機制——受傷當時10%轉化為死兵,90%為傷兵,一回合後傷兵50%轉化為死兵,這裡的一回合指的是行動間隔一回合,如果奶在隊友行動之前,就可以盡可能多奶傷兵,因此大部分回血的武將最好能調整為隊伍一速)。   呂蒙學習無當飛軍的主要作用如前文所述,在前三回合給到相對穩定的傷害和計窮控制效果。二戰法天降火雨保證後續回合的持續觸發繳械和計窮效果。調整為二速也是因為天降火雨能夠添加灼燒狀態,能更好地配合陸遜進行輸出。   陸遜學習風助火勢就能自己達成組合技。當然如果呂蒙能夠事先利用天降火雨進行點燃,陸遜就能直接打出巨額的傷害。杯蛇鬼車是一個非常全面攻守兼備的戰法,能夠全方位地提升隊伍地穩定性。   下面,我們來欣賞一些這支隊伍的PVP戰報。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79f0807ce.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79f1e36b6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79f37c4f7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79f4d0892.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79f65f093.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79f7bcc7d.jpg 2.白毦槍兵隊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79fa4a5aa.jpg   這是我用手頭的資源搭配的一隊白毦槍兵隊。強度和一線的桃園嘟嘟雖然沒法比,但PVE是夠用的,和一般隊伍PVP也都能打個有來有回。可惜的是,謀略型的槍兵S武將往往以輔助能力見長,缺乏定海神針般的輸出角色,不像兵刃系的大戟士有著趙雲、馬超、張飛、關羽、甘寧等一眾明星武將。只能期待後續賽季的新武將進一步補完陣容。   我們還是看幾份戰報來了解一下這支隊目前的一個狀態吧。   PVE https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79fbc1c56.jpg   PVP https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c79fd4c01c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7a00336e2.jpg   呂蒙本身戰法的強度是隨著他自身攜帶的戰法而變化的。目前看來,其實呂蒙並沒有適性特別好的戰法。我相信隨著遊戲的更新,呂蒙一定會變得更加強大。我們一起期待「士別三日」的那一天吧! 來源:官網作者:高三元
https://gamemad.com/guide/15180
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