驍健神行戰法怎麽樣?驍健神行是三國志戰略版中自帶體系的戰法之一,那麽該戰法的實際效果和強度怎麽樣,又適合什麽陣容搭配呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版驍健神行戰法解讀
1.戰法定位
補充控制的瞬發高機率的單體兵刃輸出戰法
2.戰法深度解析
戰法比較複雜,我為大家分解一下,會更容易理解,簡單來說,這就是個有兩個效果的戰法。
1、使自身獲得 必中;
2、造成 控制(繳械) 或造成 傷害(受速度加成) 。
因此這個戰法的優勢在於,可靈活地在造成控制與造成傷害中切換;而常規控制戰法是可能連續控到同一個人的,這種情況下,控制並不會刷新,會降低戰法的施放效率。
其實與這個戰法類似的還有挫誌怒襲,都是先施加控制,如果已經存在這種控制,那麽就改為造成傷害;這就意味著,該戰法本質上還是一個控制戰法,是一個靈活的控制戰法,沒有控到的時候補充一下控制,控到了,戰法就變為輸出,不會受到重複控制帶來的損失;所以驍健神行非常適合與同樣造成繳械的其他戰法搭配。
3.戰法效果與搭配分析
從效果上來說,驍健神行本質上是一個 控制戰法 ,其中的輸出是建立在必須擊中已被繳械的敵人,但是如果光靠戰法本身的繳械是不夠的的,連續兩回合戰法對同一個敵方武將施放的機率約為6%(45%*45%*1/3),所以必須搭配其他有繳械效果的戰法,以穩定先行施加繳械的戰法為最佳;由於具有規避及抵禦效果的戰法比較少,使用的陣容也十分有限,必中效果在這裡只算是錦上添花,要提高這個戰法發揮空間,就必須用大面積的繳械去覆蓋對手。
另外,既然提到了6%的機率,順便說一下我的觀點,對於戰法命中這種超低概率的事件,如果沒法提升它發生的機率,那我們應只抱有它存在即可,發不發生看緣分的態度,畢竟如果為了100場才可能出現幾次甚至十幾次的效果去付出代價改戰法改陣容,這個效率會十分低下,效率轉換間變得不值,甚至犧牲了上好的其他戰法與武將。
現有的提供規避及抵禦效果的戰法如下:
可以看到,數量少,並且強度有限;值得一提的是金丹秘術與士別三日,一個是左慈自帶的強勢戰法,一個是妖星盾張角或者諸葛亮經常攜帶的戰法;如果要針對這兩種陣容,那必中還是有其用處的,所謂錦上添花,就是如此。
前面提到過它適合跟造成繳械的其他戰法搭配,有繳械效果的戰法如下:
4.陣容搭配
根據以上提供幾種利用驍健神行陣容的核心思路:
核心:盡可能全面地繳械對手,將驍健神行的輸出打出來。
1、首推,張飛+盛氣 的體系:前2回合已有穩定的繳械效果,驍健神行45%機率一觸發,就是必中+傷害,非常契合這個體系前四回合爆發思路。第三四回合,驍健神行則會有比較高的機率補充繳械,可以幫助張飛的指揮技,在第四回合依然大概率打出對方統率減半的效果。此體系,頂配可搭關羽、趙雲等兼備控制與輸出,或是黃忠、馬超等武將進一步加強輸出,各有優劣。
2、與 鍾會 的陣容搭配:鍾會的戰法也是比較高機率的一回合準備戰法,本身也有很強大的繳械控制,可以很好的與驍健神行連動,值得一提的是鍾會S兵種只有弓,那麽可選的武將推薦是魏國S弓,比如夏侯淵等武將來攜帶驍健神行,與鍾會搭配。要知道8回合普攻傷害也占輸出很大比重(假設平均普攻傷害是500,8回合合計就是1.2w的傷害),說極限一點,如果能夠達到8回合繳械,那麽也是非常可觀的減傷。
另:白衣渡江、兵以義動、出其不意,這幾個戰法的控制效果本身機率低,並且不確定性極高,無法穩定提供繳械;如果不讓驍健神行打出傷害,那麽驍健神行就完全變成了一個 “獲得必中2回合,造成單體1回合繳械” 的戰法,那就十分低能,所以不推薦。
5.戰法點評
說實在的,這是一個冷門戰法,根據我所了解到的,用過的玩家往往會嫌他不好用,因為有太多更強勢的戰法,但是對於大多數玩家,也並非人人都齊備所有的戰法。
另外,它作為一個遵循獨特規則的戰法,必然有其可取之處,隨著遊戲進程的逐漸深入,開發團隊的不斷創新,越來越多的新戰法、新武將的加入,這類戰法也會被越來越多的玩家開發出來,我且在此拋磚引玉,只為給玩家朋友們提供一個思路,畢竟武將與戰法的組合也是這個遊戲的有趣之處。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版驍健神行戰法解讀,該戰法比較冷門但是自成體系趣味性較高,希望本篇攻略對大家有所幫助。
來源:遊俠網