諸葛亮是三國中料事如神的軍師,在《三國志・戰略版》同樣有著強大的實力,下面就給大家介紹一下諸葛亮這個武將。
諸葛亮,字孔明。三國傑出的政治家、軍事家。三國志單獨列傳之豪傑。三國演義中料事如神的軍師。
然,謀事在人,成事在天。在蜀漢最輝煌,即將迎來大一統曙光之刻,荊州巨變,夷陵大敗,常叫人扼腕痛惜。其受命於三顧,託孤與白帝,一身鞠躬盡瘁 死而後已,為世人所敬仰,為其惋惜。出師未捷身先死 長使英雄淚滿襟。
本作中,諸葛亮沿用了歷代三國志遊戲的經典造型,也是唐國強老師的經典造型,就不累述了。
自帶戰法:神機妙算
神機妙算,1級25%-10級35%概率。滿級之後,敵方在釋放主動戰法時,有35%的概率打斷並造成謀略傷害。
這裡要注意的是,諸葛亮這個戰法並不是對敵方三人隨機發動的。本戰法將在戰鬥準備階段鎖定敵方兩人,在之後的八回合不會更換鎖定。
也就是說,假設諸葛亮在戰鬥準備期間鎖定敵方武將A、B兩人,在其後的八回合戰鬥中,C武將無論釋放多少主動戰法,神機妙算都不會對其進行判定。
結合諸葛亮的戰法及鎖定類別,給其一個榮譽稱號,臉帝。鎖定了該鎖定之人,反製了該反製之計,敵軍不知何處去,臉帝依舊笑春風。
諸葛亮的傳承戰法,舌戰群儒。
該戰法發動後有概率降低敵方主動戰法釋放率,並提高友軍主動戰法釋放率。
這裡可以看到,舌戰群儒是不鎖定敵方的,而是面向敵方三人全體。(圖2的準備階段紅框內有明確描述)受智力影響也不是寫著玩的,智力高低影響幾個百分點的。
這裡戰報可以看到敵方發動機率降低了7.6%,足足高了戰法描述2.6%。
下面我們來看一下諸葛亮自身的面板資料。
兵種相性,騎兵C、步兵B、弓兵、槍兵、器械均是S。
成長屬性上,統帥成長2.36,智力成長3.0,武力成長0.43,很符合丞相的歷史設定;政治、魅力雖然成長也相當之高,卻不能委任混等級;速度成長0.55,龜速將。
結論:諸葛亮的屬性面板相當典型,法系的最高成長、物理系的平庸資料決定了他的定位。而戰法上側重於控制,相較於其他自帶大殺器戰法的法師,更適合於打一手控制輔助。其主將戰法造成雙方智力差的額外加成,在當前賽季有一點心有餘而力不足。
下面來看一看諸葛亮的實戰效果。
大熱門劉關張,槍騎系,遇上弓隊有些無奈。
對手施放什麼,諸葛亮阻止什麼。我丟戰法,你普攻,你丟戰法我阻止。來一場真正的對決吧,對!按在地上摩擦。
而這一組大家可以看到,諸葛亮的存在對於對手是多麼大的尷尬。戰法的搭配,人物的組合,兵種的利用,往往能創造出1+1+1遠大於3的效果。
這裡諸葛亮大多都走了輔助系,帶杯蛇鬼車兼顧了謀略傷害與治療。
S級戰法,目前傷害比較足的,都是自帶特有戰法。沉沙決水、四面楚歌、熯天熾地、天降火雨、風聲鶴唳、杯蛇鬼車、刮骨療毒這些謀略戰法或多或少都有輔助的味道,克敵製勝給諸葛亮也可以,但是讓諸葛亮帶克敵製勝,那麼就必須有人帶無當飛軍、四面楚歌,性價比不高。
喜愛諸葛亮,並讓他當主將的玩家,克敵製勝,在當下賽季也許能最大化收益。
當然了,具體怎麼搭配還是由自己決定吧。條條大路通北京,西方不亮東方亮。搭配出新奇的成功陣容才能使遊戲更加快樂。
來源:遊民星空