《三國志戰略版》夏侯惇最強魏騎推薦,夏侯惇能組成優秀魏騎隊,一起來看看吧!
一、戰法解析
滿級效果:戰鬥中使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%機率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。這裡就很好理解了,首先戰法是被動,受到物理傷害就有40%機率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。
二、武將基礎數值
夏侯惇的武力、統率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經出來的武將裡面武力排15位左右),速度對於這種需要帶嘲諷(援護)的武將來說也是很高了(目前已經出來的武將裡面速度排在15位左右),智力也是在戰士中屬於中上,兵種方面騎兵首選,然後盾、槍的可以用。
三、同類型武將對比
(曹仁、孫堅、典韋、程普)首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對於這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度**仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(再說一次,速度對於這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優秀但是他這個就屬於不吃速度的;程普,除了智力其他屬性完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰法還是可以用的,在我這邊屬於一個二線靠後的武將。
四、隊伍推薦
首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:曹操、程昱、夏侯惇(騎兵)
曹操:四面楚歌+熯天熾地
程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣
夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾/魅惑
這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什麼給曹操帶二個輸出戰法?隊伍控制在哪裡?程昱需要的負面狀態在哪裡?首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹操的自帶戰法亂世奸雄跟鋒矢陣為核心的,曹操8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹操的資料),曹操配鋒矢陣是1+1最少等於3的存在,通過一些戰法的配合就完美解決了這個隊伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰法的,帶控制戰法收益遠沒有比帶其他戰法收益高,第三點,完全不缺負面狀態的,曹操四面楚歌可以給對面二個人二回合的負面狀態,熯天熾地可以給對面三個人二回合負面狀態,夏侯惇50%機率瞬發的唇槍舌戰可以給對面三個人一回合的負面狀態,程昱速度是最慢的。
下面是一些戰報,大家可以感受一下:
第一張是打9級城守衛(75000守軍)的,後面三張是10級地一串三。
來源:貼吧
作者:軒轅依舊