《鐵拳7》新手向操作攻略 - 遊戲狂
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《鐵拳7》新手向操作攻略

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2021-12-08

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鐵拳7作為一款動作格鬥街機類型的遊戲,很多剛入坑的新手玩家經常會被老玩家甚至是高級電腦虐得找不到北。所以今天的文章小編為大家介紹的便是玩家 “Jaye灰灰” 分享的遊戲新手向操作攻略,剛剛入手遊戲的玩家不妨點擊進來看看吧。

《鐵拳7》新手向操作攻略

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新手向操作攻略

  鐵拳萌新攻略一:關於移動

跟萌新打了一些局,普遍發現的原因的就是移動,的確有些人是一頓亂搓,搖桿也是跟2D格鬥那種管它三七二十一一頓搖的。其實鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多數情況下只是起到一個輔助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一個腿。你按f3 (前3)加了個輔助方向動作,那麽招數就會變,而且一部分招數固定技基本是可以不需要搖桿。

然而新手對於搖桿的理解不是很明白,所以對局的時候往前走都是一點一點的靠近,有時候遇到的萌新在靠近的過程中突然還蹦達一下= =所以萌新們第一個需要學會的就是如何移動,因為你學會了如何移動。才能基本掌握這個遊戲的格鬥節奏,包括你距離的把控,還有躲避招數的把控。畢竟是3D格鬥,人物不可能只是前後,也可以上下移動,多在模式下練習前前,後後,上上,下下吧。直到你的人物移動的時候可以基本很快速的前進,後退,向下或者向上橫著快速移動。這樣基本已經有個老鐵的移動方式了。

Q:練習模式那些方向鍵有的空心,有的實心是什麽意思,怎麽還有星星?

A:空心方向鍵意思是按一下,而實心的是長按,區別是有的,星星是讓搖桿回中,你可以理解為不碰搖桿。

Q:那為什麽我有時候突然會跳一下?

A:跳一下證明你是長按了上的方向鍵,但是橫移需要快速輕點兩下,如果是一直橫移的話,那就在快速輕點兩下的基礎上長按就會發現你的角色一直繞著對手轉圈,下橫移也是同理。

Q:那防禦呢,需要搖桿控制麽?

A:基本防禦可以站著不動,也可以拉後,看個人喜好吧,有些人防禦喜歡拉開距離。

  鐵拳萌新攻略二:關於攻擊

其實沒必要一上來就往很高難度的連招中直接訓練,而且也沒有必要把整個出招表背下來。很多萌新表示,鐵拳這麽多招我背不過來啊!核心的招數沒有多少,而且在往前的鐵拳出招表裡,大多數招數都是給你拆開的。比如一個固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那種感覺。

關於攻擊的話,首先了解按鍵是主要的,相信大家都知道按鍵的規律1、2、3、4對應哪些按鍵。其次就是學習固定技吧,什麽叫固定技,可以理解為固定傷血的一套技能,比如麗麗大小姐的↓223 把人打飛什麽的。固定技大多都是三到四下,而且攻擊的方位大都不相同。畢竟每個人招數不一樣,先學會幾招經常用,或者經常看別人用的固定技,有些亂拳打死老師傅也是這麽固定技打出來的。

然後就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭點血,中段點一下,蹭點血。不過有些萌新匹配的時候,一套打不出來,也許就打了一套的一兩下,這個時候就是你攻擊節奏的問題了。拋開延遲的問題,每個人打的時候是有節奏感的,有些人打架很舒暢,一套完了接一套。為什麽自己打不出來,要麽一套固定技都打不出來。要麽就是在浮空打連段的時候,根本接不上,明明按鍵沒問題,都記住了。那麽就是你節奏問題了,把這個當成節奏遊戲其實也不為過= =節奏出現問題,有些動作還未回復身位的時候,你已經輸入了下一套指令,或者下一個動作的指令,基本輸入過快或者過慢都會造成連擊斷招,固定技斷招。在聯繫模式下的設定裡,在出招表可以把當前你要學習的招數顯示在介面裡,設定裡也有顯示人物出招幀數的一欄。

你在打人的時候身體會變成藍色,證明在藍色狀態下,你都是在出招的狀態,無顏色證明已經打完一套,可以輸入下個指令,通過這個可以有效練習一些連段,還有固定技。

  鐵拳萌新攻略三:關於反擊

這就要說道一些名詞了,比如老鐵們經常說道的確反。很多萌新上去就是一股腦的各種出招,被打倒了起來接著打!結果發現每次都是我也按招了,為啥我被打!在攻擊篇說道了關於幀數的問題,每個人的動作有幀數的區別。比如鐵山靠這個動作12幀啊,雙拳12是10幀啊等等,這些出招表不會寫的很完善,只能去網上找幀數表。

然而設定變色的那個設定只是讓人直接通過眼睛去看幀數,幀數越低,你速度越快,所以當對手一個高幀數動作攻擊的時候,你用比他快的,那麽就是你的攻擊判定,也叫搶招= =確反,可以理解為確定反擊,有些招數老鐵們叫做小確反,有些叫做大確反。小確反就證明這招你防住後,只能用幀數很快的摸血招反擊,基本是可以反擊成功不會被防禦住。大確反顧名思義,你可以直接對手浮空,用跳踢,勾拳那種浮空技打反擊了,打起來就是一套連段。這一項的練習都可以在練習模式進行,可以調整對手的防禦類型,和反擊類型去練習一些招數。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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鐵拳7作為一款動作格鬥街機類型的遊戲,很多剛入坑的新手玩家經常會被老玩家甚至是高級電腦虐得找不到北。所以今天的文章小編為大家介紹的便是玩家 “Jaye灰灰” 分享的遊戲新手向操作攻略,剛剛入手遊戲的玩家不妨點擊進來看看吧。 https://gamemad.com/guide/152321 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/FxBduAkM.jpg 新手向操作攻略   鐵拳萌新攻略一:關於移動 跟萌新打了一些局,普遍發現的原因的就是移動,的確有些人是一頓亂搓,搖桿也是跟2D格鬥那種管它三七二十一一頓搖的。其實鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多數情況下只是起到一個輔助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一個腿。你按f3 (前3)加了個輔助方向動作,那麽招數就會變,而且一部分招數固定技基本是可以不需要搖桿。 然而新手對於搖桿的理解不是很明白,所以對局的時候往前走都是一點一點的靠近,有時候遇到的萌新在靠近的過程中突然還蹦達一下= =所以萌新們第一個需要學會的就是如何移動,因為你學會了如何移動。才能基本掌握這個遊戲的格鬥節奏,包括你距離的把控,還有躲避招數的把控。畢竟是3D格鬥,人物不可能只是前後,也可以上下移動,多在模式下練習前前,後後,上上,下下吧。直到你的人物移動的時候可以基本很快速的前進,後退,向下或者向上橫著快速移動。這樣基本已經有個老鐵的移動方式了。 Q:練習模式那些方向鍵有的空心,有的實心是什麽意思,怎麽還有星星? A:空心方向鍵意思是按一下,而實心的是長按,區別是有的,星星是讓搖桿回中,你可以理解為不碰搖桿。 Q:那為什麽我有時候突然會跳一下? A:跳一下證明你是長按了上的方向鍵,但是橫移需要快速輕點兩下,如果是一直橫移的話,那就在快速輕點兩下的基礎上長按就會發現你的角色一直繞著對手轉圈,下橫移也是同理。 Q:那防禦呢,需要搖桿控制麽? A:基本防禦可以站著不動,也可以拉後,看個人喜好吧,有些人防禦喜歡拉開距離。   鐵拳萌新攻略二:關於攻擊 其實沒必要一上來就往很高難度的連招中直接訓練,而且也沒有必要把整個出招表背下來。很多萌新表示,鐵拳這麽多招我背不過來啊!核心的招數沒有多少,而且在往前的鐵拳出招表裡,大多數招數都是給你拆開的。比如一個固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那種感覺。 關於攻擊的話,首先了解按鍵是主要的,相信大家都知道按鍵的規律1、2、3、4對應哪些按鍵。其次就是學習固定技吧,什麽叫固定技,可以理解為固定傷血的一套技能,比如麗麗大小姐的↓223 把人打飛什麽的。固定技大多都是三到四下,而且攻擊的方位大都不相同。畢竟每個人招數不一樣,先學會幾招經常用,或者經常看別人用的固定技,有些亂拳打死老師傅也是這麽固定技打出來的。 然後就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭點血,中段點一下,蹭點血。不過有些萌新匹配的時候,一套打不出來,也許就打了一套的一兩下,這個時候就是你攻擊節奏的問題了。拋開延遲的問題,每個人打的時候是有節奏感的,有些人打架很舒暢,一套完了接一套。為什麽自己打不出來,要麽一套固定技都打不出來。要麽就是在浮空打連段的時候,根本接不上,明明按鍵沒問題,都記住了。那麽就是你節奏問題了,把這個當成節奏遊戲其實也不為過= =節奏出現問題,有些動作還未回復身位的時候,你已經輸入了下一套指令,或者下一個動作的指令,基本輸入過快或者過慢都會造成連擊斷招,固定技斷招。在聯繫模式下的設定裡,在出招表可以把當前你要學習的招數顯示在介面裡,設定裡也有顯示人物出招幀數的一欄。 你在打人的時候身體會變成藍色,證明在藍色狀態下,你都是在出招的狀態,無顏色證明已經打完一套,可以輸入下個指令,通過這個可以有效練習一些連段,還有固定技。   鐵拳萌新攻略三:關於反擊 這就要說道一些名詞了,比如老鐵們經常說道的確反。很多萌新上去就是一股腦的各種出招,被打倒了起來接著打!結果發現每次都是我也按招了,為啥我被打!在攻擊篇說道了關於幀數的問題,每個人的動作有幀數的區別。比如鐵山靠這個動作12幀啊,雙拳12是10幀啊等等,這些出招表不會寫的很完善,只能去網上找幀數表。 然而設定變色的那個設定只是讓人直接通過眼睛去看幀數,幀數越低,你速度越快,所以當對手一個高幀數動作攻擊的時候,你用比他快的,那麽就是你的攻擊判定,也叫搶招= =確反,可以理解為確定反擊,有些招數老鐵們叫做小確反,有些叫做大確反。小確反就證明這招你防住後,只能用幀數很快的摸血招反擊,基本是可以反擊成功不會被防禦住。大確反顧名思義,你可以直接對手浮空,用跳踢,勾拳那種浮空技打反擊了,打起來就是一套連段。這一項的練習都可以在練習模式進行,可以調整對手的防禦類型,和反擊類型去練習一些招數。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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