《鐵拳7》確反及幀數名詞科普 - 遊戲狂
廣告

《鐵拳7》確反及幀數名詞科普

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-12-08

廣告

鐵拳7遊戲中的確反和幀數對一些剛上手的玩家可能還不是很了解,下面為大家帶來了鐵拳7確反及幀數名詞科普,快來看下確反和幀數具體代表什麽吧。

《鐵拳7》確反及幀數名詞科普

廣告

確反及幀數名詞科普

確反和幀數:

遊戲一秒60幀數,能理解吧。

這個遊戲最快的招是按左手,發生消耗10幀。命中對手你+8幀,對手防了你+1幀。就是你有8幀的優勢,對手有8幀硬值,明白了吧。

那麽這就涉及到確反,這個很重要。

比如,對手出個跳踢,你擋住了,怎麽還擊?

跳踢被防-12幀,就是有12幀硬值,這時候你用 發生≤12幀的招式打他,他都只能被打,所以叫做 “確定反擊” 。對手很多有確反的招式,一定要打確反,這樣才能保持優勢,如果你不還擊,就劃不來了。一個小確反,能打一套連招一半的血,不要小看。

要掌握自己的角色幀數,先去查wiki幀數表,上面有所有幀數,還有教你10~15的所有優勢怎麽確反。連招也有。

如果在遊戲裡練,就把 “punish” 打開,讓電腦出招,你防了試著用招反擊,出現 “punish” 就是確反成功。”

  關於幀數:

格鬥遊戲最小的時間單位是幀(frame),現在格鬥遊戲1秒有60幀(寫作60fps),所有動作都用幀數來計算。

比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。

意思是從按鍵到攻擊判定發生需要10幀,如果被對手防住了,對手會有一個從防禦動作中恢複到自由行動的時間,這個時間比左拳的收招時間慢1幀(也叫做1幀有利)。同樣,如果左拳打中了,對手會有一個從受創中恢複的時間,比左拳收招要慢8幀。

←+右拳(4RP,或寫作B2),出招是18,被防-12,打中-2。

這個被防-12的意思是,出右拳一方會比防禦方慢12幀恢複(也叫做12幀不利)。這時防禦方第一時間打出左拳的話,因為左拳發生只有10幀,是確定能打中的,這就叫 “確反” 。

但是防禦方反應稍微慢了點,防禦後等了3幀才按鍵,就打不中了,所以理論上能確反的招式需要一定的反應。

又或者因為攻擊讓雙方距離拉開,防禦方雖然第一時間就按了,但距離不夠,這樣也打不中,所以確反還需要正確的距離。

那麽什麽地方去查招式的幀數表呢?有些格鬥遊戲練習模式會自帶,但鐵拳7的話只能去看各大網站(推薦inatekken,寫此文時最新的幀數表還沒出完)將來有可能來的官方攻略本了。當然多跟人對戰也能積累一些幀數和確反上的經驗。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

更多 鐵拳7 攻略|新聞

廣告
鐵拳7遊戲中的確反和幀數對一些剛上手的玩家可能還不是很了解,下面為大家帶來了鐵拳7確反及幀數名詞科普,快來看下確反和幀數具體代表什麽吧。 https://gamemad.com/guide/152330 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/EJKWQpAY.jpg 確反及幀數名詞科普 確反和幀數: 遊戲一秒60幀數,能理解吧。 這個遊戲最快的招是按左手,發生消耗10幀。命中對手你+8幀,對手防了你+1幀。就是你有8幀的優勢,對手有8幀硬值,明白了吧。 那麽這就涉及到確反,這個很重要。 比如,對手出個跳踢,你擋住了,怎麽還擊? 跳踢被防-12幀,就是有12幀硬值,這時候你用 發生≤12幀的招式打他,他都只能被打,所以叫做 “確定反擊” 。對手很多有確反的招式,一定要打確反,這樣才能保持優勢,如果你不還擊,就劃不來了。一個小確反,能打一套連招一半的血,不要小看。 要掌握自己的角色幀數,先去查wiki幀數表,上面有所有幀數,還有教你10~15的所有優勢怎麽確反。連招也有。 如果在遊戲裡練,就把 “punish” 打開,讓電腦出招,你防了試著用招反擊,出現 “punish” 就是確反成功。”   關於幀數: 格鬥遊戲最小的時間單位是幀(frame),現在格鬥遊戲1秒有60幀(寫作60fps),所有動作都用幀數來計算。 比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。 意思是從按鍵到攻擊判定發生需要10幀,如果被對手防住了,對手會有一個從防禦動作中恢複到自由行動的時間,這個時間比左拳的收招時間慢1幀(也叫做1幀有利)。同樣,如果左拳打中了,對手會有一個從受創中恢複的時間,比左拳收招要慢8幀。 ←+右拳(4RP,或寫作B2),出招是18,被防-12,打中-2。 這個被防-12的意思是,出右拳一方會比防禦方慢12幀恢複(也叫做12幀不利)。這時防禦方第一時間打出左拳的話,因為左拳發生只有10幀,是確定能打中的,這就叫 “確反” 。 但是防禦方反應稍微慢了點,防禦後等了3幀才按鍵,就打不中了,所以理論上能確反的招式需要一定的反應。 又或者因為攻擊讓雙方距離拉開,防禦方雖然第一時間就按了,但距離不夠,這樣也打不中,所以確反還需要正確的距離。 那麽什麽地方去查招式的幀數表呢?有些格鬥遊戲練習模式會自帶,但鐵拳7的話只能去看各大網站(推薦inatekken,寫此文時最新的幀數表還沒出完)將來有可能來的官方攻略本了。當然多跟人對戰也能積累一些幀數和確反上的經驗。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/152330
0