大神解惑 《三國志戰略版》戰法沖突都有哪些 - 遊戲狂
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大神解惑 《三國志戰略版》戰法沖突都有哪些

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2021-04-06

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  遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在衝突。衝突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。我們來看看有哪些類型的戰法存在衝突,哪些類型的戰法可以相互疊加。

戰法衝突與疊加

  註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。

恢復類

  如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。

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大神解惑 《三國志戰略版》戰法衝突都有哪些

持續傷害

  這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。

  比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果

大神解惑 《三國志戰略版》戰法衝突都有哪些

  但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合

  沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施加沙暴「刷新」→目標剩餘回合2「剩餘傷害次數2」,這個機制包含所有持續傷害

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傷害/屬性的增加與減少

  指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,隻生效數值高的。

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  被動與被動可相互疊加(同類型疊加)

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  被動、主動、指揮可以同時疊加

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特殊類

  特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的

  群攻可同時觸發

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控制類

  控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。

  例如:華佗準備回合發動「盛氣淩敵」

  指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束「目標繳械狀態剩餘1回合」→第二回合鍾會發動「精練策數」(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束「目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在」→第三回合開始→鍾會發動「出其不意」→目標已存在繳械狀態→第三回合目標「行動時」繳械效果消失→目標正常「普通攻擊」→可對目標再次施加「繳械」。這個機制包含所有控制!!

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  同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制

  控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)

  PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制

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來源:taptap

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在衝突。衝突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。我們來看看有哪些類型的戰法存在衝突,哪些類型的戰法可以相互疊加。 https://gamemad.com/guide/15235 戰法衝突與疊加  註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。 恢復類   如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c84052ee.jpg 持續傷害   這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。   比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c86ce20f.jpg   但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合   沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施加沙暴「刷新」→目標剩餘回合2「剩餘傷害次數2」,這個機制包含所有持續傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c89092c1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c8ab4e53.jpg 傷害/屬性的增加與減少   指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,隻生效數值高的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c8c5aff1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c90169d7.jpg   被動與被動可相互疊加(同類型疊加) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c924bf05.jpg   被動、主動、指揮可以同時疊加 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c9402315.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c9592f2d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c97327ed.jpg 特殊類   特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的   群攻可同時觸發 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c9919ead.jpg 控制類   控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。   例如:華佗準備回合發動「盛氣淩敵」   指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束「目標繳械狀態剩餘1回合」→第二回合鍾會發動「精練策數」(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束「目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在」→第三回合開始→鍾會發動「出其不意」→目標已存在繳械狀態→第三回合目標「行動時」繳械效果消失→目標正常「普通攻擊」→可對目標再次施加「繳械」。這個機制包含所有控制!! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c9c84206.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c9e77dfe.jpg   同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制   控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)   PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7ca0a66a8.jpg 來源:taptap
https://gamemad.com/guide/15235
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