遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在衝突。衝突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。我們來看看有哪些類型的戰法存在衝突,哪些類型的戰法可以相互疊加。
戰法衝突與疊加
註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。
恢復類
如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。
持續傷害
這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。
比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果
但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合
沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施加沙暴「刷新」→目標剩餘回合2「剩餘傷害次數2」,這個機制包含所有持續傷害
傷害/屬性的增加與減少
指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,隻生效數值高的。
被動與被動可相互疊加(同類型疊加)
被動、主動、指揮可以同時疊加
特殊類
特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的
群攻可同時觸發
控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。
例如:華佗準備回合發動「盛氣淩敵」
指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束「目標繳械狀態剩餘1回合」→第二回合鍾會發動「精練策數」(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束「目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在」→第三回合開始→鍾會發動「出其不意」→目標已存在繳械狀態→第三回合目標「行動時」繳械效果消失→目標正常「普通攻擊」→可對目標再次施加「繳械」。這個機制包含所有控制!!
同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制
控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)
PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制
來源:taptap