《鐵拳7》操作難度及平衡性詳解 - 遊戲狂
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《鐵拳7》操作難度及平衡性詳解

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2021-12-08

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不少還沒入坑的萌新玩家想要了解鐵拳7的上手難度以及平衡性,來決定是否遊玩這款遊戲,今天小編就為大家帶來鐵拳7操作難度及平衡性詳解,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

操作難度及平衡性詳解

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《鐵拳7》操作難度及平衡性詳解

1.操作度和上手度

這一作相比之前,在對戰這一塊,對新手的友好度可以說是質的上升

拆投:普通投技不再區分左右手來拆解,一個按鍵就可以拆普通投技。此外對拆解的時間也加了延長。

倒底起身:一個後方向鍵即可安全起身不再像前幾作那樣被一套撈起來一套浮空連,也刪除了偽連(牆壁跳擇依然存在)。臉朝天空腳對著對手時候,踢下腳踢中自己也會後滾站起來安全起來,比以前要安全的多,也是新的改動。

受身:空中被打倒在地拉住後方向鍵也是可以立即站起來(包含類似平八的DF12這種招從空中扣在地板上也可以拉住後迅速站起來避免被倒地100%追打。當然,這種狀態下也可視認下防防禦下段OK的)

POWER CRASH(霸體):無視對方的中上段攻擊,以自身招式硬扛過去的系統,鼓勵新手使用,使高手也不能完全的按照幀數來進行完美壓制,有所顧忌,加多了雙方互猜的選擇。

RAGE ARTS(必殺技):在自己紅血體力時候,可以完全靠這個來翻盤或者造成大傷害的利器,使得對手也畏懼體力少殘血的選手。也是增加了雙方的互猜預判樂趣。

RAGE DRIVE(藍光狂怒攻擊):在自己紅血體力時候的另一種追加攻擊力的方式,也是翻盤的必勝法寶之一。

後退:站著時候,拉住後即可進行走動的後退,拉開距離,和以前的一點點的小碎步後退相比實用性大幅增加,哪怕你不會高手向的特殊步伐。

以上種種改動,都可以看出是製作人為了拉近新手和高手之間的距離做的系統上的妥協和改動,當然我們有理由相信,這也是格鬥遊戲的趨勢,為了讓更多人入坑的設定。

2.角色平衡性

本作的角色多達35人以上,除去街機版《鐵拳7 FATED RETRIBUTION》的31人(2017年6月版本)外,還追加了家用機的專用角色,由於街機版本就已經更改過數次平衡性,經過了日韓眾玩家一年以上的高水平對戰來甄選修正,因此家用機的角色目前看也沒有特別造成破壞平衡的現象,本作的角色平衡性令人滿意。

3.網路對戰信號

本作的XBOXONE和PS4版本的網路對戰,單僅僅是電信和聯通玩家同網路互相開房連線的PLAYER MATCH來看還是做的不錯的。

僅僅是在ONLINE的RANKED MATCH段位排位戰反應出來搜索人難,對戰難以成立等等問題,以電信玩家最為嚴重,聯通稍微好一點。

而PC版Steam版本則是壓倒性的連線優勢體驗,無論是RANK MATCH還是PLAYER MATCH,都秒搜秒配對。

而製作人原田勝弘也在推特說了要修正這個問題,當然是PS4和XBOXONE版本。讓我們拭目以待,也許用不了多久,PS4版本也能獲得不輸給PC版本的連線體驗。

4.新角色

本作新角色眾多,誠意滿滿,母老虎三島一美、生化人類壯漢基嘉斯、女版泰拳萌妹喬西、女忍者MASTER RAVEN、吸血鬼ELIZA、滅卻師克勞迪奧、阿拉伯土豪滄桑男沙辛、南美墨鏡踢拳道大姐卡特琳娜、賣萌貓女克洛伊等等,都是耳目一新的新角色形象,鐵拳曆代缺乏的角色類型,進行了補完,使得老玩家新鮮感倍增,每一個角色也都塑造的有血有肉。而且每一個角色都有非常棒的開發潛力,包含今年冬天和2018年春天即將登陸的季票包含的兩個客串角色,也維系了本作的對戰和遊戲壽命。

5.新模式

本作故事模式以MISHIMA SAGA三島傳說為起點,講述了整個系列20年的恩怨,為三島家的恩怨做了一個完美的詮釋完結篇,製作人之前也說過本作將是三島篇的完結,也暗示著一個時代的終結,新作肯定會以新的故事為起點。所以本作劇情還是可圈可點的,無論對追逐這一作的老玩家還是新玩家來說,故事模式都做的如電影一般通俗易懂,也留下了很多伏筆給未來的續作。

GHOST MODE以前是用來線下體驗升段位的模式,改成了TREASURE MODE收集道具+升段的模式,使得玩家單機的收集樂趣大增。一個人也可以玩的很開心的模式。而季票還有一個隱藏模式目前沒有公布,豪華版的玩家們可以拭目以待。相信目前的版本還不是最終版本,還有很多內容後續BANDAI NAMCO即將開放給我們。

畫廊模式和角色編輯模式都誠意滿滿,畫廊模式的MOVIE有曆代的CG動畫,都配上了中文字幕。

總的來說,本作誠意滿滿,但是似乎還有所保留,應該還有更多的內容待日後網路更新給玩家們。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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不少還沒入坑的萌新玩家想要了解鐵拳7的上手難度以及平衡性,來決定是否遊玩這款遊戲,今天小編就為大家帶來鐵拳7操作難度及平衡性詳解,感興趣的朋友們不妨來看看吧! https://gamemad.com/guide/152352 操作難度及平衡性詳解 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/XXctGyd7.jpg 1.操作度和上手度 這一作相比之前,在對戰這一塊,對新手的友好度可以說是質的上升 拆投:普通投技不再區分左右手來拆解,一個按鍵就可以拆普通投技。此外對拆解的時間也加了延長。 倒底起身:一個後方向鍵即可安全起身不再像前幾作那樣被一套撈起來一套浮空連,也刪除了偽連(牆壁跳擇依然存在)。臉朝天空腳對著對手時候,踢下腳踢中自己也會後滾站起來安全起來,比以前要安全的多,也是新的改動。 受身:空中被打倒在地拉住後方向鍵也是可以立即站起來(包含類似平八的DF12這種招從空中扣在地板上也可以拉住後迅速站起來避免被倒地100%追打。當然,這種狀態下也可視認下防防禦下段OK的) POWER CRASH(霸體):無視對方的中上段攻擊,以自身招式硬扛過去的系統,鼓勵新手使用,使高手也不能完全的按照幀數來進行完美壓制,有所顧忌,加多了雙方互猜的選擇。 RAGE ARTS(必殺技):在自己紅血體力時候,可以完全靠這個來翻盤或者造成大傷害的利器,使得對手也畏懼體力少殘血的選手。也是增加了雙方的互猜預判樂趣。 RAGE DRIVE(藍光狂怒攻擊):在自己紅血體力時候的另一種追加攻擊力的方式,也是翻盤的必勝法寶之一。 後退:站著時候,拉住後即可進行走動的後退,拉開距離,和以前的一點點的小碎步後退相比實用性大幅增加,哪怕你不會高手向的特殊步伐。 以上種種改動,都可以看出是製作人為了拉近新手和高手之間的距離做的系統上的妥協和改動,當然我們有理由相信,這也是格鬥遊戲的趨勢,為了讓更多人入坑的設定。 2.角色平衡性 本作的角色多達35人以上,除去街機版《鐵拳7 FATED RETRIBUTION》的31人(2017年6月版本)外,還追加了家用機的專用角色,由於街機版本就已經更改過數次平衡性,經過了日韓眾玩家一年以上的高水平對戰來甄選修正,因此家用機的角色目前看也沒有特別造成破壞平衡的現象,本作的角色平衡性令人滿意。 3.網路對戰信號 本作的XBOXONE和PS4版本的網路對戰,單僅僅是電信和聯通玩家同網路互相開房連線的PLAYER MATCH來看還是做的不錯的。 僅僅是在ONLINE的RANKED MATCH段位排位戰反應出來搜索人難,對戰難以成立等等問題,以電信玩家最為嚴重,聯通稍微好一點。 而PC版Steam版本則是壓倒性的連線優勢體驗,無論是RANK MATCH還是PLAYER MATCH,都秒搜秒配對。 而製作人原田勝弘也在推特說了要修正這個問題,當然是PS4和XBOXONE版本。讓我們拭目以待,也許用不了多久,PS4版本也能獲得不輸給PC版本的連線體驗。 4.新角色 本作新角色眾多,誠意滿滿,母老虎三島一美、生化人類壯漢基嘉斯、女版泰拳萌妹喬西、女忍者MASTER RAVEN、吸血鬼ELIZA、滅卻師克勞迪奧、阿拉伯土豪滄桑男沙辛、南美墨鏡踢拳道大姐卡特琳娜、賣萌貓女克洛伊等等,都是耳目一新的新角色形象,鐵拳曆代缺乏的角色類型,進行了補完,使得老玩家新鮮感倍增,每一個角色也都塑造的有血有肉。而且每一個角色都有非常棒的開發潛力,包含今年冬天和2018年春天即將登陸的季票包含的兩個客串角色,也維系了本作的對戰和遊戲壽命。 5.新模式 本作故事模式以MISHIMA SAGA三島傳說為起點,講述了整個系列20年的恩怨,為三島家的恩怨做了一個完美的詮釋完結篇,製作人之前也說過本作將是三島篇的完結,也暗示著一個時代的終結,新作肯定會以新的故事為起點。所以本作劇情還是可圈可點的,無論對追逐這一作的老玩家還是新玩家來說,故事模式都做的如電影一般通俗易懂,也留下了很多伏筆給未來的續作。 GHOST MODE以前是用來線下體驗升段位的模式,改成了TREASURE MODE收集道具+升段的模式,使得玩家單機的收集樂趣大增。一個人也可以玩的很開心的模式。而季票還有一個隱藏模式目前沒有公布,豪華版的玩家們可以拭目以待。相信目前的版本還不是最終版本,還有很多內容後續BANDAI NAMCO即將開放給我們。 畫廊模式和角色編輯模式都誠意滿滿,畫廊模式的MOVIE有曆代的CG動畫,都配上了中文字幕。 總的來說,本作誠意滿滿,但是似乎還有所保留,應該還有更多的內容待日後網路更新給玩家們。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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