《三國志戰略版》搭配武將 收益最大化是重點 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》搭配武將 收益最大化是重點

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2021-04-06

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  《三國志戰略版》中怎麼樣配合才能讓武將與戰法的收益最大化,怎樣利用武將和戰法組合,讓我們一起來看看吧!

控制戰法組合解析

  如繳械(目標無法普通攻擊)+計窮(目標無法發動主動戰法)=震懾(目標無法行動)

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  震懾與虛弱各有千秋。震懾目標無法行動但是依舊可以造成傷害,指揮(興雲布雨)、部分被動(酒池肉林)、兵種(無當飛軍)等戰法在準備回合已經施加,無法行動同樣能可以造成傷害

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  虛弱能使目標在持續效果內造成所有傷害為0,不論戰法類型

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  但是傷害來源附帶的效果依舊生效

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  所以虛弱+震懾可以對目標造成全面封鎖,不過帶有虛弱與震懾效果的戰法並不多,請仔細考慮如何給隊伍合理分配

戰鬥中施加的增益效果與負面效果運用解析

  細節決定成敗,在三國志戰略版中也是如此!每一個細節都關繫著隊伍的實力。

戰法順序解析

  舉例1.

  第二戰法:手起刀落(突擊)

  第三戰法:彎弓飲羽(突擊)

  解析:錯誤

  武將戰法位置攜帶錯誤,這樣並不能發揮出兩個戰法之間的配合。因為兩個戰法都是追擊戰法,釋放順序為「手起刀落」→「彎弓飲羽」

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  「手起刀落」是純兵刃傷害戰法,並不附帶其他效果。而「彎弓飲羽」會附帶減少目標統率(重點)。

  先減少目標統率再釋放「手起刀落」進而將「手起刀落」傷害最大化,正確戰法順序應該是「彎弓飲羽」→「手起刀落」

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  舉例2

  第二戰法:手起刀落(突擊)

  第三戰法:短兵相見(主動)

  解析:正確

  並沒有不合理之處,因為「短兵相見」為主動戰法,主動戰法是優先於普通攻擊之前釋放的,而「手起刀落」作為追擊戰法需要普通攻擊作為媒介才能觸發。所以這兩個戰法無論攜帶順序先後,「手起刀落」都能享受短兵相見帶來的統率降低效果。

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  舉例3

  曹操(速度快)戰法攜帶:偃旗息鼓(主動)、進言(主動)

  孫乾(速度慢)戰法攜帶:火攻(主動)

  解析:正確

  同樣為主動戰法,「進言」可以增加戰法發動機率與智力,但是只能對友軍釋放,不能對攜帶者自身釋放。曹操攜帶的「偃旗息鼓」是享受不到「進言」加成的,所以順序先後並不影響使用效果。速度快的曹操優先發動「偃旗息鼓」「進言」可提升孫乾的智力與謀略傷害。釋放順序為「偃旗息鼓」→「進言」(只能對孫乾釋放)→「火攻」。

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  舉例4

  周瑜攜帶戰法二:刮骨療毒(主動)

  周瑜攜帶戰法三:淨化(主動)

  解析:錯誤

  顯然周瑜幾乎是在浪費「淨化」這個戰法,「淨化」可以清除目標的負面效果並增加智力。「刮骨療毒」與「刮骨療毒」觸發的「神火計」並不能享受其智力增加效果,並且也不能在「神火計」觸發前清除自己的負面效果。

  如果周瑜存在混亂效果那麼「神火計將會對己方造成傷害」。「刮骨療毒」也有機率施加到敵方。假設並沒有存在混亂效果,周瑜存在傷害減少/屬性降低也會因為沒有「淨化」及時清除負面效果導致「神火計」不能造成全部傷害。

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速度的作用

  常言道:兵貴神速!遊戲中,速度作為主要四維屬性之一,有著及其重要的作用——關繫著武將間的配合能否發揮其優勢。速度快者可優先進行控制、削弱、削減兵力、驅散增益效果限制敵方發揮,對己方進行增益、驅散負面效果達到增強己方發揮。當然有的時候速度快也是一種累贅,下面我為大家一一講解

  速度快攜帶控制類戰法可以有更大的機率打斷敵方準備戰法,

  舉例:假設敵方某回合發動準備戰法

  己方速度快時,情況是這樣的

  敵方速度快時,情況往往是這樣的

  舉例:假設我方速度高者攜帶恢復(恢復率為900)

  假設我方速度慢者攜帶恢復時(除急救類)

  淨化類戰法清除己方負面效果同理

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  驅散敵方增益效果類戰法則反之

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  持續傷害類的負面效果建議速度快者攜帶,持續傷害施加給敵方時不會立即造成傷害,只有在敵方行動時傷害效果才成立。速度慢者在第八回合時敵方武將以行動後才施加負面效果將不會造成傷害。

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  速度優先者推薦攜帶控制類戰法、負面類戰法、持續傷害類戰法、保護類戰法、增益類戰法,急救類戰法

  PS:兵種等級也會影響速度

媒介觸發效果類戰法/武將配合解析

  遊戲中有一些特殊的戰法,需要另一種效果的配合才能達到觸發的效果

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  張角需要目標存在沙暴與水攻效果才能觸發震懾,那麼我們可以給張角的隊伍攜帶「妖術」、「風聲鶴唳」、「沉沙決水」施加沙暴與水攻效果的戰法來發揮張角的作用。(攜帶者最好速度優先於張角)

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  也可以讓於吉搭配張角,於吉穩定的水攻效果可以很好的配合張角

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  群攻、追擊類戰法的觸發媒介為普通攻擊,可以攜帶「強攻」、「兵鋒」等可施加連擊效果的戰法提升普通攻擊的頻率使,群攻、追擊戰法造成一回合多段觸發的效果。

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來源:taptap
三國志戰略版收益最大化武將搭配 怎麼武將搭配

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  《三國志戰略版》中怎麼樣配合才能讓武將與戰法的收益最大化,怎樣利用武將和戰法組合,讓我們一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/15238 控制戰法組合解析  如繳械(目標無法普通攻擊)+計窮(目標無法發動主動戰法)=震懾(目標無法行動) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7c9f35f84.jpg   震懾與虛弱各有千秋。震懾目標無法行動但是依舊可以造成傷害,指揮(興雲布雨)、部分被動(酒池肉林)、兵種(無當飛軍)等戰法在準備回合已經施加,無法行動同樣能可以造成傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7ca289501.jpg   虛弱能使目標在持續效果內造成所有傷害為0,不論戰法類型 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7ca477eda.jpg   但是傷害來源附帶的效果依舊生效 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7ca676713.jpg   所以虛弱+震懾可以對目標造成全面封鎖,不過帶有虛弱與震懾效果的戰法並不多,請仔細考慮如何給隊伍合理分配 戰鬥中施加的增益效果與負面效果運用解析  細節決定成敗,在三國志戰略版中也是如此!每一個細節都關繫著隊伍的實力。 戰法順序解析   舉例1.   第二戰法:手起刀落(突擊)   第三戰法:彎弓飲羽(突擊)   解析:錯誤   武將戰法位置攜帶錯誤,這樣並不能發揮出兩個戰法之間的配合。因為兩個戰法都是追擊戰法,釋放順序為「手起刀落」→「彎弓飲羽」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7ca82b3cb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7caa1603f.jpg   「手起刀落」是純兵刃傷害戰法,並不附帶其他效果。而「彎弓飲羽」會附帶減少目標統率(重點)。   先減少目標統率再釋放「手起刀落」進而將「手起刀落」傷害最大化,正確戰法順序應該是「彎弓飲羽」→「手起刀落」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cabcb2d8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cae83229.jpg   舉例2   第二戰法:手起刀落(突擊)   第三戰法:短兵相見(主動)   解析:正確   並沒有不合理之處,因為「短兵相見」為主動戰法,主動戰法是優先於普通攻擊之前釋放的,而「手起刀落」作為追擊戰法需要普通攻擊作為媒介才能觸發。所以這兩個戰法無論攜帶順序先後,「手起刀落」都能享受短兵相見帶來的統率降低效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cb02d45f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cb217a2f.jpg   舉例3   曹操(速度快)戰法攜帶:偃旗息鼓(主動)、進言(主動)   孫乾(速度慢)戰法攜帶:火攻(主動)   解析:正確   同樣為主動戰法,「進言」可以增加戰法發動機率與智力,但是只能對友軍釋放,不能對攜帶者自身釋放。曹操攜帶的「偃旗息鼓」是享受不到「進言」加成的,所以順序先後並不影響使用效果。速度快的曹操優先發動「偃旗息鼓」「進言」可提升孫乾的智力與謀略傷害。釋放順序為「偃旗息鼓」→「進言」(只能對孫乾釋放)→「火攻」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cb3b7d92.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cb67bbd9.jpg   舉例4   周瑜攜帶戰法二:刮骨療毒(主動)   周瑜攜帶戰法三:淨化(主動)   解析:錯誤   顯然周瑜幾乎是在浪費「淨化」這個戰法,「淨化」可以清除目標的負面效果並增加智力。「刮骨療毒」與「刮骨療毒」觸發的「神火計」並不能享受其智力增加效果,並且也不能在「神火計」觸發前清除自己的負面效果。   如果周瑜存在混亂效果那麼「神火計將會對己方造成傷害」。「刮骨療毒」也有機率施加到敵方。假設並沒有存在混亂效果,周瑜存在傷害減少/屬性降低也會因為沒有「淨化」及時清除負面效果導致「神火計」不能造成全部傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cb8264e8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cba3b1b6.jpg 速度的作用   常言道:兵貴神速!遊戲中,速度作為主要四維屬性之一,有著及其重要的作用——關繫著武將間的配合能否發揮其優勢。速度快者可優先進行控制、削弱、削減兵力、驅散增益效果限制敵方發揮,對己方進行增益、驅散負面效果達到增強己方發揮。當然有的時候速度快也是一種累贅,下面我為大家一一講解   速度快攜帶控制類戰法可以有更大的機率打斷敵方準備戰法,   舉例:假設敵方某回合發動準備戰法   己方速度快時,情況是這樣的   敵方速度快時,情況往往是這樣的   舉例:假設我方速度高者攜帶恢復(恢復率為900)   假設我方速度慢者攜帶恢復時(除急救類)   淨化類戰法清除己方負面效果同理 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cbc28902.jpg   驅散敵方增益效果類戰法則反之 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cbf7d47d.jpg   持續傷害類的負面效果建議速度快者攜帶,持續傷害施加給敵方時不會立即造成傷害,只有在敵方行動時傷害效果才成立。速度慢者在第八回合時敵方武將以行動後才施加負面效果將不會造成傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cc170873.jpg   速度優先者推薦攜帶控制類戰法、負面類戰法、持續傷害類戰法、保護類戰法、增益類戰法,急救類戰法   PS:兵種等級也會影響速度 媒介觸發效果類戰法/武將配合解析   遊戲中有一些特殊的戰法,需要另一種效果的配合才能達到觸發的效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cc3800c0.jpg   張角需要目標存在沙暴與水攻效果才能觸發震懾,那麼我們可以給張角的隊伍攜帶「妖術」、「風聲鶴唳」、「沉沙決水」施加沙暴與水攻效果的戰法來發揮張角的作用。(攜帶者最好速度優先於張角) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cc5bb4ec.jpg   也可以讓於吉搭配張角,於吉穩定的水攻效果可以很好的配合張角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cc7af04a.jpg   群攻、追擊類戰法的觸發媒介為普通攻擊,可以攜帶「強攻」、「兵鋒」等可施加連擊效果的戰法提升普通攻擊的頻率使,群攻、追擊戰法造成一回合多段觸發的效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7cc997175.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7ccb84267.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c7ccd8079e.jpg 來源:taptap三國志戰略版收益最大化武將搭配 怎麼武將搭配
https://gamemad.com/guide/15238
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