《鐵拳7》風間仁人物操作解析 - 遊戲狂
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《鐵拳7》風間仁人物操作解析

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2021-12-08

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鐵拳7中很多玩家對於風間仁這個角色操作玩法不是特別清楚,所以今天小編就為大家帶來玩家 “頓頓二斤” 分享的風間仁人物操作解析,對於這個人物不了解的玩家還不點擊進來仔細看看。

風間仁人物操作解析

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《鐵拳7》風間仁人物操作解析

  簡介

風間仁,鐵拳人物中最為全面的人物之一,擁有的武器可以應對各種局面。

但仁最擅長的是製霸中距離戰鬥。仁可以遊刃有餘的試探確認敵人,或者簡單的拉開距離,用他最擅長的立回戰瓦解一切。一旦他的對手對中程纏鬥有所忌憚,他便可以進入風神步二擇。

  進攻

仁是打防禦龜縮型角色的好手。他可以像三島家族一樣使出風神步,擁有強大的中段、下端、投和確認、壓制手段。

但另一方面,他的每一項擅長都有另外一名角色做的比他更好,也就是 “比上不足比下有餘” 的平庸。所以仁使的思路應是取長補短,對戰時掩蓋自身不足,以長項打擊對手弱點。

  風神二擇

風神步(f, n, d, df)是迅速拉近與對手距離的有效工具,並且仁在風神步中有很多選擇。正如前文所說,仁的風神擇不如惡魔仁和一八,但也不可小覷。

  最速右回突(f, n, df+2)

類似於遊戲中最強力的,三島家的最速風神拳,如果你判斷對手想要挑戰一下你的近身切入能力,盡情使用這招。

最速右回攻擊框很大,有時可以和防近身手段硬剛。同樣的,類似於最速風神,最速右回不打左橫移,然而通常仁使會選擇繼續風神步或者前衝逼近,此時仁會找準橫移後的對手。所以安全的選擇是僅需錯開時間,前衝後繼續最速右回。

對手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突進技上牆。區別於三島家族,f, n, df+1是個可以追擊的浮空,也就是說這代仁風神步中的最速1,還有2、4都有很大的威脅,分別對應上、中、下段的浮空。練好了可是會讓對手很頭疼的。

此外,防禦最速右回將給仁帶來幀數上的優勢,與對手的距離也比最速風神拳近。雖說距離控制上不如三島家,但只要對手敢搶,一個接一個的最速右回是能夠連點拳都打康的。

  最速右回突(f, n, df+2)

7代仁的最速右回得到了極大的加強,不像普通版右回突無需ch,命中即旋崩,可接前衝右回後b2, 1,然後db2, 2, 3。當然有高手能接殘心3+4後b3一套,下血很快。不過這一套不推薦,因為右回擊中有時候對手角度並不正,實戰中什麽奇怪的角度都有。

總而言之,CD、風神步中靈魂技,突進、牽製、擇、確認、起手,沒什麽不能幹的,仁使的必修。

  最速右回突(f, n, d, df+2)

幀數:

發生11(14~)

防禦+5

命中SCD

破招SCD

  右回突(f, n, d, df保持+2)

幀數:

發生12(16~)

防禦-7

命中TKUD

破招SCD

右回突可見無確反。

  FF+3

發生23~25(24~),防禦+2~+4,擊中低空彈地翻倒,破招低空彈地翻倒。

前衝一段後的左腳下劈。

如果你遇到龜縮防守,或無法最速右回或前衝最速右回的情況,你就可以風神步中插入中下段擇。風神步中加F可以進入前衝。仁這招FF+3擊中可連,防禦小加幀,是一招強力中段擇。但起手較慢,並且打直線,打點靠右,容易被左橫移。

這招和FF+4不同,無法打倒地對手。FF+3後面可以加風間流5連擊(1, 3, 2, 1, 4),打浮後1和3是必中的,但似乎沒人這麽用,一般我都b2, 1挑起來。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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鐵拳7中很多玩家對於風間仁這個角色操作玩法不是特別清楚,所以今天小編就為大家帶來玩家 “頓頓二斤” 分享的風間仁人物操作解析,對於這個人物不了解的玩家還不點擊進來仔細看看。 https://gamemad.com/guide/152437 風間仁人物操作解析 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/FWt6FaDw.jpg   簡介 風間仁,鐵拳人物中最為全面的人物之一,擁有的武器可以應對各種局面。 但仁最擅長的是製霸中距離戰鬥。仁可以遊刃有餘的試探確認敵人,或者簡單的拉開距離,用他最擅長的立回戰瓦解一切。一旦他的對手對中程纏鬥有所忌憚,他便可以進入風神步二擇。   進攻 仁是打防禦龜縮型角色的好手。他可以像三島家族一樣使出風神步,擁有強大的中段、下端、投和確認、壓制手段。 但另一方面,他的每一項擅長都有另外一名角色做的比他更好,也就是 “比上不足比下有餘” 的平庸。所以仁使的思路應是取長補短,對戰時掩蓋自身不足,以長項打擊對手弱點。   風神二擇 風神步(f, n, d, df)是迅速拉近與對手距離的有效工具,並且仁在風神步中有很多選擇。正如前文所說,仁的風神擇不如惡魔仁和一八,但也不可小覷。   最速右回突(f, n, df+2) 類似於遊戲中最強力的,三島家的最速風神拳,如果你判斷對手想要挑戰一下你的近身切入能力,盡情使用這招。 最速右回攻擊框很大,有時可以和防近身手段硬剛。同樣的,類似於最速風神,最速右回不打左橫移,然而通常仁使會選擇繼續風神步或者前衝逼近,此時仁會找準橫移後的對手。所以安全的選擇是僅需錯開時間,前衝後繼續最速右回。 對手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突進技上牆。區別於三島家族,f, n, df+1是個可以追擊的浮空,也就是說這代仁風神步中的最速1,還有2、4都有很大的威脅,分別對應上、中、下段的浮空。練好了可是會讓對手很頭疼的。 此外,防禦最速右回將給仁帶來幀數上的優勢,與對手的距離也比最速風神拳近。雖說距離控制上不如三島家,但只要對手敢搶,一個接一個的最速右回是能夠連點拳都打康的。   最速右回突(f, n, df+2) 7代仁的最速右回得到了極大的加強,不像普通版右回突無需ch,命中即旋崩,可接前衝右回後b2, 1,然後db2, 2, 3。當然有高手能接殘心3+4後b3一套,下血很快。不過這一套不推薦,因為右回擊中有時候對手角度並不正,實戰中什麽奇怪的角度都有。 總而言之,CD、風神步中靈魂技,突進、牽製、擇、確認、起手,沒什麽不能幹的,仁使的必修。   最速右回突(f, n, d, df+2) 幀數: 發生11(14~) 防禦+5 命中SCD 破招SCD   右回突(f, n, d, df保持+2) 幀數: 發生12(16~) 防禦-7 命中TKUD 破招SCD 右回突可見無確反。   FF+3 發生23~25(24~),防禦+2~+4,擊中低空彈地翻倒,破招低空彈地翻倒。 前衝一段後的左腳下劈。 如果你遇到龜縮防守,或無法最速右回或前衝最速右回的情況,你就可以風神步中插入中下段擇。風神步中加F可以進入前衝。仁這招FF+3擊中可連,防禦小加幀,是一招強力中段擇。但起手較慢,並且打直線,打點靠右,容易被左橫移。 這招和FF+4不同,無法打倒地對手。FF+3後面可以加風間流5連擊(1, 3, 2, 1, 4),打浮後1和3是必中的,但似乎沒人這麽用,一般我都b2, 1挑起來。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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