《鐵拳7》起身方式選擇的利弊分析 - 遊戲狂
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《鐵拳7》起身方式選擇的利弊分析

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2021-12-09

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  鐵拳7的起身系統其實是做得非常複雜的,可以說,用好了可以製造一發逆轉的效果,用不好就倒地就起不來。今天小編就為大家帶來玩家 “tekkenman” 分享的鐵拳7起身方式選擇的利弊分析,有需要的朋友們不妨來看看吧!

起身方式選擇的利弊分析

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《鐵拳7》起身方式選擇的利弊分析

基本起身:

1,前後滾起身

指令:倒地以後按前或者後,向前或者後滾動以後起身。

利:好處是可以和對手迅速拉開或者靠近距離。

弊:在滾動過程中是可以被攻擊,甚至可以被浮空的。

嚴禁:如果背靠牆壁,最好不要後滾了。。。因為滾也滾不到哪裡去。。。。。前滾對新人也許有點用,可以擾亂對手思維,但是對老鳥還前滾基本是送死了。。。。

2,左右滾起身

指令:倒地後,按1,或者按住下,按1。

利:可以實現在自己的左右方向橫滾,主要是用來迴避對方一些直線型攻擊的對地技巧,相當與躺在地面以後的橫移動,你也可以橫滾後賴在地上不起來,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲過對方的進攻,甚至可以有很好的進攻或者浮空的機會,如果對手喜歡一味進攻,很容易在這個時候吃虧。

弊:在滾動過程中是可以被攻擊,但不會被浮空。

嚴禁:被憋到牆角裡就不要超牆角裡滾了。

3,直接起身

指令:倒地後直接按方向上或者下(按下的話起身為蹲狀態),可以直接從原地爬起來。

利:這是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滾來滾去的過程中因為時間過長而受對方的狙擊。

弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。,一般是在對手猜測你會後滾,然後出招打你後滾,而你恰好沒有動彈所以沒有中招,或者中了招被對方的攻擊打遠了,在這個空隙中直接起身比較好。

嚴禁:如果是在對手近距離直接起身的話很容易被對手繼續壓制,所以直接起身的時機很重要。

4,攻擊起身

指令:倒地後按3或者4,

利:可以做出中段或者下段的攻擊並且起身。

弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。但是被防禦後都可以被確反擊,並且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在對手倒地後故意向前衝,引誘對手出起身踢,然後急退讓對方的招數落空,然後進行強力打擊,所以出招的時候一定要非常謹慎。

嚴禁:一直按3或者一直按4,這樣很容易被對手掌握套路,就算用也要換著用,一會中段,一會兒下段。

鐵拳7新起身

5,無腦起身

指令:倒地後(腳對著對手頭朝天),拉後起身。

利:不會後滾,這個狀態可站防可蹲防,不會被打浮空。

弊:如果你站防,敵人下段攻擊有可能打你浮空,但如果你蹲防,不會被打浮空。

6,快速起身

指令:人被打浮空綱要起來的單腿著地狀態(例如收尾用LAW F1+2,具體看這個影片http://bbs.a9vg.com/thread-4870130-1-1.html)倒地瞬間B或者任意鍵可直接逃離對手。

利:原地起身後站起來,非常安全,對手後續的起身擇偽連均不成立。

弊:敵人下段攻擊有可能打你浮空。

進階起身

7,左右受身

指令:倒地瞬間迅速按1(2)或者3(4)可以分別向向左右兩個方向橫移動並且迅速起身,需要注意的是必須是在倒地瞬間輸入指令才可以成功受身,受身的一瞬間是有無敵時間的,不過不要指望太多。。。真的只有一瞬間而已。

利:相比橫滾起身,它更快,如果對方是因為浮空連失誤而導致你倒地,或者在你倒地後仍然沒收住出招繼續攻擊,迅速受身後往往可以繞到對方身後或者身側,進行強力還擊,另外被對方壓制在牆角或者低位置被打上牆以後很多人也會選擇受身,從而離開不利的角度。

弊:對方預測準確的話你照樣會被一些大範圍攻擊打到。。。。另外,受身後起來是蹲狀態,所以有一瞬間移動不能,還要小心對方預算你受身然後使用防禦不能技。

8,鯉魚打挺

指令:受到部分吹飛攻擊後,背部著地瞬間拉住前,你的角色會以鯉魚打挺的動作起身。

利:這個動作是有攻擊判定的,是個迴避上段的中段攻擊,如果對手想用前前前3之類的招數繼續壓制你,多半會被鯉魚打挺打到浮空。

弊:但是對手要是衝沒過來壓制的話。。。還是老老實實起身好了。。。。因為要在倒地瞬間輸入,所以對你的先讀能力要求很高,另外有的招數中了以後如果不用鯉魚打挺迅速起身的話是會變成確定連招的。

9,迅速後滾

指令:受到部分吹飛攻擊後,背部著地瞬間拉住後,可以迅速後滾起身。

利:因為滾的速度非常快,基本這個時候對手不可能攻擊到你,所以是非常安全的起身方式。

弊:但是背後如果有牆壁。。。有的招數中了以後如果不用迅速後滾迅速起身的話也是會變成確定連招的。

10,飛撲起身

指令:頭朝對手面對地、腳朝對手背對地兩個狀態下,前後滾起身的時候輸入前,1+2,可以飛撲起身。

利:可以擊倒衝過來的敵人。

弊:撲空了容易被浮空,撲中了對手倒地,防禦了的話貌似是自己加楨。

11,跳踢起身

指令:動作類似於鯉魚打挺,腳朝對手背對地的狀態下,輸入後3+4,會做出一個遠距離彈跳。

利:威力比飛撲要大。

弊:但是破綻也更加大。。。另外有些人踢完後是背朝對手,需要注意。

嚴禁:雖然帥,但還是算了吧,破綻太大了,養成習慣不要用的好。

12,牽製踢

指令:腳朝對手背對地的狀態下,輸入下4或者3,可以非常近距離的踢個威力很小的下段。

利:小小牽製敵人。

弊:命中後自己依然小不利,被防禦可以被浮空,最好只用於緊急狀況。。。例如對方和自己都只有一丁點血的時候。

13,空中轉體落地

指令:面對被敵人吹飛後,按住1就是左斜下45度角這個方向不放,人會做出空中轉體然後雙腳站住不倒地的一個很帥的動作。

利:不倒地,不怕敵人過來踩你,有時候可以趁敵人反應不過來挑空敵人。

弊:萬一敵人衝過可能會被撞飛。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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  鐵拳7的起身系統其實是做得非常複雜的,可以說,用好了可以製造一發逆轉的效果,用不好就倒地就起不來。今天小編就為大家帶來玩家 “tekkenman” 分享的鐵拳7起身方式選擇的利弊分析,有需要的朋友們不妨來看看吧! https://gamemad.com/guide/152524 起身方式選擇的利弊分析 https://img1.gamemad.com/2021/12/09/6EdNNUQh.jpg 基本起身: 1,前後滾起身 指令:倒地以後按前或者後,向前或者後滾動以後起身。 利:好處是可以和對手迅速拉開或者靠近距離。 弊:在滾動過程中是可以被攻擊,甚至可以被浮空的。 嚴禁:如果背靠牆壁,最好不要後滾了。。。因為滾也滾不到哪裡去。。。。。前滾對新人也許有點用,可以擾亂對手思維,但是對老鳥還前滾基本是送死了。。。。 2,左右滾起身 指令:倒地後,按1,或者按住下,按1。 利:可以實現在自己的左右方向橫滾,主要是用來迴避對方一些直線型攻擊的對地技巧,相當與躺在地面以後的橫移動,你也可以橫滾後賴在地上不起來,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲過對方的進攻,甚至可以有很好的進攻或者浮空的機會,如果對手喜歡一味進攻,很容易在這個時候吃虧。 弊:在滾動過程中是可以被攻擊,但不會被浮空。 嚴禁:被憋到牆角裡就不要超牆角裡滾了。 3,直接起身 指令:倒地後直接按方向上或者下(按下的話起身為蹲狀態),可以直接從原地爬起來。 利:這是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滾來滾去的過程中因為時間過長而受對方的狙擊。 弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。,一般是在對手猜測你會後滾,然後出招打你後滾,而你恰好沒有動彈所以沒有中招,或者中了招被對方的攻擊打遠了,在這個空隙中直接起身比較好。 嚴禁:如果是在對手近距離直接起身的話很容易被對手繼續壓制,所以直接起身的時機很重要。 4,攻擊起身 指令:倒地後按3或者4, 利:可以做出中段或者下段的攻擊並且起身。 弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。但是被防禦後都可以被確反擊,並且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在對手倒地後故意向前衝,引誘對手出起身踢,然後急退讓對方的招數落空,然後進行強力打擊,所以出招的時候一定要非常謹慎。 嚴禁:一直按3或者一直按4,這樣很容易被對手掌握套路,就算用也要換著用,一會中段,一會兒下段。 鐵拳7新起身 5,無腦起身 指令:倒地後(腳對著對手頭朝天),拉後起身。 利:不會後滾,這個狀態可站防可蹲防,不會被打浮空。 弊:如果你站防,敵人下段攻擊有可能打你浮空,但如果你蹲防,不會被打浮空。 6,快速起身 指令:人被打浮空綱要起來的單腿著地狀態(例如收尾用LAW F1+2,具體看這個影片http://bbs.a9vg.com/thread-4870130-1-1.html)倒地瞬間B或者任意鍵可直接逃離對手。 利:原地起身後站起來,非常安全,對手後續的起身擇偽連均不成立。 弊:敵人下段攻擊有可能打你浮空。 進階起身 7,左右受身 指令:倒地瞬間迅速按1(2)或者3(4)可以分別向向左右兩個方向橫移動並且迅速起身,需要注意的是必須是在倒地瞬間輸入指令才可以成功受身,受身的一瞬間是有無敵時間的,不過不要指望太多。。。真的只有一瞬間而已。 利:相比橫滾起身,它更快,如果對方是因為浮空連失誤而導致你倒地,或者在你倒地後仍然沒收住出招繼續攻擊,迅速受身後往往可以繞到對方身後或者身側,進行強力還擊,另外被對方壓制在牆角或者低位置被打上牆以後很多人也會選擇受身,從而離開不利的角度。 弊:對方預測準確的話你照樣會被一些大範圍攻擊打到。。。。另外,受身後起來是蹲狀態,所以有一瞬間移動不能,還要小心對方預算你受身然後使用防禦不能技。 8,鯉魚打挺 指令:受到部分吹飛攻擊後,背部著地瞬間拉住前,你的角色會以鯉魚打挺的動作起身。 利:這個動作是有攻擊判定的,是個迴避上段的中段攻擊,如果對手想用前前前3之類的招數繼續壓制你,多半會被鯉魚打挺打到浮空。 弊:但是對手要是衝沒過來壓制的話。。。還是老老實實起身好了。。。。因為要在倒地瞬間輸入,所以對你的先讀能力要求很高,另外有的招數中了以後如果不用鯉魚打挺迅速起身的話是會變成確定連招的。 9,迅速後滾 指令:受到部分吹飛攻擊後,背部著地瞬間拉住後,可以迅速後滾起身。 利:因為滾的速度非常快,基本這個時候對手不可能攻擊到你,所以是非常安全的起身方式。 弊:但是背後如果有牆壁。。。有的招數中了以後如果不用迅速後滾迅速起身的話也是會變成確定連招的。 10,飛撲起身 指令:頭朝對手面對地、腳朝對手背對地兩個狀態下,前後滾起身的時候輸入前,1+2,可以飛撲起身。 利:可以擊倒衝過來的敵人。 弊:撲空了容易被浮空,撲中了對手倒地,防禦了的話貌似是自己加楨。 11,跳踢起身 指令:動作類似於鯉魚打挺,腳朝對手背對地的狀態下,輸入後3+4,會做出一個遠距離彈跳。 利:威力比飛撲要大。 弊:但是破綻也更加大。。。另外有些人踢完後是背朝對手,需要注意。 嚴禁:雖然帥,但還是算了吧,破綻太大了,養成習慣不要用的好。 12,牽製踢 指令:腳朝對手背對地的狀態下,輸入下4或者3,可以非常近距離的踢個威力很小的下段。 利:小小牽製敵人。 弊:命中後自己依然小不利,被防禦可以被浮空,最好只用於緊急狀況。。。例如對方和自己都只有一丁點血的時候。 13,空中轉體落地 指令:面對被敵人吹飛後,按住1就是左斜下45度角這個方向不放,人會做出空中轉體然後雙腳站住不倒地的一個很帥的動作。 利:不倒地,不怕敵人過來踩你,有時候可以趁敵人反應不過來挑空敵人。 弊:萬一敵人衝過可能會被撞飛。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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