心靈殺手全劇情分析 心靈殺手講了一個什麽故事 - 遊戲狂
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心靈殺手全劇情分析 心靈殺手講了一個什麽故事

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2017-08-04

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 終於玩通了《心靈殺手》,之前下載的版本沒有動畫,感覺情節被閹得不成系統,而且在巨釜湖山莊卡著不能前進了。這一次在遊民下下來全作,不為挑戰高難度動作,隻為理清讓人著迷的劇情。

說到劇情,本作的撲朔迷離已經讓玩家討論了好幾年了,但是看到大家的分析,有的頭頭是道,有的差強人意,總的來說都不能解釋我心裡的所有疑問,於是,我綜合了幾個版本的合理之處,寫出來自己的見解,雖然火星,但也可以供大家評論一下。

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本作一開始,畫外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小說家)的話說:噩夢不受邏輯控制……受害者不斷地問為什麽,卻永遠的不到答案……我覺得這兩句話正是本作的靈魂——撲朔迷離,亦真亦幻的噩夢。所以,我們在一起討論這個劇情,完全是再正常不過的事了。與我個人來說,想搞清楚劇情,完全是因為想瞻仰一下編劇神一樣的思維。

心靈殺手全劇情分析 心靈殺手講了一個什麽故事


關於【世界觀】,是這部遊戲最讓人頭暈的地方。一切問題都由此產生,比如,這個場景是真的還是虛構的?這個人是真實的還是虛構的?大家爭論不休,我覺得,這才是原著的目的。我嘗試了用各種世界觀角度分別梳理劇情後,都發現有不不合邏輯的地方。

【注:世界觀(1)】

第一個主流的遊戲世界觀,是同一個世界。在這個世界裡,黑暗是真實的,能夠改變世界的東西。艾倫的小說是它的劇本。這個世界觀的優點是,能解釋卡爾史塔基出現的問題,能解釋大多數情節。最大的缺點是,解釋原稿有些牽強:為什麽艾倫在沒有見過諸如警長薩拉,奈丁格探員之類的人物前,就在原稿裡把他們的情節寫出來了?難道警長薩拉是虛構出來的?那為什麽**局裡的所有人都認識她?難道**局也是虛構出來的?不能再想了……邏輯已經亂七八糟了。

在這個世界觀裡,這是個真實的世界。艾倫遇到的補給,是真實世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小說裡的描述添加到真實世界中的;情節,是按照艾倫的小說原稿發展的。

【注:黑暗力量(1)】

在世界觀(1)的邏輯下,黑暗的真實原理是這樣的:黑暗是一種巨大的力量,而且它的神奇之處就是能把想像出來的東西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:沒有想像力,更談不上創造力。沒有想像力,黑暗力量就不能釋放自己,不能施展它的邪惡力量。於是它需要有想像力的人來補充它的不足,特別是想像力豐富的藝術家。而其中,作家作為擁有嚴密思維和具象思維的藝術家,更是有得天獨厚的優勢。所以黑暗力量想逼迫艾倫寫一部小說,按照合理的想像把它的能力變得更強大。

【注:世界觀2】

第二個主流世界觀:平行宇宙論觀點認為,這個遊戲中的世界根本就是虛構的,是艾倫小說裡的情節,真實的艾倫還被關在小屋裡寫小說呢。這就是平行宇宙,真實和虛幻的世界。

這個觀點能解釋原稿,但疑點重重:第一個問題就是卡爾史塔基的出現。此外,如果這種觀點成立,那麽,艾倫拯救的不是世界了,而是自己的靈魂;如果這種觀點成立,為什麽艾倫不把自己寫的牛B一點?或者把路上的裝備寫的牛B一點?比如遇到一輛廣告公司的探照燈車,360度無死角照射,配備發電機及備用電源,十天半個月不用愁發電問題,再來遇到一個綁匪打劫**局彈藥庫,綁匪與**纏鬥中,給了艾倫一個進入彈藥庫裝載MINIGUN的機會,於是乎,艾倫天下無敵,黑白通殺。這樣的情節沒什麽不合邏輯的,編唄。

如果黑暗力量不讓艾倫戰勝黑暗俘虜,那直接就讓他在小說裡不給自己留一把槍一節電池不就行了。為什麽艾倫會遇到不斷地補給?

【注:黑暗力量(2)】

在世界觀(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心靈的毒藥,讓人幻想連篇,也就是在幫黑暗力量幻想,這時的湖底下好像在上演一場熱鬧的恐怖舞台劇,艾倫是編劇,黑暗力量是出品人,艾倫把自己寫進故事,是給這個舞台劇加了一個難纏的角色。但是,黑暗力量這樣做的意義何在?倒映亮瀑鎮的一切,在自己的世界裡改編一切,目的是什麽呢?艾倫幫助黑暗力量創造一個虛構的世界,那又對現實有什麽影響呢?艾倫只是創造了一個恐怖的虛構世界而已,黑暗只會傷害虛構世界裡的虛構人物,小鎮居民大家照常吃喝玩樂,這個世界觀(2)無法解釋。

【世界觀(3)】

我也想過另一種解釋:全部都是夢境……這個解釋想想都覺得乏味,當然,這樣可以解釋所有問題,因為做夢麽,什麽扯淡都可能發生,自己又是編劇,又是演員,什麽邏輯都是調味料,恐怖才是正餐。這個世界觀倒是和史蒂芬金的話吻合,也和結尾一個聲音說“艾倫,醒醒!”這個細節吻合。

如果成立,整篇玩下來,不過是我們的大作家在創作瓶頸期做的一個天才的夢。不過這也太玩人了,我心理不能接受。

綜合這幾種世界觀,倒是讓史蒂芬金的話應驗了,這遊戲就是個撲朔迷離的噩夢,我們永遠都搞不清楚真相,留在心裡的,只有那一片濃濃的黑暗和恐怖的記憶……

最後說一句:我的這一篇劇情分析,基本是按照【世界觀(1)】的角度梳理的,這樣的故事性是最高的,但是,我們要暫時拋開原稿的問題。有時為了理清劇情,我會前後聯繫一些劇情,目的是為了說明我的理解。

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遊戲資訊

心靈殺手 (Alan Wake)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
  由《江湖本色》製作公司 Remedy 所開發的驚悚心理動作遊戲《心靈殺手 (Alan Wake)》,由美國媒體「時代雜誌」選為年度遊戲第一名的超級大作,在 2010 年以 Xbox 360 平台獨佔方式推出,現在終於要推出 PC 版本。

  《心靈殺手》PC 版本在畫面上有大幅度的改進,比 Xbox 360 擁有更高的解析度,突出的光影效果,引領玩家更深刻體驗電影般緊張刺激劇情,同時還支援 AMD Eyefinity 多重螢幕和 NVIDIA NVISION2 3D 效果,讓這款以第三人視角進行的遊戲變得更加擬真寫實。

◆ 電影般的刺激動作和扣人心弦的故事

  《心靈殺手》遊戲主角 Alan,是個遭遇寫作瓶頸的作家,當他在亮瀑鎮這座恬靜小鎮度假時,他發現身己身陷惡夢之中,他的妻子失踪了,他不斷尋獲書頁,卻全然不記得自己寫過這本書;同時,書中的文字在他面前成真…. 他必須將所有謎團釐清,才能避免自己陷入永無止境的惡夢中。

  為了營造遊戲獨特的動作風格,遊戲開發團隊把光明與黑暗整合進作戰中。「利用光線」這項遊戲要素與遊戲的動作成分,緊密結合。

  遊戲中,天氣與光線變化將會影響玩家的遊戲方式,一旦夜晚降臨,所有怪物便會出來攻擊玩家;這些怪物的力量似乎源自於黑暗,所以主角的最佳夥伴就是光。利用各種傳統武器搭配光,將能有效擊退這些躲在黑暗中的怪物。

  多樣的敵人讓遊戲增添了許多變化,包括載具、惡靈,還有隨著黑暗存在逐漸壯大而來的其它危險,玩家永遠都不知道該相信什麼,即使平凡的物件都會突然動起來形成威脅。除了手電筒和武器,玩家還得機智運用環境以求生存,場景謎題、收集品與劇情推演,穿插於動作內容之中。

◆ PC 版同時收錄了 2 個下載特集:「signal-信號」和「writer-作家」

  「signal-信號」故事是發生在本章結局之後,Alan 不願面對現實,反被困在自己的黑暗世界中,也喪失了之前發生過的事情記憶,幸好有贊恩引導他回憶起及逃離這個黑暗世界,而「writer-作家」則為遊戲寫下最終結局,主角依然被困在黑暗之中,而且愈陷愈深。但此次他獲得了經紀人和湯瑪士贊恩的協助,並開始找出自己所處的真實情境,然而,他必須在更嚴苛的條件下求取生存。特集中添加了更恐怖的怪物和音效元素,原本一些進不去的地方,在特集中都可以進去逛逛,還有更多週遭物品也可以利用,還有專屬的成等玩家達成。

  在《心靈殺手》廣大的遊戲世界中,除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥外,還有各式各樣恐怖的敵人。而結合劇情的緊湊配樂,則更是營造氣氛成功推手毛骨悚然的氣氛,動人的敍事手法,故事轉折與扣人心弦的演出,讓玩家沈迷在緊張恐怖的劇情當中,在夢境與現實交織下不可自拔的精彩遊戲!

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 終於玩通了《心靈殺手》,之前下載的版本沒有動畫,感覺情節被閹得不成系統,而且在巨釜湖山莊卡著不能前進了。這一次在遊民下下來全作,不為挑戰高難度動作,隻為理清讓人著迷的劇情。 https://gamemad.com/guide/1527 說到劇情,本作的撲朔迷離已經讓玩家討論了好幾年了,但是看到大家的分析,有的頭頭是道,有的差強人意,總的來說都不能解釋我心裡的所有疑問,於是,我綜合了幾個版本的合理之處,寫出來自己的見解,雖然火星,但也可以供大家評論一下。 本作一開始,畫外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小說家)的話說:噩夢不受邏輯控制……受害者不斷地問為什麽,卻永遠的不到答案……我覺得這兩句話正是本作的靈魂——撲朔迷離,亦真亦幻的噩夢。所以,我們在一起討論這個劇情,完全是再正常不過的事了。與我個人來說,想搞清楚劇情,完全是因為想瞻仰一下編劇神一樣的思維。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/606544a2e45cc.jpg 關於【世界觀】,是這部遊戲最讓人頭暈的地方。一切問題都由此產生,比如,這個場景是真的還是虛構的?這個人是真實的還是虛構的?大家爭論不休,我覺得,這才是原著的目的。我嘗試了用各種世界觀角度分別梳理劇情後,都發現有不不合邏輯的地方。 【注:世界觀(1)】 第一個主流的遊戲世界觀,是同一個世界。在這個世界裡,黑暗是真實的,能夠改變世界的東西。艾倫的小說是它的劇本。這個世界觀的優點是,能解釋卡爾史塔基出現的問題,能解釋大多數情節。最大的缺點是,解釋原稿有些牽強:為什麽艾倫在沒有見過諸如警長薩拉,奈丁格探員之類的人物前,就在原稿裡把他們的情節寫出來了?難道警長薩拉是虛構出來的?那為什麽**局裡的所有人都認識她?難道**局也是虛構出來的?不能再想了……邏輯已經亂七八糟了。 在這個世界觀裡,這是個真實的世界。艾倫遇到的補給,是真實世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小說裡的描述添加到真實世界中的;情節,是按照艾倫的小說原稿發展的。 【注:黑暗力量(1)】 在世界觀(1)的邏輯下,黑暗的真實原理是這樣的:黑暗是一種巨大的力量,而且它的神奇之處就是能把想像出來的東西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:沒有想像力,更談不上創造力。沒有想像力,黑暗力量就不能釋放自己,不能施展它的邪惡力量。於是它需要有想像力的人來補充它的不足,特別是想像力豐富的藝術家。而其中,作家作為擁有嚴密思維和具象思維的藝術家,更是有得天獨厚的優勢。所以黑暗力量想逼迫艾倫寫一部小說,按照合理的想像把它的能力變得更強大。 【注:世界觀2】 第二個主流世界觀:平行宇宙論觀點認為,這個遊戲中的世界根本就是虛構的,是艾倫小說裡的情節,真實的艾倫還被關在小屋裡寫小說呢。這就是平行宇宙,真實和虛幻的世界。 這個觀點能解釋原稿,但疑點重重:第一個問題就是卡爾史塔基的出現。此外,如果這種觀點成立,那麽,艾倫拯救的不是世界了,而是自己的靈魂;如果這種觀點成立,為什麽艾倫不把自己寫的牛B一點?或者把路上的裝備寫的牛B一點?比如遇到一輛廣告公司的探照燈車,360度無死角照射,配備發電機及備用電源,十天半個月不用愁發電問題,再來遇到一個綁匪打劫**局彈藥庫,綁匪與**纏鬥中,給了艾倫一個進入彈藥庫裝載MINIGUN的機會,於是乎,艾倫天下無敵,黑白通殺。這樣的情節沒什麽不合邏輯的,編唄。 如果黑暗力量不讓艾倫戰勝黑暗俘虜,那直接就讓他在小說裡不給自己留一把槍一節電池不就行了。為什麽艾倫會遇到不斷地補給? 【注:黑暗力量(2)】 在世界觀(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心靈的毒藥,讓人幻想連篇,也就是在幫黑暗力量幻想,這時的湖底下好像在上演一場熱鬧的恐怖舞台劇,艾倫是編劇,黑暗力量是出品人,艾倫把自己寫進故事,是給這個舞台劇加了一個難纏的角色。但是,黑暗力量這樣做的意義何在?倒映亮瀑鎮的一切,在自己的世界裡改編一切,目的是什麽呢?艾倫幫助黑暗力量創造一個虛構的世界,那又對現實有什麽影響呢?艾倫只是創造了一個恐怖的虛構世界而已,黑暗只會傷害虛構世界裡的虛構人物,小鎮居民大家照常吃喝玩樂,這個世界觀(2)無法解釋。 【世界觀(3)】 我也想過另一種解釋:全部都是夢境……這個解釋想想都覺得乏味,當然,這樣可以解釋所有問題,因為做夢麽,什麽扯淡都可能發生,自己又是編劇,又是演員,什麽邏輯都是調味料,恐怖才是正餐。這個世界觀倒是和史蒂芬金的話吻合,也和結尾一個聲音說“艾倫,醒醒!”這個細節吻合。 如果成立,整篇玩下來,不過是我們的大作家在創作瓶頸期做的一個天才的夢。不過這也太玩人了,我心理不能接受。 綜合這幾種世界觀,倒是讓史蒂芬金的話應驗了,這遊戲就是個撲朔迷離的噩夢,我們永遠都搞不清楚真相,留在心裡的,只有那一片濃濃的黑暗和恐怖的記憶…… 最後說一句:我的這一篇劇情分析,基本是按照【世界觀(1)】的角度梳理的,這樣的故事性是最高的,但是,我們要暫時拋開原稿的問題。有時為了理清劇情,我會前後聯繫一些劇情,目的是為了說明我的理解。
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