《三國志戰略版》呂布心得 呂布的多種玩法 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》呂布心得 呂布的多種玩法

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2021-04-06

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  呂布是個上線很高,下線很低的武將。搭配不好,臉黑點,戰損高的離譜。臉好,一回合帶走都是家常便飯。

《三國志戰略版》呂布心得 呂布的多種玩法

  郭嘉就是最佳搭配沒有之一。

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  如果你呂布隊3個武將都沒覺醒,或者隻覺醒了呂布一個,那建議你暫時放一放,玩其他隊先,因為其他隊組起來,可以用更低的成本達到更好的效果。

呂布+華佗+公孫瓚

  這隊群弓主要是利用白馬來增加呂布自帶戰法的發動機率。白馬真的是個很強的技能,全隊先手什麼概念。相當於你所有的技能釋放完了對面才開始行動。有時候呂布其實就決鬥,一套打完,對面已經殘了,可能隻剩1000~2000的兵力,打誰都沒傷害了。

  但是這畢竟是個運氣遊戲,華佗加血,公孫瓚打控制,呂布輸出,經常會輸出不夠。

  如果你公孫瓚帶輸出技能,但是他本事的屬性很平庸,技能加成上不去,顯得有點浪費。而且如果你不帶控制,輪到對面進攻的時候,你呂布相當於一個回合要承受2個回合的傷害。

  可能我公孫瓚沒有覺醒,如果能帶3個技能應該會好一點。但提升空間應該不會太大,公孫瓚還是留著有其他合適的武將了,用來拆技能吧。

呂布+華佗+孫堅

  這隊的核心思路就是利用孫堅的嘲諷,來降低呂布的戰損,保持兵力能夠輸出。

  這隊其實戰損是我搭配過的隊伍裡相對較低的,孫堅真的是個百搭又強力的武將。呂布可帶魯莽有吸血效果,可以彌補有時候華佗的技能給不到呂布。孫堅可攻可守可控,只要是孫堅搭配一個恢復和一個輸出,強度都很高。

  在這裡,孫堅的戰法選擇有很多,反擊,魅惑,自愈,禦敵屏障都可以。都能和其他武將現成連動效應。這裡需要提一點,如果你用了鋒矢陣,那麼最好不要帶反擊會減少傷害,可以把反擊給呂布帶,一旦呂布發動決鬥,那麼必定反擊3次傷害率是很穩定的150%而且本身呂布武力屬性又高,實際打出來的傷害相當於孫堅發動6次反擊。很恐怖數值,而且更關鍵的是對同一目標發動,也就是,你一回合之內,你的普攻,突擊戰法,反擊,全打在一個人身上,而且都還有鋒矢陣30%的傷害加成。你叫對面脆皮怎麼活?

  我呂布帶的突擊戰法是手起刀落,單體200%,平民玩家,沒那麼多s戰法,但都是這些a級戰法,組合在一起卻能打出不錯的效果。另外一個戰法帶的魯莽或者反擊,魯莽能回血,有洞察,反擊就像上面說的那樣,傷害最大化,看你自己怎麼抉擇。

  這裡孫堅肯定不是最優,曹仁,典韋都更加理想。曹仁嘲諷3個,更硬,配合減傷,效果更優。典韋自帶反擊變相增加單秒能力,而且和鋒矢陣副將減傷的效果完美配合,不至於那麼脆皮。

呂布+蔡文姬+華佗

  蔡文姬的特點是回血,減傷,在這隊裡,減傷最重要。

  但是蔡文姬有個問題,兵種特性基本是c,屬性減少30%,這就很脆皮。所有這裡我選擇用鋒矢陣,鋒矢陣副將減傷25%,蔡文姬減傷35%,如果你再帶一個禦敵屏障25%。如果你再帶一個料事如神,減少敵方2人輸出16%。這一來一回,傷害就很低了,另外開服簽到送了個龐德,傳承技能暫避其峰減傷60%。如果都加在一起,就很硬了。

  這裡要特別提一下暫避其峰,如果用在這隊裡,物理減傷基本是給華佗,法術減傷肯定是給到呂布。呂布本來就若智,打諸葛亮的隊伍基本就是送,諸葛亮自帶技能根據雙方智力差計算傷害,我見過我們盟裡發過的一張戰報,對張飛發動了一次,直接上6000。這個技能打地練級基本用處不大,但是PVP很關鍵,防止被爆頭。

  如果是堆減傷,有時候會傷害不夠,畢竟只有8個回合,全靠呂布一人輸出,臉一黑,那基本就是讓別人白打,自己還手都是撓癢癢的傷害。

  因為華佗的仙人屬性,這隊兵種變化很多,可以嘗試的組合也很多。

  這隊還可以組弓隊,3個武將都是高速,配合白馬義從的先手和10%主動戰法發動機率增加,不僅3個武將的技能都能很好的適配,而且本身的高速加上先手,就算對面也有先手,也能大機率保證我方出手順序更靠前。PVP先手特別關鍵。

  但是我現在沒有組這隊,一來差一個覺醒,少一個技能,二來,還組了一個蜀智,對於先手和技能發動機率的需求更高,畢竟不是隻玩一隊,平民玩家,還得綜合考慮。

  如果你比我還平民,只有一隊,那麼優先考慮呂布轉弓隊。呂布弓隊是所有兵種裡面,上下線都最高的兵種。

  我現在組的是槍隊,用的技能組合是反擊+鋒矢陣+大戟士。這隊強調的就是在現有條件下的一個單秒能力,鋒矢陣主將攻擊加30%,普攻,反擊,突擊全加成。我們來算一下這套組合的上限,呂布決鬥一旦發動,那麼該回合呂布將攻擊同一目標4次,至少反擊3次,突擊技能最多觸發4×2=8次。這就是上限,沒人扛得住這一個回合。

  雖然鋒矢陣+大戟士有點浪費,而且蔡文姬和華佗本身武力幾乎為零,大戟士相當於占用了一個技能槽,專門為呂布多帶了一個突擊戰法,如果把大戟士用在其他槍隊裡,可能單個技能的總傷害量,至少要提升50%,但是沒辦法,這隊追求的就是單秒能力。

呂布+夏侯淵+華佗

  這隊可能是所有呂布隊裡面,下線最高的隊伍,就因為夏侯淵的存在。呂布在這隊裡只是打一個上限,打的是爆發。我看了他發的戰報,基本呂布和夏侯淵的傷害是五五開。

  其他武將能不能搭配,我感覺是還有很多適合,但是我沒抽到過,我不能憑想像和自己都沒辦法證實的東西來誤導大家。

來源:taptap
作者:風馬牜三國志戰略版呂布心得 呂布搭配推薦

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/15335 呂布+華佗+公孫瓚呂布+華佗+孫堅呂布+蔡文姬+華佗呂布+夏侯淵+華佗  呂布是個上線很高,下線很低的武將。搭配不好,臉黑點,戰損高的離譜。臉好,一回合帶走都是家常便飯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c8122e1270.jpg   郭嘉就是最佳搭配沒有之一。   如果你呂布隊3個武將都沒覺醒,或者隻覺醒了呂布一個,那建議你暫時放一放,玩其他隊先,因為其他隊組起來,可以用更低的成本達到更好的效果。 呂布+華佗+公孫瓚  這隊群弓主要是利用白馬來增加呂布自帶戰法的發動機率。白馬真的是個很強的技能,全隊先手什麼概念。相當於你所有的技能釋放完了對面才開始行動。有時候呂布其實就決鬥,一套打完,對面已經殘了,可能隻剩1000~2000的兵力,打誰都沒傷害了。   但是這畢竟是個運氣遊戲,華佗加血,公孫瓚打控制,呂布輸出,經常會輸出不夠。   如果你公孫瓚帶輸出技能,但是他本事的屬性很平庸,技能加成上不去,顯得有點浪費。而且如果你不帶控制,輪到對面進攻的時候,你呂布相當於一個回合要承受2個回合的傷害。   可能我公孫瓚沒有覺醒,如果能帶3個技能應該會好一點。但提升空間應該不會太大,公孫瓚還是留著有其他合適的武將了,用來拆技能吧。 呂布+華佗+孫堅  這隊的核心思路就是利用孫堅的嘲諷,來降低呂布的戰損,保持兵力能夠輸出。   這隊其實戰損是我搭配過的隊伍裡相對較低的,孫堅真的是個百搭又強力的武將。呂布可帶魯莽有吸血效果,可以彌補有時候華佗的技能給不到呂布。孫堅可攻可守可控,只要是孫堅搭配一個恢復和一個輸出,強度都很高。   在這裡,孫堅的戰法選擇有很多,反擊,魅惑,自愈,禦敵屏障都可以。都能和其他武將現成連動效應。這裡需要提一點,如果你用了鋒矢陣,那麼最好不要帶反擊會減少傷害,可以把反擊給呂布帶,一旦呂布發動決鬥,那麼必定反擊3次傷害率是很穩定的150%而且本身呂布武力屬性又高,實際打出來的傷害相當於孫堅發動6次反擊。很恐怖數值,而且更關鍵的是對同一目標發動,也就是,你一回合之內,你的普攻,突擊戰法,反擊,全打在一個人身上,而且都還有鋒矢陣30%的傷害加成。你叫對面脆皮怎麼活?   我呂布帶的突擊戰法是手起刀落,單體200%,平民玩家,沒那麼多s戰法,但都是這些a級戰法,組合在一起卻能打出不錯的效果。另外一個戰法帶的魯莽或者反擊,魯莽能回血,有洞察,反擊就像上面說的那樣,傷害最大化,看你自己怎麼抉擇。   這裡孫堅肯定不是最優,曹仁,典韋都更加理想。曹仁嘲諷3個,更硬,配合減傷,效果更優。典韋自帶反擊變相增加單秒能力,而且和鋒矢陣副將減傷的效果完美配合,不至於那麼脆皮。 呂布+蔡文姬+華佗  蔡文姬的特點是回血,減傷,在這隊裡,減傷最重要。   但是蔡文姬有個問題,兵種特性基本是c,屬性減少30%,這就很脆皮。所有這裡我選擇用鋒矢陣,鋒矢陣副將減傷25%,蔡文姬減傷35%,如果你再帶一個禦敵屏障25%。如果你再帶一個料事如神,減少敵方2人輸出16%。這一來一回,傷害就很低了,另外開服簽到送了個龐德,傳承技能暫避其峰減傷60%。如果都加在一起,就很硬了。   這裡要特別提一下暫避其峰,如果用在這隊裡,物理減傷基本是給華佗,法術減傷肯定是給到呂布。呂布本來就若智,打諸葛亮的隊伍基本就是送,諸葛亮自帶技能根據雙方智力差計算傷害,我見過我們盟裡發過的一張戰報,對張飛發動了一次,直接上6000。這個技能打地練級基本用處不大,但是PVP很關鍵,防止被爆頭。   如果是堆減傷,有時候會傷害不夠,畢竟只有8個回合,全靠呂布一人輸出,臉一黑,那基本就是讓別人白打,自己還手都是撓癢癢的傷害。   因為華佗的仙人屬性,這隊兵種變化很多,可以嘗試的組合也很多。   這隊還可以組弓隊,3個武將都是高速,配合白馬義從的先手和10%主動戰法發動機率增加,不僅3個武將的技能都能很好的適配,而且本身的高速加上先手,就算對面也有先手,也能大機率保證我方出手順序更靠前。PVP先手特別關鍵。   但是我現在沒有組這隊,一來差一個覺醒,少一個技能,二來,還組了一個蜀智,對於先手和技能發動機率的需求更高,畢竟不是隻玩一隊,平民玩家,還得綜合考慮。   如果你比我還平民,只有一隊,那麼優先考慮呂布轉弓隊。呂布弓隊是所有兵種裡面,上下線都最高的兵種。   我現在組的是槍隊,用的技能組合是反擊+鋒矢陣+大戟士。這隊強調的就是在現有條件下的一個單秒能力,鋒矢陣主將攻擊加30%,普攻,反擊,突擊全加成。我們來算一下這套組合的上限,呂布決鬥一旦發動,那麼該回合呂布將攻擊同一目標4次,至少反擊3次,突擊技能最多觸發4×2=8次。這就是上限,沒人扛得住這一個回合。   雖然鋒矢陣+大戟士有點浪費,而且蔡文姬和華佗本身武力幾乎為零,大戟士相當於占用了一個技能槽,專門為呂布多帶了一個突擊戰法,如果把大戟士用在其他槍隊裡,可能單個技能的總傷害量,至少要提升50%,但是沒辦法,這隊追求的就是單秒能力。 呂布+夏侯淵+華佗  這隊可能是所有呂布隊裡面,下線最高的隊伍,就因為夏侯淵的存在。呂布在這隊裡只是打一個上限,打的是爆發。我看了他發的戰報,基本呂布和夏侯淵的傷害是五五開。   其他武將能不能搭配,我感覺是還有很多適合,但是我沒抽到過,我不能憑想像和自己都沒辦法證實的東西來誤導大家。 來源:taptap作者:風馬牜三國志戰略版呂布心得 呂布搭配推薦
https://gamemad.com/guide/15335
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