進階高手 《三國志戰略版》如何讓戰法收益最大化 - 遊戲狂
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進階高手 《三國志戰略版》如何讓戰法收益最大化

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2021-04-06

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  在遊戲中,合理的戰法配置可以讓隊伍發揮100%甚至300%的作用,不合理的配置會讓陣容威力大減。如何讓武將搭配與攜帶戰法變得合理呢?希望本期解析能給大家帶來幫助。

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  首先介紹一下各個戰法的分類,遊戲裡的戰法分為指揮、主動、突擊、兵種、陣法、被動、內政(這裡隻介紹戰鬥類戰法,內政戰法不講解。)每個類型又有B、A、S三個等級。

進階高手 《三國志戰略版》如何讓戰法收益最大化

戰法類型及生效順序

  指揮:在戰鬥準備回合生效一次,通常針對我方/敵方隊伍

  被動:在戰鬥準備回合生效一次,通常隻針對攜帶武將自身

  兵種:在戰鬥準備回合生效一次,只能對應特定兵種生效,一個隊伍只能攜帶一個兵種戰法

  陣法:在戰鬥準備回合生效一次,一個隊伍只能攜帶一個陣法

  主動:戰鬥中每回合行動時有機率觸發

  突擊:每次普通攻擊後有機率觸發

  其次要注意,戰法生效順序:被動→陣法→兵種→指揮→主動→普攻→突擊。

戰法傷害分類

  ① 兵刃傷害:普通攻擊、物理加成類戰法、反擊類戰法都屬於兵刃傷害

  ② 謀略傷害:目前只有智力加成類戰法可造成謀略傷害

  ③ 特殊傷害:使用「分擔」、「護主」等可幫助目標分擔傷害的戰法後分擔的那部分傷害為特殊傷害,此傷害無法判定觸發某些效果。如夏侯惇的剛烈不屈、程普的勇烈持重、後發製人、絕地反擊等戰法。

戰法的增益效果與負面效果

增益效果(通常對自身及友方目標釋放)

  屬性提升:提升目標武力/智力/統率/速度

  造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加

  受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少

  主動戰法發動機率提升:提升目標主動戰法發動機率

  先攻:每回合優先行動,多個目標擁有先攻時速度高者優先

  會心:一定機率使本次兵刃傷害提升100%

  奇謀:一定機率使本次謀略傷害提升100%

  洞察:不受任何控制效果影響

  抵禦:使受到的傷害為0

  急救:受到傷害後恢復兵力

  連擊:每回合可進行兩次普通攻擊

  倒戈:造成傷害時恢復一定比例的兵力

  必中:無視目標抵禦效果必定造成傷害

  破陣:造成傷害時無視目標統率與智力

  群攻:普通攻擊後對周圍目標造成傷害

  反擊:受到普通攻擊後對攻擊者造成傷害

負面效果(通常對敵方)

  減少屬性:減少目標武力/智力/統率/速度

  降低傷害:降低目標兵刃/謀略/所有傷害

  受到傷害增加:受到兵刃/謀略/所有傷害增加

  繳械:目標無法進行普通攻擊

  計窮:目標無法發動主動戰法

  虛弱:造成所有傷害為0

  震懾:無法行動

  混亂:不分敵我

  禁療:無法恢復兵力

  嘲諷:強制攻擊釋放來源

  持續傷害:灼燒、沙暴、潰逃、水攻、中毒、叛逃

戰法的衝突與疊加

  遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在衝突。衝突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。

  我們來看看有哪些類型的戰法存在衝突,哪些類型的戰法可以相互疊加。

  註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。

恢復類

  如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。

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持續傷害

  這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類,比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果。

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  但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合。

  沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施加沙暴「刷新」→目標剩餘回合2「剩餘傷害次數2」,這個機制包含所有持續傷害。

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傷害/屬性的增加與減少

  指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間疊加;

  被動與被動可相互疊加(同類型疊加);

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  被動、主動、指揮可以同時疊加。

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特殊類

  特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的

  群攻可同時觸發

控制類

  控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。

  例如:華佗準備回合發動「盛氣淩敵」

  指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束「目標繳械狀態剩餘1回合」→第二回合鍾會發動「精練策數」(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束「目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在」→第三回合開始→鍾會發動「出其不意」→目標已存在繳械狀態→第三回合目標「行動時」繳械效果消失→目標正常「普通攻擊」→可對目標再次施加「繳械」。這個機制包含所有控制。

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  同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制。

  控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)

  PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制。

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  以上就是本期內容了,希望能給大家帶來幫助。

來源:官方微信
作者:智囊團SPL丶碎手

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/15368 戰法類型及生效順序戰法傷害分類戰法的增益效果與負面效果戰法的衝突與疊加特殊類控制類   在遊戲中,合理的戰法配置可以讓隊伍發揮100%甚至300%的作用,不合理的配置會讓陣容威力大減。如何讓武將搭配與攜帶戰法變得合理呢?希望本期解析能給大家帶來幫助。   首先介紹一下各個戰法的分類,遊戲裡的戰法分為指揮、主動、突擊、兵種、陣法、被動、內政(這裡隻介紹戰鬥類戰法,內政戰法不講解。)每個類型又有B、A、S三個等級。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82e96dd23.jpg 戰法類型及生效順序   指揮:在戰鬥準備回合生效一次,通常針對我方/敵方隊伍   被動:在戰鬥準備回合生效一次,通常隻針對攜帶武將自身   兵種:在戰鬥準備回合生效一次,只能對應特定兵種生效,一個隊伍只能攜帶一個兵種戰法   陣法:在戰鬥準備回合生效一次,一個隊伍只能攜帶一個陣法   主動:戰鬥中每回合行動時有機率觸發   突擊:每次普通攻擊後有機率觸發   其次要注意,戰法生效順序:被動→陣法→兵種→指揮→主動→普攻→突擊。 戰法傷害分類   ① 兵刃傷害:普通攻擊、物理加成類戰法、反擊類戰法都屬於兵刃傷害   ② 謀略傷害:目前只有智力加成類戰法可造成謀略傷害   ③ 特殊傷害:使用「分擔」、「護主」等可幫助目標分擔傷害的戰法後分擔的那部分傷害為特殊傷害,此傷害無法判定觸發某些效果。如夏侯惇的剛烈不屈、程普的勇烈持重、後發製人、絕地反擊等戰法。 戰法的增益效果與負面效果增益效果(通常對自身及友方目標釋放)   屬性提升:提升目標武力/智力/統率/速度   造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加   受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少   主動戰法發動機率提升:提升目標主動戰法發動機率   先攻:每回合優先行動,多個目標擁有先攻時速度高者優先   會心:一定機率使本次兵刃傷害提升100%   奇謀:一定機率使本次謀略傷害提升100%   洞察:不受任何控制效果影響   抵禦:使受到的傷害為0   急救:受到傷害後恢復兵力   連擊:每回合可進行兩次普通攻擊   倒戈:造成傷害時恢復一定比例的兵力   必中:無視目標抵禦效果必定造成傷害   破陣:造成傷害時無視目標統率與智力   群攻:普通攻擊後對周圍目標造成傷害   反擊:受到普通攻擊後對攻擊者造成傷害 負面效果(通常對敵方)   減少屬性:減少目標武力/智力/統率/速度   降低傷害:降低目標兵刃/謀略/所有傷害   受到傷害增加:受到兵刃/謀略/所有傷害增加   繳械:目標無法進行普通攻擊   計窮:目標無法發動主動戰法   虛弱:造成所有傷害為0   震懾:無法行動   混亂:不分敵我   禁療:無法恢復兵力   嘲諷:強制攻擊釋放來源   持續傷害:灼燒、沙暴、潰逃、水攻、中毒、叛逃 戰法的衝突與疊加   遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在衝突。衝突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。   我們來看看有哪些類型的戰法存在衝突,哪些類型的戰法可以相互疊加。   註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。 恢復類   如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82ec52ba3.jpg 持續傷害   這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類,比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82eeb9965.jpg   但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合。   沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施加沙暴「刷新」→目標剩餘回合2「剩餘傷害次數2」,這個機制包含所有持續傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82f19118b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82f348cc9.jpg 傷害/屬性的增加與減少   指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間疊加;   被動與被動可相互疊加(同類型疊加); https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82f55b445.jpg   被動、主動、指揮可以同時疊加。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82f7800a7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82f934007.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82fb24424.jpg 特殊類   特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的   群攻可同時觸發 控制類   控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。   例如:華佗準備回合發動「盛氣淩敵」   指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束「目標繳械狀態剩餘1回合」→第二回合鍾會發動「精練策數」(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束「目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在」→第三回合開始→鍾會發動「出其不意」→目標已存在繳械狀態→第三回合目標「行動時」繳械效果消失→目標正常「普通攻擊」→可對目標再次施加「繳械」。這個機制包含所有控制。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82fd9146f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c82ffd7925.jpg   同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制。   控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)   PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83016ea5d.jpg   以上就是本期內容了,希望能給大家帶來幫助。 來源:官方微信作者:智囊團SPL丶碎手
https://gamemad.com/guide/15368
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