最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀 - 遊戲狂
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最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

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2021-04-06

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  下面大家分享的是《三國志・戰略版》裡最霸道的控制類戰法,遊戲中有5種狀態,今天來聊一聊第一控制——震懾。

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最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  無法行動,四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之後,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之後可以觸發反擊,也算是一種補償吧。

  當前版本,遊戲中能觸發震懾的一共有九大戰法。

第一個:暗度陳倉

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢一:傷害+控制,青衣認為,遊戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優勢明顯。

  優勢二:高機率+兩回合,50%的機率,在控制類戰法裡面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰法的強度。

  劣勢:需要準備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。

第二個:勇冠三軍

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢:唯一的突擊震懾戰法,並有傷害,配合連擊狀態,可謂輸出和控制兼備。

  劣勢:30%機率,非常感人,但是30機率在50級時候觸發率也不是很低。

第三個:五雷轟頂

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢一:不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,並受智力影響。

  優勢二:五次觸發,獨立判定,能大大的增加觸發機率。

  劣勢一:需要水攻狀態和沙暴狀態的支援(默認主將),連動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。

  劣勢二:需要準備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。

第四個:勇烈持重

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢:唯一被動震懾,配合挨打戰法,能夠打出成噸的控制。

  劣勢:30%發動機率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發率更高,因為它是被動。

第五個:橫掃千軍

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢一:全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰法的強大之處。

  優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。

  劣勢一:需要配合繳械或計窮狀態,連動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。

  劣勢二:40%發動,發動的基礎上,有30%機率震懾,兩次判定,非常感人的觸發機率。

第六個:臥薪嘗膽

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢一:群體二人傷害96%+控制,群體戰法有一定的優勢。

  優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。

  劣勢:45%發動,發動的基礎上,有機率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。

第七個:不辱使命

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢一:傷害+控制,優先級較高。

  優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。

  劣勢:40%發動,發動的基礎上,有機率震懾,非常感人,不過作為為數不多的震懾戰法,也值得使用。

第八個:縱兵劫掠

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  優勢一:傷害+控制,優先級較高。

  優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。

  劣勢:35%發動機率,非常感人,35%機率在後期已經屬於中上機率,非常值得使用的戰法。

第九個:威嚇

最霸道的控制類戰法 《三國志戰略版》震懾狀態解讀

  劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具,真的以為我是廈大的嘛!

  震懾類戰法按實用性排序,青衣認為是:

  勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。

  勇烈持重被動戰法當之無愧的第一,橫掃千軍,瞬發群體震懾,但是由於機率問題,排名第二,臥薪嘗膽,因為需要和其它戰法搭配,排名第三,五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由於準備一回合和要和其它搭配排名第四,暗度陳倉,因為是單體戰法,並且震懾兩回合,因此排名第五,勇冠三軍,因為是突擊戰法,但是由於其低於30%的機率排名第六,縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七,不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。

  戰法只有搭配適當的陣容才有價值,恰好這幾個自帶英雄裡,程普、鄧艾、甘寧槍兵

  適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗遊戲的魅力。

  因為震懾戰法的特殊性,因此不管是自帶戰法的武將,還是使用了這些戰法的武將,都將變得十分強力,所以希望各位主公多開發這類戰法。

來源:官網
作者:青衣濁酒

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/15375 第一個:暗度陳倉第二個:勇冠三軍第三個:五雷轟頂第四個:勇烈持重第五個:橫掃千軍第六個:臥薪嘗膽第七個:不辱使命第八個:縱兵劫掠第九個:威嚇   下面大家分享的是《三國志・戰略版》裡最霸道的控制類戰法,遊戲中有5種狀態,今天來聊一聊第一控制——震懾。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c831c9d53e.jpg   無法行動,四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之後,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之後可以觸發反擊,也算是一種補償吧。   當前版本,遊戲中能觸發震懾的一共有九大戰法。 第一個:暗度陳倉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c831f91685.jpg   優勢一:傷害+控制,青衣認為,遊戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優勢明顯。   優勢二:高機率+兩回合,50%的機率,在控制類戰法裡面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰法的強度。   劣勢:需要準備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。 第二個:勇冠三軍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83225f5f3.jpg   優勢:唯一的突擊震懾戰法,並有傷害,配合連擊狀態,可謂輸出和控制兼備。   劣勢:30%機率,非常感人,但是30機率在50級時候觸發率也不是很低。 第三個:五雷轟頂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c8325415cd.jpg   優勢一:不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,並受智力影響。   優勢二:五次觸發,獨立判定,能大大的增加觸發機率。   劣勢一:需要水攻狀態和沙暴狀態的支援(默認主將),連動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。   劣勢二:需要準備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。 第四個:勇烈持重 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c8327a5496.jpg   優勢:唯一被動震懾,配合挨打戰法,能夠打出成噸的控制。   劣勢:30%發動機率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發率更高,因為它是被動。 第五個:橫掃千軍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c8329a351b.jpg   優勢一:全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰法的強大之處。   優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。   劣勢一:需要配合繳械或計窮狀態,連動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。   劣勢二:40%發動,發動的基礎上,有30%機率震懾,兩次判定,非常感人的觸發機率。 第六個:臥薪嘗膽 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c832c35930.jpg   優勢一:群體二人傷害96%+控制,群體戰法有一定的優勢。   優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。   劣勢:45%發動,發動的基礎上,有機率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。 第七個:不辱使命 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c832de8b79.jpg   優勢一:傷害+控制,優先級較高。   優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。   劣勢:40%發動,發動的基礎上,有機率震懾,非常感人,不過作為為數不多的震懾戰法,也值得使用。 第八個:縱兵劫掠 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83307ca55.jpg   優勢一:傷害+控制,優先級較高。   優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。   劣勢:35%發動機率,非常感人,35%機率在後期已經屬於中上機率,非常值得使用的戰法。 第九個:威嚇 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83322d09a.jpg   劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具,真的以為我是廈大的嘛!   震懾類戰法按實用性排序,青衣認為是:   勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。   勇烈持重被動戰法當之無愧的第一,橫掃千軍,瞬發群體震懾,但是由於機率問題,排名第二,臥薪嘗膽,因為需要和其它戰法搭配,排名第三,五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由於準備一回合和要和其它搭配排名第四,暗度陳倉,因為是單體戰法,並且震懾兩回合,因此排名第五,勇冠三軍,因為是突擊戰法,但是由於其低於30%的機率排名第六,縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七,不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。   戰法只有搭配適當的陣容才有價值,恰好這幾個自帶英雄裡,程普、鄧艾、甘寧槍兵   適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗遊戲的魅力。   因為震懾戰法的特殊性,因此不管是自帶戰法的武將,還是使用了這些戰法的武將,都將變得十分強力,所以希望各位主公多開發這類戰法。 來源:官網作者:青衣濁酒
https://gamemad.com/guide/15375
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