在《三國志·戰略版》中,打地是一個極具挑戰性的玩法,很多主公都卡在了低等級的土地,想要打上高一級的土地都打不過。今天我就來分享一些個人的打地經驗,相信主公在看完之後肯定能成功占領更高級的土地。
戰前準備
做足戰前準備,有備無患。戰前準備每一項都能給主公帶來優勢,所以建議主公認真細心的對待準備工作。這裡我以5級地舉個例子。
1.兵力
點擊土地可以查看土地的守軍兵力,5級土地是9000兵力,如果主公的部隊擁有比較強力的武將,建議兵力差距不低於70%。如果主公的部隊比較萌萌,建議兵力差距不低於85。最起碼要確定最低實力,接下來的內容才會有意義。
2.偵察
點擊土地,然後選擇偵察,偵察部隊出征後需要等待3分鐘的時間。3分鐘後偵察完成,主公可以在戰報系統中查看偵察到的訊息。訊息會顯示土地目前守軍的武將、戰法、兵種等詳細訊息。
調節隊伍
接下來就是最關鍵的一步,根據戰報提供的訊息來調整隊伍。
1.兵種
第一條要確認的訊息就是「兵種」,按照兵種的克制關係篩選隊伍,我這裡偵察的戰報為盾兵,就是說最好要選擇騎兵出戰。
2.屬性偏向
第二條要確認的訊息就是守軍偏向物理攻擊還是謀略攻擊,根據武將的類型和配備戰法是可以得出結論的。直接點擊戰報上的戰法可以預覽戰法的內容,從圖中可以看到橫掃、刺傷都是兵刃攻擊,所以我們要面臨的敵人可以確認為偏物理。那麼我們應該選擇高統率、有兵刃減傷的部隊來打第一戰最好。第一戰要的就是能抗住能打平,只要打平才有二次進攻的機會。
3.調整
如果有能力可以針對性的調整一下部隊的戰法配置,按照情報做分析。具體怎麼調整?我以自己來舉個例子:敵軍基本都是主動戰法,如果能配上有計窮類戰法的武將就最好了。控制戰法可以極大程度的限制守軍的發揮,有效降低部隊的戰損。還有兵刃減傷、增加統率、治療類的武將都可以選擇性的安排。(戰法遺忘會有損失,搭配需慎重)
細節準備
1.行軍省士氣
調整好隊伍後把所有隊伍行軍到目的地,然後等待士氣值恢復滿。
2.領地上限
檢查領地上限,避免上限已滿導致打過了也無法攻占。主公可以在左上角查看領地,有數字/數字,前面的數字是當前領地占領數量,後面的則是領地上限。
出戰
1.第一隊
第一隊出戰的必須是克制兵種,並且續航和防禦能力較好的隊伍。不需要考慮太多傷害問題,目的就是讓第一隊有機會打平,打平了就可以用剩下的隊伍拚一把了。
千萬不要選攻擊性強的或者爆發性強的部隊打第一戰。應該選有治療、有控制、有減傷的部隊出戰更穩妥。
2.打平
如果第一個部隊打平,那麼你將會有5分鐘時間來繼續攻擊這塊土地殘兵守軍,這時候可以視情況而定,如果第一次戰鬥已經造成了較多的傷害,那麼可以將原來的部隊撤回再戰,或者選第二個部隊跟進補刀。不過要注意部隊的行軍時間,避免長時間的行軍錯過了5分鐘的時間。
如果第一次戰鬥沒有給領地守軍造成太多傷害,則需要考慮自身實力,領地守軍還有80%以上,那麼不要盲目再進攻而導致得不償失。如果領地守軍還有60%以下,而你也已經做好了強幹的準備,那麼你大可以把部隊全部壓上,賭一把。
來源:taptap
作者:三國百科諸葛亮