父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略 - 遊戲狂
廣告

父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-06

廣告

  下面給大家帶來的是《三國志戰略版》夏侯惇攻略,夏侯惇是東漢末年名將,曹魏開國元勛,一起來看看吧!

一、戰法解析

父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略

  滿級效果:戰鬥中使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%機率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。

廣告

  這裡就很好理解了,首先戰法是被動,受到物理傷害就有40%機率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。

二、武將基礎數值

父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略

  夏侯惇的武力、統率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經出來的武將裡面武力排15位左右),速度對於這種需要帶嘲諷(援護)的武將來說也是很高了(目前已經出來的武將裡面速度排在15位左右),智力也是在戰士中屬於中上,兵種方面騎兵首選,然後盾、槍的可以用。

三、同類型武將對比(曹仁、孫堅、典韋、程普)

  首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對於這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度我曹仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(再說一次,速度對於這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優秀但是他這個就屬於不吃速度的;程普,除了智力其他屬性完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰法還是可以用的,在我這邊屬於一個二線靠後的武將。

四、隊伍推薦

  首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:

  曹操、程昱、夏侯惇(騎兵)

  曹操:四面楚歌+熯天熾地

  程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣

  夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾/魅惑

  這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什麼給曹操帶二個輸出戰法?隊伍控制在哪裡?程昱需要的負面狀態在哪裡?

  首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹操的自帶戰法亂世奸雄跟鋒矢陣為核心的,曹操8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹操的資料),曹操配鋒矢陣是1+1最少等於3的存在,通過一些戰法的配合就完美解決了這個隊伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰法的,帶控制戰法收益遠沒有比帶其他戰法收益高,

  第三點,完全不缺負面狀態的,曹操四面楚歌可以給對面二個人二回合的負面狀態,熯天熾地可以給對面三個人二回合負面狀態,夏侯惇50%機率瞬發的唇槍舌戰可以給對面三個人一回合的負面狀態,程昱速度是最慢的。

  下面是一些戰報,大家可以感受一下:

父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略

  第一張是打9級城守衛(75000守軍)的,後面三張是10級地一串三。

  然後我們來看實戰戰報,敵我雙方是在野外開打的,都沒有主城的九宮格、八卦陣加成。

父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略父精母血 不可棄也 《三國志戰略版》夏侯惇攻略

  從第一天的實戰效果來看,零控制隊伍沒有我想像中那麼差。

  以第二場為例,對戰熱門陣容桃園隊(劉備、關羽、張飛)絲毫不虛,雖然是占了對面核心戰法——橫掃千軍缺失的便宜,而且運氣偏好,不管打架還是抽卡都要看臉的,對面關羽自帶戰法發動二次以上並且第二段控制全部是出的計窮的話那我就很難打了,但8000戰損拿下還是能說明一點問題的。

  再談談最後一場打五虎隊的表現,慘勝,戰損很高。首先對面是槍兵,其次我這把程昱跟曹操發揮很差。很多人肯定會說差不多滿紅打別人白板肯定贏面大,其實不然,當前版本吃紅的幾個武將曹操諸葛亮,其它武將多一紅10點屬性點可能就是多一點點傷害,當然也可以考慮加點速度然後再沒有先手戰法的情況下你基本先手,但這不是決定性的,白板一堆A級戰法逆推滿紅S級戰法的比比皆是。

  推薦隊伍二:

  曹操、夏侯惇、孟獲(盾兵)(騎兵)

  曹操:熯天熾地+杯蛇鬼車

  孟獲:落鳳+鋒矢陣

  夏侯惇:千里馳援+合軍聚眾

  推薦隊伍三:

  夏侯惇、程昱、樂進(騎兵)

  夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾

  程昱:杯蛇鬼車+誘敵深入

  樂進:八門金鎖陣+暫避其鋒

  最後總結一下,夏侯惇這個武將定位是偏肉坦的一個戰士,不管我們怎麼來搭配他,首先考慮的就是讓他吃到傷害,吃到傷害才能打出傷害;然後再考慮他的續航問題,最後再考慮這個隊伍的控制。

  感謝《三國志・戰略版》官方智囊團整個團隊,再有就是策劃真的很棒,像一測前期那種周瑜、諸葛亮、曹操,一測後期那種曹操、於吉、張角這種天花板隊伍,公測是完全沒有的,現在任何隊伍都有優點缺陷。希望遊戲越來越好,平衡性方面一直保持。

來源:官網
作者:曹孟德

廣告

廣告

遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/15390 一、戰法解析二、武將基礎數值三、同類型武將對比(曹仁、孫堅、典韋、程普)四、隊伍推薦  下面給大家帶來的是《三國志戰略版》夏侯惇攻略,夏侯惇是東漢末年名將,曹魏開國元勛,一起來看看吧! 一、戰法解析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83b049c4d.jpg   滿級效果:戰鬥中使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%機率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。   這裡就很好理解了,首先戰法是被動,受到物理傷害就有40%機率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。 二、武將基礎數值 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83b2a78c5.jpg   夏侯惇的武力、統率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經出來的武將裡面武力排15位左右),速度對於這種需要帶嘲諷(援護)的武將來說也是很高了(目前已經出來的武將裡面速度排在15位左右),智力也是在戰士中屬於中上,兵種方面騎兵首選,然後盾、槍的可以用。 三、同類型武將對比(曹仁、孫堅、典韋、程普)   首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對於這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度我曹仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(再說一次,速度對於這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優秀但是他這個就屬於不吃速度的;程普,除了智力其他屬性完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰法還是可以用的,在我這邊屬於一個二線靠後的武將。 四、隊伍推薦   首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:   曹操、程昱、夏侯惇(騎兵)   曹操:四面楚歌+熯天熾地   程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣   夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾/魅惑   這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什麼給曹操帶二個輸出戰法?隊伍控制在哪裡?程昱需要的負面狀態在哪裡?   首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹操的自帶戰法亂世奸雄跟鋒矢陣為核心的,曹操8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹操的資料),曹操配鋒矢陣是1+1最少等於3的存在,通過一些戰法的配合就完美解決了這個隊伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰法的,帶控制戰法收益遠沒有比帶其他戰法收益高,   第三點,完全不缺負面狀態的,曹操四面楚歌可以給對面二個人二回合的負面狀態,熯天熾地可以給對面三個人二回合負面狀態,夏侯惇50%機率瞬發的唇槍舌戰可以給對面三個人一回合的負面狀態,程昱速度是最慢的。   下面是一些戰報,大家可以感受一下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83b5a8971.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83b88c99f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83baa2f2d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83bdd768c.jpg   第一張是打9級城守衛(75000守軍)的,後面三張是10級地一串三。   然後我們來看實戰戰報,敵我雙方是在野外開打的,都沒有主城的九宮格、八卦陣加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83c002130.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83c2047bf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83c425d0a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83c742833.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83c945c02.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83cb53c28.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83cd3c877.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/06/606c83cf42700.jpg   從第一天的實戰效果來看,零控制隊伍沒有我想像中那麼差。   以第二場為例,對戰熱門陣容桃園隊(劉備、關羽、張飛)絲毫不虛,雖然是占了對面核心戰法——橫掃千軍缺失的便宜,而且運氣偏好,不管打架還是抽卡都要看臉的,對面關羽自帶戰法發動二次以上並且第二段控制全部是出的計窮的話那我就很難打了,但8000戰損拿下還是能說明一點問題的。   再談談最後一場打五虎隊的表現,慘勝,戰損很高。首先對面是槍兵,其次我這把程昱跟曹操發揮很差。很多人肯定會說差不多滿紅打別人白板肯定贏面大,其實不然,當前版本吃紅的幾個武將曹操諸葛亮,其它武將多一紅10點屬性點可能就是多一點點傷害,當然也可以考慮加點速度然後再沒有先手戰法的情況下你基本先手,但這不是決定性的,白板一堆A級戰法逆推滿紅S級戰法的比比皆是。   推薦隊伍二:   曹操、夏侯惇、孟獲(盾兵)(騎兵)   曹操:熯天熾地+杯蛇鬼車   孟獲:落鳳+鋒矢陣   夏侯惇:千里馳援+合軍聚眾   推薦隊伍三:   夏侯惇、程昱、樂進(騎兵)   夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾   程昱:杯蛇鬼車+誘敵深入   樂進:八門金鎖陣+暫避其鋒   最後總結一下,夏侯惇這個武將定位是偏肉坦的一個戰士,不管我們怎麼來搭配他,首先考慮的就是讓他吃到傷害,吃到傷害才能打出傷害;然後再考慮他的續航問題,最後再考慮這個隊伍的控制。   感謝《三國志・戰略版》官方智囊團整個團隊,再有就是策劃真的很棒,像一測前期那種周瑜、諸葛亮、曹操,一測後期那種曹操、於吉、張角這種天花板隊伍,公測是完全沒有的,現在任何隊伍都有優點缺陷。希望遊戲越來越好,平衡性方面一直保持。 來源:官網作者:曹孟德
https://gamemad.com/guide/15390
0