輪回與新生 《三國志戰略版》賽季制淺談 - 遊戲狂
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輪回與新生 《三國志戰略版》賽季制淺談

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2021-04-07

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  談起《三國志戰略版》,我們都會說,這是一款SLG類型的手遊。SLG英文全稱為Simulation Game,帶有一定策略性的模擬、仿真遊戲,都可以稱之為SLG。

輪回與新生 《三國志戰略版》賽季製淺談

  發展到今天,SLG遊戲分化出了許許多多不同的類型。

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  在某些非賽季製SLG遊戲中, 玩家之間互相攻擊,失敗方除了損失一定的資源,並不會有其他損失。其核心玩法就是不斷與匹配到的對手交戰。

  其中,沒有大地圖的概念。建築的升級、資源的產出都在一個封閉的主城內進行。

  因此,雖然全世界所有玩家,都在同一個伺服器,卻也不存在擁擠一說。

  但以《三國志戰略版》為代表的地圖沙盤類SLG則與之不同。

  其最大的內核特色展現在,資源不再單純依靠一個封閉的主城來產出。

  廣闊的世界,被分割為一個個小單元格。玩家通過占領地塊,來擴張領土、獲取資源、推進戰爭、宣示主權。

  與其他SLG遊戲相比,《三國志戰略版》更注重玩家之間交互的多樣性。

  玩家之間的較量,依託於土地的爭奪,而不是簡單的天梯匹配。

  但是,以地塊爭奪為核心的遊戲機制,也帶來了兩點深遠的影響。

①玩家人數

  一個地圖上,所能容納的玩家數量是有限的。

  如果玩家數量過多,就會帶來過度的擁擠,影響到玩家的遊戲體驗。

  這也是為什麼,《三國志戰略版》的每個伺服器,都需要限制人數。

  限制人數,是為了保障每一個玩家都可以擁有良好的遊戲體驗。

  但前期限制了人數,就會埋下,後期活躍玩家越來越少的隱患。(遊戲機制決定了,每個區開服一段時間後,基本不會再有新玩家加入。)

②遊戲周期

  以《三國志戰略版》為代表的SLG遊戲,強調玩家間的競爭。

  這種競爭,大多數情況下,都是以同盟為單位,以賽季末的獎勵為目標。

  每一個區服,通常情況下,經過一番較量與爭奪,會形成一個優勢方(可能是一個同盟,也可能是多個同盟之間的聯盟)。

  在優勢方的攻擊下,劣勢方的土地資源,往往會喪失殆盡。

  一旦雪球滾起來,即使心有不甘,劣勢方也往往很難有翻盤的資本。

  綜上,如果沒有「外部力量「的介入,大部分玩家都會失去目標,不斷離開,伺服器將變得死氣沉沉,成為通常所說的「鬼服「。

  這種現象,在一些粗製濫造的網頁遊戲中十分常見。

  今天我們討論的主角,「賽季製「,正是為了避免上述情況的出現而誕生的「外部力量」。

賽季製的優點

①打破固有僵化態勢

  S2賽季的人員,是由多個S1賽季的區服合並而來。

  同盟之間的實力,不會再像S1那樣不平衡。因此,S2的競爭,往往會異常激烈。

  呈現在每一個S2玩家面前的,是一場全新的博弈。

  是擯棄前嫌,形成全區統一戰線?還是加入其他區的同盟,堅決表達出自己與S1原有同盟的「血海深仇「?

  每一個玩家,都有權決定自己的S2之路究竟應該怎麼走。

②凝聚更多活躍玩家

  不可否認,每個區服,每一天,都會有玩家因為工作或生活上的原因暫時告別遊戲。

  每個區服的活躍玩家數量,會隨著遊戲的推進而越來越少。

  在一段時間後,整合多個S1區服的玩家,重新合並為一個全新的S2區服,對於保證遊戲的活躍度,有著至關重要的意義。

  不能忽視的是,當今許多遊戲,越來越強調「社交屬性」。

  遊戲內結識的線上好友,機緣巧合發展成為線下好友,也未可知。

  新的賽季,幾個S1大區的合並,讓大家可以在S2賽季,有機會結識到更多的朋友。

③樹立全新遊戲目標

  在天下一統的局面下,許多玩家在賽季後期,感到無所事事。

  因此,在一個合適的時間節點,開啟全新的S2賽季,讓霸業進度又重置回最初的起點,無疑是對所有人的一種激勵。

  第一塊5級地、第一座城池、第一個進入資源州、問鼎洛陽……

  S2,我們重拾壯誌雄心,重踏未卜征途。

④有序增加遊戲內容

  很多玩家是第一次接觸《三國志戰略版》這樣類型的遊戲,在體驗其獨特魅力的同時,也會感嘆於整個遊戲的內容之多變,細節之豐富。

  在熟悉遊戲的過程中,難免會遇到各種各樣的問題,犯下各種各樣的失誤。

  出於關愛新人、循序漸進的目的,很多更為復雜的武將、戰法、遊戲機制,都會在後續的賽季中,有序地加入遊戲。而不是一股腦地在S1賽季就全丟給你。

  如果沒有賽季製,那麼所有的遊戲內容,都同時呈現在玩家面前,勢必會增加新人玩家熟悉遊戲的難度。

  後記:

  很多萌新問過我:

  S2賽季,為什麼辛辛苦苦練的武將等級要清零?

  花了好多時間點出來的內政建築也要清零?

  以上,詳細解答了這個問題。

  「賽季製」既是以《三國志戰略版》為代表的SLG遊戲的必由之路,又蘊涵著許許多多的魅力,等待著各位去親自探索。

  「如果人生可以重來,我會……」

  現在,機會就在你的面前。

  新的賽季,既是輪回,亦是新生。

來源:taptap
作者:31區 舊夢三國志戰略版賽季製分享 賽季製的優劣分析

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  談起《三國志戰略版》,我們都會說,這是一款SLG類型的手遊。SLG英文全稱為Simulation Game,帶有一定策略性的模擬、仿真遊戲,都可以稱之為SLG。 https://gamemad.com/guide/15430 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c85b1b95d0.jpg   發展到今天,SLG遊戲分化出了許許多多不同的類型。   在某些非賽季製SLG遊戲中, 玩家之間互相攻擊,失敗方除了損失一定的資源,並不會有其他損失。其核心玩法就是不斷與匹配到的對手交戰。   其中,沒有大地圖的概念。建築的升級、資源的產出都在一個封閉的主城內進行。   因此,雖然全世界所有玩家,都在同一個伺服器,卻也不存在擁擠一說。   但以《三國志戰略版》為代表的地圖沙盤類SLG則與之不同。   其最大的內核特色展現在,資源不再單純依靠一個封閉的主城來產出。   廣闊的世界,被分割為一個個小單元格。玩家通過占領地塊,來擴張領土、獲取資源、推進戰爭、宣示主權。   與其他SLG遊戲相比,《三國志戰略版》更注重玩家之間交互的多樣性。   玩家之間的較量,依託於土地的爭奪,而不是簡單的天梯匹配。   但是,以地塊爭奪為核心的遊戲機制,也帶來了兩點深遠的影響。 ①玩家人數   一個地圖上,所能容納的玩家數量是有限的。   如果玩家數量過多,就會帶來過度的擁擠,影響到玩家的遊戲體驗。   這也是為什麼,《三國志戰略版》的每個伺服器,都需要限制人數。   限制人數,是為了保障每一個玩家都可以擁有良好的遊戲體驗。   但前期限制了人數,就會埋下,後期活躍玩家越來越少的隱患。(遊戲機制決定了,每個區開服一段時間後,基本不會再有新玩家加入。) ②遊戲周期   以《三國志戰略版》為代表的SLG遊戲,強調玩家間的競爭。   這種競爭,大多數情況下,都是以同盟為單位,以賽季末的獎勵為目標。   每一個區服,通常情況下,經過一番較量與爭奪,會形成一個優勢方(可能是一個同盟,也可能是多個同盟之間的聯盟)。   在優勢方的攻擊下,劣勢方的土地資源,往往會喪失殆盡。   一旦雪球滾起來,即使心有不甘,劣勢方也往往很難有翻盤的資本。   綜上,如果沒有「外部力量「的介入,大部分玩家都會失去目標,不斷離開,伺服器將變得死氣沉沉,成為通常所說的「鬼服「。   這種現象,在一些粗製濫造的網頁遊戲中十分常見。   今天我們討論的主角,「賽季製「,正是為了避免上述情況的出現而誕生的「外部力量」。 賽季製的優點①打破固有僵化態勢   S2賽季的人員,是由多個S1賽季的區服合並而來。   同盟之間的實力,不會再像S1那樣不平衡。因此,S2的競爭,往往會異常激烈。   呈現在每一個S2玩家面前的,是一場全新的博弈。   是擯棄前嫌,形成全區統一戰線?還是加入其他區的同盟,堅決表達出自己與S1原有同盟的「血海深仇「?   每一個玩家,都有權決定自己的S2之路究竟應該怎麼走。 ②凝聚更多活躍玩家   不可否認,每個區服,每一天,都會有玩家因為工作或生活上的原因暫時告別遊戲。   每個區服的活躍玩家數量,會隨著遊戲的推進而越來越少。   在一段時間後,整合多個S1區服的玩家,重新合並為一個全新的S2區服,對於保證遊戲的活躍度,有著至關重要的意義。   不能忽視的是,當今許多遊戲,越來越強調「社交屬性」。   遊戲內結識的線上好友,機緣巧合發展成為線下好友,也未可知。   新的賽季,幾個S1大區的合並,讓大家可以在S2賽季,有機會結識到更多的朋友。 ③樹立全新遊戲目標   在天下一統的局面下,許多玩家在賽季後期,感到無所事事。   因此,在一個合適的時間節點,開啟全新的S2賽季,讓霸業進度又重置回最初的起點,無疑是對所有人的一種激勵。   第一塊5級地、第一座城池、第一個進入資源州、問鼎洛陽……   S2,我們重拾壯誌雄心,重踏未卜征途。 ④有序增加遊戲內容   很多玩家是第一次接觸《三國志戰略版》這樣類型的遊戲,在體驗其獨特魅力的同時,也會感嘆於整個遊戲的內容之多變,細節之豐富。   在熟悉遊戲的過程中,難免會遇到各種各樣的問題,犯下各種各樣的失誤。   出於關愛新人、循序漸進的目的,很多更為復雜的武將、戰法、遊戲機制,都會在後續的賽季中,有序地加入遊戲。而不是一股腦地在S1賽季就全丟給你。   如果沒有賽季製,那麼所有的遊戲內容,都同時呈現在玩家面前,勢必會增加新人玩家熟悉遊戲的難度。   後記:   很多萌新問過我:   S2賽季,為什麼辛辛苦苦練的武將等級要清零?   花了好多時間點出來的內政建築也要清零?   以上,詳細解答了這個問題。   「賽季製」既是以《三國志戰略版》為代表的SLG遊戲的必由之路,又蘊涵著許許多多的魅力,等待著各位去親自探索。   「如果人生可以重來,我會……」   現在,機會就在你的面前。   新的賽季,既是輪回,亦是新生。 來源:taptap作者:31區 舊夢三國志戰略版賽季製分享 賽季製的優劣分析
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