《守墓人》解剖攻略詳解 遊戲的解剖心得 - 遊戲狂
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《守墓人》解剖攻略詳解 遊戲的解剖心得

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2021-12-16

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大家都知道在守墓人中通過解剖可以獲得一些部位來進行研究,那麽怎麽樣解剖才是最好的呢?下面就來看看小編帶來的這篇 “Alice” 分享的守墓人解剖攻略詳解,一起了解一下吧!

解剖攻略詳解

《守墓人》解剖攻略詳解 遊戲的解剖心得

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根據Alice經手上千具屍體的解剖記錄來看,首先闡述一下幾個事實:

1、任何一具白板屍體(未經過任何防腐處理,也沒有任何器官)必然為0紅0白。即是說:屍體的紅白,完全取決於其所含器官與經歷的防腐處理。

2、在屍體解剖(區別於防腐處理)過程中,紅白數值可能為負,負數的紅白將產生如下影響:-1紅=+1草,-1白=-1草。

3、大腦、心臟、腸髒的紅白數值是從固定的數值庫中抽取的,即是說,其紅白數值的可能性有限,推測的選定方法將在後文中列出。

4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉體(0.+1)、皮膚(-1.+1)、頭骨(-1.0)這些器官的紅白數值固定不變。

5、黑暗器官最多有兩個(?)

圖為-2紅12白屍體。

《守墓人》解剖攻略詳解 遊戲的解剖心得

由4可看出,固定器官的紅白值總和為(0.0),因此,一具新鮮的屍體,其品質可以說完全取決於其所含大腦、心臟與腸髒的紅白數值。

經過大量屍體解剖,Alice認為,腦心腸這三個器官的紅白數值來自於以下3個群:

{(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)}

{(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)}

{(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)}

黑暗器官數值固定為(+4.+1)

選定方法為:三個器官各選定一個群,然後隨機從選定的群裡抽取一組數值。之後再判定有無黑暗器官(判定黑暗器官產生的條件存疑,暫假設為完全隨機)。

注:寫法中的(X,Y)意思是(紅.白)。

這一結論Alice是通過長期觀察記錄得出的,我的一個檔裡確實存有以上(9+1)X3=30個不重樣的器官(裝了兩櫃)。並且除黑暗內臟外,腦心腸的紅白數值,必然分屬不同的群,未曾出現例外情況。

諸位玩家若有疑問或興趣,可自行進行實驗,並將結果告知Alice。

那麽問題來了,所能產生的最強屍體是什麽樣的呢?這裡就涉及到裝飾度的極限問題。

通過後期裝裱能夠產生的裝飾度最大為7+5=12,但是不要忘記,-1紅=+1草,可以產生負紅的器官,就是本身可以+紅的器官有血(+1.-1)、脂(+1.-1)和抽中上述群中後兩個群的腦心腸。

但是在實際的遊戲中,是無法產生這樣的數值的。究其原因,產生負紅值的方法並不是單純割掉加紅器官,而是先進行防腐處理,將紅值降低,然後通過割掉器官來實現負紅值。

這裡Alice就略去過程,直接寫出答案吧。

若本報告得出的結論屬實,全部可能產生的屍體共計:

(3X2X1)X3X3X3X(1+3+3)=1134種屍體。

若除獵魔士外最多1黑暗器官,則為:

(3X2X1)X3X3X3X(1+3)=648種屍體。(649?)。

不考慮黑暗器官則162種。

注:選定群X選定腦的數值X選定心的數值X選定腸的數值X(無黑暗器官+1黑暗器官+2黑暗器官)。

1134種屍體中,可能產的最佳結果為:

腦心腸分別選中(-2.+3),(+1.+1),(+3.+3),且不含黑暗器官的屍體,共6種。

這具屍體的原始數值為2紅7白,經過堿金銀黏順序注射液注射,再除去血液脂肪,最終結果為-2紅14白,這樣買進地裡直接2美觀,加上裝飾最終可達14美觀!

我自己的一個推測:黑暗器官的產生並非完全隨機,而是要滿足一定條件,比如白≥6。(因為Alice最多見過5白的無黑暗器官屍體)。

或另一種推測(可能性較大):黑暗器官的產生其實是完全固定的,不考慮黑暗器官情況的162種屍體裡,有一些是必然有黑暗器官的,並且大可能性是固定的髒器,這些屍體在解鎖了黑暗器官科技之後才被投入屍體池中以供抽取。之所以在之前的版本中能做出的13白-1紅,下地13美觀的屍體在現版本做不出來了,很可能是因為開發商覺得13美觀屍體太bug,把屍體池改動了一下。

無奈停屍間放不下162具屍體,Alice的精力也很有限,具體情況就難以推知了。

以上內容基於1.030版本。

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以上就是守墓人解剖攻略詳解,希望能夠幫助到各位玩家。更多訊息,請關注。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

守墓人 (Graveyard Keeper)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Lazy Bear Games
發行: tinyBuild
上市: 2018年08月15日

《守墓人》(Graveyard Keeper) 由《拳擊俱樂部》(Punch Club) 創作團隊的原班人馬打造,是有史以來最不正經的中世紀墓地經營模擬遊戲。

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大家都知道在守墓人中通過解剖可以獲得一些部位來進行研究,那麽怎麽樣解剖才是最好的呢?下面就來看看小編帶來的這篇 “Alice” 分享的守墓人解剖攻略詳解,一起了解一下吧! https://gamemad.com/guide/154378 解剖攻略詳解 https://img1.gamemad.com/2021/12/16/b5V2wzUs.jpg 根據Alice經手上千具屍體的解剖記錄來看,首先闡述一下幾個事實: 1、任何一具白板屍體(未經過任何防腐處理,也沒有任何器官)必然為0紅0白。即是說:屍體的紅白,完全取決於其所含器官與經歷的防腐處理。 2、在屍體解剖(區別於防腐處理)過程中,紅白數值可能為負,負數的紅白將產生如下影響:-1紅=+1草,-1白=-1草。 3、大腦、心臟、腸髒的紅白數值是從固定的數值庫中抽取的,即是說,其紅白數值的可能性有限,推測的選定方法將在後文中列出。 4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉體(0.+1)、皮膚(-1.+1)、頭骨(-1.0)這些器官的紅白數值固定不變。 5、黑暗器官最多有兩個(?) 圖為-2紅12白屍體。 https://img1.gamemad.com/2021/12/16/5V3S6gYM.jpg 由4可看出,固定器官的紅白值總和為(0.0),因此,一具新鮮的屍體,其品質可以說完全取決於其所含大腦、心臟與腸髒的紅白數值。 經過大量屍體解剖,Alice認為,腦心腸這三個器官的紅白數值來自於以下3個群: {(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)} {(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)} {(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)} 黑暗器官數值固定為(+4.+1) 選定方法為:三個器官各選定一個群,然後隨機從選定的群裡抽取一組數值。之後再判定有無黑暗器官(判定黑暗器官產生的條件存疑,暫假設為完全隨機)。 注:寫法中的(X,Y)意思是(紅.白)。 這一結論Alice是通過長期觀察記錄得出的,我的一個檔裡確實存有以上(9+1)X3=30個不重樣的器官(裝了兩櫃)。並且除黑暗內臟外,腦心腸的紅白數值,必然分屬不同的群,未曾出現例外情況。 諸位玩家若有疑問或興趣,可自行進行實驗,並將結果告知Alice。 那麽問題來了,所能產生的最強屍體是什麽樣的呢?這裡就涉及到裝飾度的極限問題。 通過後期裝裱能夠產生的裝飾度最大為7+5=12,但是不要忘記,-1紅=+1草,可以產生負紅的器官,就是本身可以+紅的器官有血(+1.-1)、脂(+1.-1)和抽中上述群中後兩個群的腦心腸。 但是在實際的遊戲中,是無法產生這樣的數值的。究其原因,產生負紅值的方法並不是單純割掉加紅器官,而是先進行防腐處理,將紅值降低,然後通過割掉器官來實現負紅值。 這裡Alice就略去過程,直接寫出答案吧。 若本報告得出的結論屬實,全部可能產生的屍體共計: (3X2X1)X3X3X3X(1+3+3)=1134種屍體。 若除獵魔士外最多1黑暗器官,則為: (3X2X1)X3X3X3X(1+3)=648種屍體。(649?)。 不考慮黑暗器官則162種。 注:選定群X選定腦的數值X選定心的數值X選定腸的數值X(無黑暗器官+1黑暗器官+2黑暗器官)。 1134種屍體中,可能產的最佳結果為: 腦心腸分別選中(-2.+3),(+1.+1),(+3.+3),且不含黑暗器官的屍體,共6種。 這具屍體的原始數值為2紅7白,經過堿金銀黏順序注射液注射,再除去血液脂肪,最終結果為-2紅14白,這樣買進地裡直接2美觀,加上裝飾最終可達14美觀! 我自己的一個推測:黑暗器官的產生並非完全隨機,而是要滿足一定條件,比如白≥6。(因為Alice最多見過5白的無黑暗器官屍體)。 或另一種推測(可能性較大):黑暗器官的產生其實是完全固定的,不考慮黑暗器官情況的162種屍體裡,有一些是必然有黑暗器官的,並且大可能性是固定的髒器,這些屍體在解鎖了黑暗器官科技之後才被投入屍體池中以供抽取。之所以在之前的版本中能做出的13白-1紅,下地13美觀的屍體在現版本做不出來了,很可能是因為開發商覺得13美觀屍體太bug,把屍體池改動了一下。 無奈停屍間放不下162具屍體,Alice的精力也很有限,具體情況就難以推知了。 以上內容基於1.030版本。 https://img1.gamemad.com/2021/12/16/B3m93qmE.jpg 以上就是守墓人解剖攻略詳解,希望能夠幫助到各位玩家。更多訊息,請關注。 相關推薦 >>> >>> 來源:遊俠網
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