從鬼怪文化層面來分析,日系的敘事風格在文化上更易產生認同感,相比於歐美的猛鬼設定,玩家們更易接受類似於《幽靈線:東京》這種氛圍。從放出的有限的畫面來分析遊戲內容可以更好的了解遊戲的敘事框架,請看下面的理性推測。
《幽靈線:東京》關於遊戲內容的猜想:
首先是鳥居,連接正常世界與超自然世界的通道,也就是說遊戲有表裡設定
然後是淨化腐敗的神社,這設定有點像大神裡的打敗修羅門裡的敵人以淨化該區域,從而獲得經驗或其他
”每個角落都暗藏威脅“ 嚇玩家的,陰玩家的,那是肯定的了。
“就算是單獨的敵人也具危險性,有些戰鬥還是用暗殺比較好”
每個敵人都有“核心”,破壞核心才能讓它們往生。
這又有點像大神的設定了,用技能嘲諷或敵人死的瞬間用一閃,就可以獲得妖怪牙,然後拿去換東西。
玩家將穿越東京的大街小巷找出人口失蹤的真相。
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