《旗幟的傳說》遊戲遊玩技巧總結 - 遊戲狂
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《旗幟的傳說》遊戲遊玩技巧總結

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2021-04-09

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《旗幟的傳說》這款遊戲是有很多技巧的,提前知道之後就能方便很多,但是很多玩家都不太清楚具體的技巧是什麽,其實遊戲的技巧有聲望類,如果能夠撐住敵人的進攻,可以多打兩撥,能夠獲得更多的聲望。更多如下。

《旗幟的傳說》遊戲遊玩技巧總結

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遊戲遊玩技巧總結

1、升級人頭數需求:2,5,9,15,19,24,30,超過30人頭作廢

2、如果能夠撐住,盡量選擇打兩波敵人,可以得到更多的聲望

3、遊戲的存檔點固定且自動,如果想要讀除了自動存檔之前的存檔,只能從最近的存檔點導入,但是在戰鬥中如果4、覺得情況不妙可以讀自動存檔重新戰鬥

5、二代中導入存檔最低等級便是3級(不到3級的免費升到3級),因此一代中不要浪費過多的聲望升級太多1級和2級的英雄

6、第一章和第三章的英雄過完這兩章之後只會在最後出場,其中只有法索爾特(Fasolt)古盧爾夫(Gunnulf)

7、值得滿升意誌的英雄有埃溫徳(Eyvind),或者埃裡克(Eirik)

8、一般角色升級加點順序:滿破甲>至少一出力>最大力量(生命)>最大護甲>意誌

9、艾吉爾(Egil)和埃奇爾(Ekill,需要奧涅夫(Onef))只能留一個,魯克(Rook)和阿萊特(Alette)只能留一個

10、盧丁王子的存活與否將影響二代劇情的結局

相關攻略:《旗幟的傳說》升級所需人頭數介紹

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遊戲資訊

旗幟的傳說 (The Banner Saga)

類別: 策略
平台: PC
開發: Stoic Studio
發行: Versus Evil
上市: 2014-01-15
由前任《星際大戰:舊共和國》開發者組成的Stoic Games,對於他們旗下的第一部作品,有相當獨特的見解,一款名為《旗幟的傳說》的戰略遊戲。 Stoic Games的創作主任Alex Thomas表示,其實《Banner Saga(暫譯:旗幟的傳說)》和傳統回合制戰略遊戲並沒有“太大的分別”,不過他確實希望這款遊戲能夠為玩家帶來一些“獨特和新鮮”的感覺。 Thomas說道:“就把它想像成一款為回合制群眾而設計的《DOTA》吧,只是你不再控制單獨一個角色,而是培養出一整隊遊戲角色;他們每一個的技能都相輔相成。” “我們見過很多緊張刺激的多人遊戲,也和團隊裡的成員玩過很多,我覺得外面的玩家會喜歡我們的構思。這款遊戲不至於會叫新玩家無法上手,但對於真正想在自己的遊戲裡看見戰略成分的群眾而言,他們會發現《旗幟的傳說》是很有深度的作品。我想就算連骨灰級玩家也沒辦法單憑蠻力過關;不多不少都要用一些機智。” Stoic同時也想締造出一個新穎的玄幻故事和背景,所以選用了維京文化作為該遊戲的舞台,因為現時甚少作品會以嚴肅的態度處理這類故事。 “我們其中一個主要目標,是把《旗幟的傳說》打造成一款成熟、適合成人的遊戲,就如同《權力的遊戲》那種形式。所謂適合成人的故事,是希望玩家可以通過遊戲,了解更多其背景所帶出的文化和角色之間的關係,不只是色情、粗話、暴力等等,”Thomas解釋道。 《旗幟的傳說》將會分成兩部分釋出,上半部預計會在春季完成,並以獨立戰鬥模式免費發放。下半部則預計會於秋季完成,伴隨著一支大型長篇劇情模式發售。

更多 旗幟的傳說 攻略|新聞

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《旗幟的傳說》這款遊戲是有很多技巧的,提前知道之後就能方便很多,但是很多玩家都不太清楚具體的技巧是什麽,其實遊戲的技巧有聲望類,如果能夠撐住敵人的進攻,可以多打兩撥,能夠獲得更多的聲望。更多如下。 https://gamemad.com/guide/155005 https://img1.gamemad.com/2021/12/22/qmCpuSpP.jpg 遊戲遊玩技巧總結 1、升級人頭數需求:2,5,9,15,19,24,30,超過30人頭作廢 2、如果能夠撐住,盡量選擇打兩波敵人,可以得到更多的聲望 3、遊戲的存檔點固定且自動,如果想要讀除了自動存檔之前的存檔,只能從最近的存檔點導入,但是在戰鬥中如果4、覺得情況不妙可以讀自動存檔重新戰鬥 5、二代中導入存檔最低等級便是3級(不到3級的免費升到3級),因此一代中不要浪費過多的聲望升級太多1級和2級的英雄 6、第一章和第三章的英雄過完這兩章之後只會在最後出場,其中只有法索爾特(Fasolt)古盧爾夫(Gunnulf) 7、值得滿升意誌的英雄有埃溫徳(Eyvind),或者埃裡克(Eirik) 8、一般角色升級加點順序:滿破甲>至少一出力>最大力量(生命)>最大護甲>意誌 9、艾吉爾(Egil)和埃奇爾(Ekill,需要奧涅夫(Onef))只能留一個,魯克(Rook)和阿萊特(Alette)只能留一個 10、盧丁王子的存活與否將影響二代劇情的結局 相關攻略:《旗幟的傳說》升級所需人頭數介紹
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