對於老國王來說,如何在地圖上轉個圈一統不是什麼難點。但是對於王侯將相寧有種乎的白丁燉菜,一份天下製霸圖還是很重要的。作為一個新盟主,還是需要長期規劃,步步為營,才能一統天下。今天,本瓜詳細介紹一下《三國志·戰略版》的精髓所在。
關中、司隸、江漢為資源州,乃兵家必爭之地。這份六州三心的大地圖告訴我們六大州勢力會有一個六進三的爭奪。西涼、巴蜀在關中戰區,江東、荊楚在江漢戰區,河北、山東在司隸戰區。
雖然前期六洲都是兩個關卡進資源州,但是司隸所有入口全部是Lv9的城池,關中、江漢的入口是Lv7的城池,也就是說前期打入司隸的難度要比關中和江漢高出兩個層次的難度。
而遊戲後期山東,河北比別的州多一個關口進司隸,意味著更多機會
這裡就以巴蜀為例進行簡單講解。
巴蜀,緊挨著西涼、荊楚。(地利之王)實際上與巴蜀有利益衝突的只有西涼一家。荊楚是入江漢的,與巴蜀中期毫無任何衝突。因此作為一個巴蜀的指揮官要清楚的認識到這一點。荊楚是必須聯合的夥伴,戰友!西涼是絕對要幹掉的,聯合就是自己養虎為患。這點意識都沒有,遲早挨反水。
因此巴蜀,在內戰上,要盡量克制,以和為貴,不要為了點地皮大打出手。這個遊戲勢力值有25000以上就足夠打到一統了。多餘的都是累贅。昔年趙國因為上黨蠅頭小利,被秦長平一戰滅國,貪小利者必自焚。
外聯荊楚,內結巴蜀英豪,這是巴蜀的基本策略。那麼在前期的布局上,就容易很多。各郡成員打通渡口,確保巴蜀交通便利。整個巴蜀分作三塊。梓潼、陰平合力。巴西、巴郡、牂牁郡合力。蜀郡、嘉郡在中間自盤。避免初期南兵北調,北兵南行造成時間上的浪費難以集結。臨近的郡互相幫助是沒問題的。
以Lv3城池為營,徐圖各郡城池,這裡要注意,不要浪費大量時間在本土開城池,打城的目的是為了集結,而不是為了獎勵,一個城池就等於一個大型營帳,車站,方便快速輸送的。因此打州內城池的意義在於如何盤活全巴蜀的力量,聚集在一起,Lv3一直到出關或者近邊,都是要以車站方便快捷為主,選擇立國之地大後方即可,確保國土保護優勢。避免以後開戰,被人挖何首烏一樣,俘虜一個解放全盟。
一個合格的帶頭大哥,如果連州內都擺不平,那就不要瞎折騰妄想霸業了。自己州的人都不服眾,其他州能低頭???
巴蜀既平,那麼下面的策略就有多樣性了。
巴蜀人多勢眾,團結協力,荊楚鐵杆友軍,不離不棄的情況下。可以採取這種策略。
利用西涼後方不穩固,貪多激進關中之際,直接由甘鬆突入西涼,打散西涼貧民,繳槍不殺。將西涼主力軍團與拆城民兵切斷,翻光西涼本土,讓他們在關中開地難,消耗大,不戰而敗。而後動用強大的個人魅力,吸納西涼主力繼續北上,打河北、山東、轉一個圈殺到江東。全服大團結後慢慢打洛陽。
這種策略的重點就在於切斷各州主力之間的聯繫,讓他們感受到大勢已去,(其實真正打還是會打成鏖戰)分而化之。
這種策略的難點在於哪裡?需要極其大量的開路先鋒軍團為主力軍團日夜兼程鋪路,搶占低級城池車站。處處拒馬步步為營,為主力軍團直接殺向前線做好鋪墊。
難點二,戰線太長,主力軍團需要隨打隨遷,跟著大部隊打到哪城遷到哪,對財力有一定的要求。
難點三,友軍必須絕對仰仗,絕對互相忠誠,不然一個倒戈爆菊,直接暴斃。
這種策略一般都是大型工會征戰,散人很難達到這個配合度,散人不合作,雄才大略等於零。
第二種,沒有鐵杆盟友,也不是特別大的優勢能夠壓制西涼。那只能看好各大關口,防止入侵。然後進入關中,控制扶風郡,打到西城、上洛,看住江漢的勝利者,想想辦法,找友盟同進退,沒有友盟的支援這個遊戲你想靠自己一個盟300人橫掃六合,就是癡人說夢。
第三種,巴蜀絕對的強大。一州,2-3個盟都滿員。州內合作,1盟留守,2個盟合力入主關中,壓制西涼、河北,與江漢的勝利者,初步平分天下,掃平西涼河北後,吸納主力,最後看與江漢勝利者合盟還是一決雌雄……
其實看完這些,大家不難發現一個問題。你自己再強,沒有用的。這個遊戲不但考驗一個聯盟的凝聚力,指揮力,遠見卓識。更看重外交關係。人可以是萬人敵,州,不可能是鋼鐵一塊,鐵板無縫。沒有盟友,照顧好自己的後路,早晚要被人截成幾段,首尾不能相顧,進退兩難。不要想著什麼舉州遷入司隸以一州之力單挑五州,或者舉州遷入關中這種春秋大夢,你有實力這麼進去,都大勢所趨了。再強,一打五都敗。
分而化之,不斷瓦解對手,是這個遊戲的精髓所在。
郭嘉遺計定遼東可以說是這個遊戲的核心思想,對於這個遊戲來說,絕對入木三分之刻。急打則對方團結,徐圖則分化瓦解。
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