士爭先赴樂進怎麽玩?士爭先赴是三國志戰略版中的新戰法,那麽士爭先赴的推薦陣容搭配是什麽樣的呢?接下來就讓我們來看一看和它最契合的樂進關銀屏三勢槍陣容搭配吧。
三國志戰略版士爭先赴樂進陣容
1.陣容搭配
【搭配一】
【搭配二】
【搭配三】
2.陣容解讀
01新戰法 “士爭先赴” 讓樂進有了什麽變化?
“士爭先赴” 能提高武將自帶主動戰法20%傷害,成功發動自帶主動戰法前,有50%概率對敵軍群體2-3人造成120%兵刃傷害。不僅增加自身戰法傷害,還可以額外造成傷害,這是一舉兩得的雙向收益!"士爭"單次可給對面造成240%-360%傷害,8回合傷害總量可以追上所向、汲道、惰歸等戰法,可以說該戰法似為樂進量身的。
樂進戰法8回合傷害期望傷害率,前後提升對比:
無"士爭":臨戰先登2400%
有"士爭":臨戰先登2880%、士爭960%~1440%
僅此一個戰法的存在,讓樂進自帶傷害率穩定提升488%,整體上限最高提升1920%!或許很多人對1920%沒有什麽實際概念,那你只要知道熱門武將張飛 “燕人咆哮” 滿打滿算也僅是612%,兩兩對比後,就自己琢磨吧。
02關妹是不可或缺的一員嗎?
關樂三勢槍在開荒上顯現橫掃之勢,別人開4,我刷5;別人開6,我刷7。可就算有如此耀眼的戰報擺在眼前,很多玩家還是不願意承認樂進的強大,更多還是認為核心在關妹。
關妹的強大早已毋庸置疑,綜合傷害、控制、增傷於一體,無論是單體能力還是集體作戰能力都有著非常優勢表現。然放在本隊而言,作為雙C之一的關妹,其作用總體有二:
1)補傷害:就傷害率而言,8回合之下的樂進輸出足夠支撐一個隊伍的90%傷害,搭配一位兼備優勢輸出能力的輔助C存在,會讓隊伍的傷害更穩定。
2)提供控制:有三勢的概率加成和士爭樂進的穩定輸出,幾乎能讓關妹的虎嗔達到 “發動必定形成控制” 的效果。而提供控制的最大意義,實際是讓隊伍有更好地輸出空間。
僅就這兩個效果而言,你會發現其實也不是非關妹不可。放眼過去,可替代的人並不少,比如:賈詡、關羽、太史、夏侯淵都是可選之人。
03輔助的三選一
華佗/左慈/程普,我偏向程普。
就綜合戰場體驗、後期轉型而言。
華佗:最省事。高額的統率加成和急救機制,讓華佗自成一套防禦體系。缺點是有效目標只有兩人,不穩定。
左慈:前兩回合的規避總會有意想不到的驚喜,總能因此逢凶化吉。後期還能向三仙、武鋒轉型,練左慈是不會浪費。
程普:軍民草船援護甲,神裝程普走到哪都能橫著走。
04關於戰法
文武和剛勇:樂進如果運氣好,一回合就能疊加滿5層文武,收獲150點武力值;而剛勇讓樂進更具備爆發力。我是看好剛勇 > 文武。
據水斷橋:據水這個戰法讓無數玩家即愛又恨。愛它的全面,集減傷恢複輸出於一體,屬於萬能戰法的一種;恨它的傷害真是拉垮,受製於減傷戰法和草船的普及,鋸水鮮少能打出超過4000的傷害。如果單就輸出能力而方,可取代據水的戰法實在太多太多。
青州兵:必備戰法。本隊的輸出能力可謂是最穩,那戰法的補足其實就應該偏向保護,而新版青州在防暴力隊的能力上,也是響當當的。
05關於本隊的強弱走勢
若把一個賽季分為三部分:10日為前期,1個月中期,剩下為後期。
在前期:本隊占足了玩家科技、兵力不足的優勢(三勢陣沒陣營加成),在戰場表現上大有橫掃千軍的王者之風,開荒打架都不誤。
在中期:領軍部分高紅滿紅玩家科技兵力已經起來,吳騎奸雄騎開始接管戰場興風作浪,關樂槍的強勢和統治已經明顯下滑,需要著手轉型。
在後期:說實話,能堅持到後期不轉型的玩家目前還沒見過。科技兵力完整的戰場上,關樂槍沒有明顯優勢可言。雖比上不足,比下仍然有餘,但也已經不符合領軍玩家們的選擇,絕大部分已經完成轉型,關樂槍絕跡戰場。
3.兵書加點
關妹:10速+攻;以治擊亂/大謀不謀+鬼謀+將威
因為戰法的緣故,關妹一直都需要達到隊伍的一速才能形成良好的配合。本隊同樣如此,關妹只要比樂進快就行,因為兩人的速度不相伯仲,也沒有陣營加成,就不需要大範圍的搶速,只需要隊內裝備小調整即可。
樂進:全攻;以治擊亂+鬼謀+將威
樂進的作用則是不停地、高效的輸出,其他不需要管。
程普:全統率;無戰而勝+鐵甲+防備
程普還是老樣子,援護甲一帶,就是定海神針。
戰報跟傳統司馬盾差別不大,同樣是對陣兵刃隊伍大優勢、對陣謀士隊伍中規中矩、怕火,所以形一陣也同樣可以參與到司馬盾陣容的構造中來,可以成為一個新的選項。
4.戰報參考
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版士爭先赴樂進陣容推薦,樂進三勢槍是目前比較常見計程車爭先赴就業陣容,希望本篇攻略對大家有所幫助。
來源:遊俠網