武鋒黃忠怎麽玩?武鋒黃忠是三國志版目前比較強勢的一套陣容體系,那麽這套黃忠程普陣容需要帶哪些戰法呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版武鋒黃忠陣容推薦
一、陣容展示
主將 程普:撫輯軍民+獨行赴鬥
副將 黃忠:擊其惰歸+據水斷橋
副將 左慈:武鋒陣+陷陣營
看到滿紅陣容肯定有人說了 “又來拿滿紅陣容打白板騙我們玩,拉黑了!” 別急,這隊吃紅度的只有程普一人(吃紅點的減傷)。但是白板或者點紅情況下,在對陣同紅度的情況下這隊的效果也不錯。
(這裡是把左慈換成貂蟬的戰報,左慈強在戰法而並非屬性)
二、思路與細節
武鋒陣黃忠的戰法連動性十分優秀,咱們先拆解來看:
1.程普
首先是主將程普與武鋒陣的連動,憑借其自帶戰法,只要收到傷害就有機會造成震懾控制並且驅散所有負面狀態。雖然程普被砍了一刀,一回合只能發動一次,但是憑借著優秀的身板,還有獨行赴鬥的統率加成+撫輯軍民的減傷,讓其在主將位置穩吃大多數技能!
2.黃忠
之後是副將黃忠的增傷,由於黃忠的戰法不穩定性(和關羽一模一樣的發動概率+準備一回合),並且沒有提供任何控制效果,被人戲稱為 “影帝”
但是有了武鋒陣的傷害提高,我們可以算一下,偶數回合最高可以達到60%的增傷,這樣就算不發動自帶戰法,配合擊其惰歸的高發動率,和萬箭齊發的aoe,也可以打出不俗的輸出,當然,如果發動了自帶戰法,並且打到了程普震懾的敵將,那麽黃忠就是輸出天花板的存在!
3.左慈
至於最後一個副將,有人說帶貂蟬補一手控制更好,但其實左慈可能更適合一些。
首先,貂蟬的盾兵適配性只有C,左慈由於仙人的標籤,讓其有30%的屬性加成,可以彌補兵種適應性的屬性降低,貂蟬沒有,因此貂蟬更吃紅度的減傷。並且如果讓這套武鋒陣去走弓兵體系的話,就要放棄擊其惰歸,帶上萬箭齊發+所向披靡,這樣的話下限就被拉低。並且這樣帶的話,主動戰法過多,遇到帶諸葛的陣容或者控制流陣容經常一槍不開被愉悅送走。
因此,更推薦讓左慈作為第二副將!
首先,這隊裡面左慈並不吃紅度,只需要自帶戰法所帶來的規避來保證黃忠的生存能力。
其次,左慈的屬性更高,陷陣營的回復能力更明顯。並且帶左慈走盾兵的話,陷陣營保證隊伍前三回合有急救狀態。3回合之後,自帶戰法可以保證每回合的休整狀態。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版武鋒黃忠陣容推薦,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網