三勢陣調整怎麽樣?三國志版在12月22日對版本大熱戰法三勢陣進行了調整,那麽改版後的三勢陣是加強還是削弱,相比之前有什麽優缺點呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版三勢陣調整解讀
一、三勢陣調整詳情
原戰法:我軍三名武將陣營均不相同時,前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動機率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。
調整為:我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動機率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。
二、調整解讀
三戰的老玩家應該記得之前版本裡面非常流行一個叫核彈張的陣容,曹操做主,張飛周泰做副的這麽一個陣容,帶三勢陣。當時有很多人不理解這個陣容,就說這麽一個陣容搭配,不是浪費三勢陣效果麽?大多數玩家對三勢陣最直接的理解就是,提升自帶主動突擊戰法發動率。所以很多人就會覺得,你讓曹操做主,要三勢陣放這有啥用。
其實三勢陣的效果還有後半段,副將的增傷和減傷效果。之所以這些曹操做主的三勢陣陣容能夠出現,關鍵就在於曹操這個武將屬性三維非常爆炸,做主非常穩定,還能給隊友增傷。然後利用這個陣容的後半段,通過陣容機制的搭配,保證副將位能夠吃到增傷和減傷就已經足夠了。我們就簡單來分析一下這個增傷減傷效果,25%的增傷,對比鋒矢陣的30%增傷也只弱了一點點,減傷效果30%也是非常的給力。
那麽這次改動就是官方覺得這種配將思路不太符合官方設計三勢陣的初衷,所以就進行了一次調整,所以調整以後,三勢陣使用的目的就是一個提高戰法發動率的一個戰法,類似於上面舉例曹操做主的類似的陣容搭配,將不複存在。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版三勢陣調整解讀,目前看來三勢陣調整對目前大多數陣容體系的影響不大,主要限制了一些黑科技陣容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網