真三國無雙8帝國值得入手嗎?遊戲不少玩家已經通關了遊戲,對各系統都有一些自己的感受,這裡給大家整理了真三國無雙8帝中國政系統及戰鬥系統通關評價,一起來看下文中具體內容吧。
真三國無雙8帝中國政系統及戰鬥系統通關評價
戰鬥系統
1、招式系統:
閹割了經典的普攻接蓄力釋放招式,改成了RT+XYAB的招式接攻擊,Y鍵還在,但是沒連招了。
2、戰鬥道具及Buff系統:
刪除了地上的酒、鼎、包子、斧頭、鞋子等戰場道具,丟到了秘技系統,改成擊殺小兵、雜將、做小任務(作戰秘技)、占據點提供充能,然後充能才能釋放秘技給你加Buff回血,以及一些屬性傷害。
3、特色武器和招式:
沒有,不管什麽等級的武器和人物,招式一直是不變的,出門是怎麽樣通關就是怎麽樣,包括攻擊特效也是一樣的。武器屬性傷害,全部閹割,做到了RT+XYAB裡面去了,也就是說每個人物只有特殊的四個帶屬性傷害的招式了,而且是固定的招式了。
4、沒有連攜攻擊了
可以邀請同行,但是沒啥特殊的互動,就是一條鏈子表示啊你們在一起了,其他沒了。
戰場系統
1、戰場:
統一的四方城池+城外據點,所有城池都一樣的,沒有奇襲的說法,就是進攻方占光城外的據點破門後攻打大本營,防守方占光城外的據點然後攻打大本營。
區別在於,城池內的建築式樣會有不同,城池外的衝車據點、投石據點、井闌據點、普通據點的數量和位置會有所不同。其中,獨立的城池建模、戰場音樂基本上只有少數的幾個城池有,比如旮旯角裡的建寧。
2、戰術系統:
本作加了作戰秘技,也就是給你一個限時任務,做完給你一個獎勵。然後對面也會有一個任務,你要限時阻止,兩個會連著來。
看起來挺好的,有點挑戰,其實任務平衡性很差,只有屬性傷害是可靠的。任務流程基本上就是重複的那麽幾種,保護據點、占據點、保護己方任務人物、擊殺敵方任務人物、擊殺召喚武將、獨立占據點,所有的作戰秘技會根據類型讓你做其中一個流程,然後給個獎勵。
3、隊友AI和地方AI:
沒有特別的的戰鬥AI,只有戰略AI。基本上就是你開任務了,地方武將就會聚集來找你的任務點,然後自己這邊的智障AI隊友會一打N光速敗退,逼你救火。
戰鬥AI上沒看出來有啥,打到通關都沒見隊友和敵方放無雙,感覺都是平A怪,任務出來的呂布5條血都打光了,打了他2分鐘,都不見有啥技能,只會挨打。隊友的將也是麻瓜,守家的張角5條血被三個伏兵統領(據點兵長)摁著錘,錘的嗷嗷叫要死了,過去一看伏兵還是滿血,真就都是挨打怪。
4、戰鬥兵力系統:
感覺是為了給據點和作戰秘技增加存在感加的。兵力在戰場中的影響就是沒兵力了就會降低全體攻防,增加對面全體攻防,就這了,並不影響據點中虛空刷兵。
5、據點系統:
為了拖時長而設計的。進攻方只有投石據點和井闌據點是值得的,一個可以削弱兵力,一個方便上城牆去開門,因為只有開門了才會刷通關Boss。
防守方還得占領城外所有據點,才能刷對面城外大本營的Boss,真的惡心,就算你已經殺了他都沒用,還得再刷出來打一次,就是拖時間。想要出門直接找Boss通關?休想。
內政系統:
1、有內政系統?不需要募兵不需要訓練,只管疊商業、農業和招將就好了,其他的就是浪費精力的,單純就是讓整個系統看起來不那麽單薄。
2、內政:只有開發商業和開發農業是需要的,其他全可以刪了。因為每招募一個將需要給150工資,每出一個兵力攻打需要一單位兵糧,但是在家裡不消耗兵糧和資金。真就虛空士兵,只有出兵了才給飯吃,真的睿智的系統。
3、人事:總共有高達七個官職,真的厲害了,只有七個官。唯一的作用就是換領主和調整武將的位置。
4、外交:沒點開過。
5、軍事:沒用,不需要募兵和訓練,沒兵的將領會虛空募兵,不需要你操心。
6、戰鬥:沒這個你進不了副本。
7、散步:為啥叫散步?完全就是單純的聊天加好感,好感加招募概率。而且還強行限制每回合只能聊四次,大無語了。而且聊天到100必給你出結義,不敢相信呂布找張角結義,前面還有張飛關羽已經被拒絕。另外招募的機率和當前佩戴的稱號相關,和屬性有相關但是不大。
8、購買:可以買寶玉的地方。準確來說只可以買寶玉的地方,買賣兵糧都木有。
以上就是關於真三國無雙8帝中國政系統及戰鬥系統通關評價的相關分享,還在糾結要不要買遊戲的玩家可以做個參考,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網