李儒,字文優,生卒年不詳,(今安微十裡縣人),東漢末年的博士、弘農王郎中令,董卓專政時,奉董卓之命,入宮毒死劉辯(弘農王)。董卓死後,李傕攻進長安,控制朝政,李傕推舉博士李儒為侍中,但被漢獻帝拒絕。198年李傕被曹操擊敗,李儒不知所蹤。在演義中,最後被呂布所殺。
一、簡介
在遊戲中,李儒是群雄武將,主打輸出輔助。自帶戰法【鴆毒】兼具傷害和降低統率的效果,其戰法發達概率更是高達70%。在兵刃輸出隊伍中是一個不錯的輔助武將,配合戰法【避實擊虛】能有弱點擊破的效果。
在屬性上,典型的智力武將,智力統率速度三圍不過不失。
在兵種上,有騎兵S、弓兵A。按理可適應的較少,但李儒的作用並不是打傷害,而是破防,那麼兵種適應就顯得不是那麼重要。
二、自帶戰法和傳承戰法
【自帶戰法】鴆毒:
類型:主動
對敵軍單體施加鴆毒,降低其30%武力(受智力影響),持續1回合,1回合後毒發造成謀略攻擊(傷害率226%,受智力影響)同時降低其60點統率,可無限疊加,直到戰鬥結束。
分析:
兼具輸出和DEBUFF的戰法。除第一回合外,理論上可以最多造成7次傷害,削減統率同樣如此。高額的戰法發動概率,以打滿8回合為計的話,場均3-4次還是很容易達成。以一線正常水平的劉備、周瑜為例,45級能達到160統率上下,滿級減60統率的鴆毒想要將其統率徹底清零至少要在同一目標上發動3次,難度有點高。
拆解這戰法,有以下幾個重點:
1、鴆毒是主動戰法
2、發動概率高達70%
3、即時生效的效果,降低目標30%武力(受智力影響),40級時能達到45%左右,但僅持續1回合。
4、間隔1回合生效的效果,降低目標60點統率,可無限疊加,持續到戰鬥結束。雖說是間隔一回生效,但考慮到連續性,實際除第一回合外,鴆毒最多能發動7次,也就是7次減統率效果和傷害。
5、【鴆毒】所施加的是鴆毒狀態,不是中毒狀態。所以無法觸發【克敵製勝】的虛弱效果,也因此不會刷新中毒狀態,兩者可共存。
6、理論上李儒不宜加速,因為給同一目標施加【鴆毒】會顯示衝突(已存在)。但這機率其實並不高。以DEBUFF減統率為打法的話,適宜提速;而以打傷害為主的,則提倡不加速。
【傳承戰法】四面楚歌:
類型:主動
1回合準備,對敵軍群體(2人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(144%,受智力影響),持續兩回合。
簡析:
特點:群體,高概率,高傷害。
合適武將:高智力、高速武將
單發傷害率576%,僅次於熯天熾地的738%,但考慮到熯天熾地只有35%的發動概率,實際上四面楚歌才是可傳承的第一謀略輸出戰法!因為是持續傷害,考慮到有被自己刷新的可能(這又涉及到持續戰法傷害機制的問題,有機會再細談),所以該戰法合適高速者攜帶。
三、李儒使用心得
配將地位:輔助二流,傷害及格,效果緩慢,綜合二流偏上。
合適環境:湊緣分時用,補輸出時用,配合兵刃輸出陣容時可用。
克制方法:淨化
加點推薦:全智力、特殊情況可加速。
四、可行性陣容推薦
以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和見解,歡迎一起探討。
(1)董卓+李儒+兀突骨(盾)
(主)董卓:絕地反擊/神上使/輕勇飛燕/避實擊虛
(副)李儒:禦敵屏障+坐守孤城/杯蛇鬼車/料事如神
(副)兀突骨:鋒矢陣+長者之風
簡析:
改版後的董卓更合適打群架。前期李儒減統率,配合董卓4回合後的全體攻擊,會在輸出上更上一層樓。
隊伍特點:怕火,怕高治療隊伍。董卓的輸出很有保證,就算打不贏也能要你半條命。
(2)呂布+華雄+李儒(騎)
(主)呂布:一騎當千/暴戾無仁/百騎劫營
(副)華雄:西涼鐵騎/挫銳/兵鋒/落鳳/縱兵劫掠
(副)李儒:刮骨療毒/坐守孤城/暫避其鋒
簡析:
緣分:太師動亂
還是那個呂布,就不再多說。隊伍有強湊緣分的嫌疑,李儒看似與呂布挺搭調,但隊伍的情況是呂布只能打快,而李儒又是磨磨蹭蹭,一線不可能,最多二流中等,所以帶了不少防禦戰法試圖拔高隊伍上限。
隊伍特點:呂布嘛,老樣子看臉,上限高,下限低。
五、戰報賞析
來源:官網
作者:孝公