在《三國志・戰略版》中,戰法作為陣容對決中影響勝負的關鍵,一直是玩家遊戲之餘津津樂道的話題。今天我們就來聊聊連擊與突擊戰法的運用。之所以把2種戰法放在一起說,是因為連擊與突擊戰法並不像大多數戰法那樣「即插即用」,兩者單獨拿出來的時候表現並不是很優異,但如果兩者同時存在時則會產生「1+1>2」的效應。
首先我們來看看【連擊】與【突擊】的介紹:
【連擊】:可以額外的進行一次普通攻擊,同種類效果不會互相疊加。
(連擊可以為主將在當回合內爭取到額外一次普攻機會)
個人點評:連擊的定義很容易理解,當武將處於【連擊】狀態會可以獲得額外一次普攻,該次普通攻擊是會觸發裝備特效以及【突擊】戰法。需要注意的是同類型的效果不能互相疊加。
【突擊】:普通攻擊後有一定的概率發動【突擊】戰法,根據【突擊】戰法的描述對對手造成一定的傷害或者控制效果。
(突擊戰法絕大部分情況下必須通過武將的普通攻擊觸發,可以說普攻是突擊戰法的先決條件)
個人點評:【突擊】和【連擊】的區別在於,【突擊】屬性戰法不能「獨自」發動,其大部分時候需要依附在「普攻」的前提下。
總結:由上面可以看出,普攻是【突擊】戰法的先決條件,而【連擊】可以使得武將在當回合進行2次普通攻擊可以大大提高突擊戰法的觸發機率,【突擊】戰法本身的傷害和控制能力又可以使得【連擊】的收益進一步的提升,可以說【連擊】和【突擊】戰法是相輔相成的。
含有連擊效果的主要戰法介紹
個人總結:目前遊戲中的【連擊】戰法較少,玩家幾乎沒有可選擇空間,【兵峰】偏向輔助性質而【強攻】則更適合主力輸出佩戴,需要注意的是同類戰法的效果是無法疊加的。當然,如果想組整套【連擊】陣容的玩家,也可以將【兵鋒】與【強攻】都加入到陣容的戰法佩戴中去。雖然同類型戰法無法疊加,但隊伍能更好的保證【連擊】效果長時間的覆蓋,使得隊伍能穩定打出足夠的壓制力。
突擊主要戰法介紹
個人總結:相比【連擊】,【突擊】戰法選擇性較多。除了輸出和輔助以外,還有一些以敵軍主將為主要目標的戰法,相信等下個賽季更新後玩家可以組成一套「萬軍叢中取主將首級」的斬殺陣容。
在之前我們說到【突擊】戰法的先決條件是普攻,所以在面對含有【繳械】狀態的戰法時,很難打出有效的進攻。建議面對【繳械】戰法較多的隊伍時,我們需要調整思路,不要拿自己的劣勢陣容去挑戰對手的優勢陣容。
(繳械會封鎖住武將的普攻,使得我方完全打不出傷害)
(但呂布處於繳械狀態依然可以發動天下無雙的決鬥效果)
(由於武器特效是在準備階段發動,當首回合呂布發動【天下無雙】時,優先級高於【連擊】效果所以武器特技會被呂布的戰法所「覆蓋」)
(佩戴戰法的優先級由於小於自身戰法,所以【強攻】會在呂布【天下無雙】之後發動,可以使得呂布在一回合行動5次,大大增加了其秒人的機率)
結束語:最後謝謝大家耐心的觀看,希望本篇文章能幫助到大家。
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來源:taptap
作者:三國百科諸葛亮