逆轉版本拯救馬超 《三國志戰略版》馬超戰法搭配 - 遊戲狂
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逆轉版本拯救馬超 《三國志戰略版》馬超戰法搭配

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2021-04-07

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  作為前期倍受矚目的7統武將馬超,起初玩家視作珍寶,然而隨著時間的推移,各位主公陣容不斷完善,尤其以劉關張為代表的隊伍出現以來,馬超深陷於兩方面的尷尬。

  1.指揮技能盛氣淩敵的克制,以及在面對關羽、趙雲為代表的高速輸出兼控制角色時,無論是關羽的繳械或計窮,還是趙雲的黃天泰平或者配上盛氣淩敵的橫掃千軍,都能輕易控制住馬超。

  2.馬超自身1技能的輸出極度依賴普通攻擊的傷害,在攻擊高統率敵人時,常常無法打出應有的傷害,而且自身由於身板問題,很容易在前幾回合受到巨大兵力損耗,使得馬超後續攻擊乏力。

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  針對這些問題,馬超拯救計劃橫空出世。

陣容搭配

  主將馬超:強攻+瞋目橫矛

  副將張飛:盛氣淩敵+折衝禦侮

  副將郭嘉:鋒矢陣+大戟士

思路分析

  針對馬超自身獨特特性,當發動瞋目橫矛技能時,配合其1技能,可以將自身武力大大提高,配合上同樣觸發率較高的強攻技能,當兩者同時觸發時可以打出驚人的傷害,前提是要滿足一個條件。這個條件就是這個遊戲自身普通攻擊的一個機制問題了,他在攻擊低統率敵人時,普通攻擊傷害會大大提高,而馬超不管是1技能還是瞋目橫矛,輸出都是按照普通攻擊發出的傷害計算的,所以為了讓馬超打出爆炸的傷害,讓遊戲中最穩定降低防禦的張飛對其配合,穩定在2回合時觸發可靠的減防效果,而且帶了折衝禦侮的張飛配合自身高速度優點,容易觸發,配合自身的減防可以為馬超提供良好的輸出環境。

  郭嘉的出現使得馬超不懼怕敵人的盛氣淩敵,而且在前2回合可以很好的保持兵力,打出高輸出。作為槍隊自帶的2.5%輸出加成和首回合的破陣,還可以帶大戟士為馬超提高不俗的輸出能力。大戟士的傷害隻與觸發者有關,馬超自身擁有著極高面板,而且有強攻技能的幫助,大戟士觸發率高,傷害強力。鋒矢陣更是對馬超輸出起到更高的推進作用。理想情況下,馬超首回合觸發強攻和瞋目橫矛和大戟士1次,理論倍率是((1+0.6*2+0.7*2)*2+1.2)*1.3=10.92,驚為天人。

  Q:為什麼不選擇一騎當千而選擇瞋目橫矛

  A:瞋目橫矛配合馬超1技能,總共可以增加34+50=84點武力值。馬超是極度依賴對敵方目標普通攻擊的傷害的,無論是1技能還是瞋目橫矛的群攻都與這個傷害掛鈎。

  這個遊戲的普攻傷害和武力與統率差、兵力相關,當武力高於統率越大時,馬超整體傷害提升十分明顯。而且瞋目橫矛只要觸發就有2回合的持續時長,一騎當千雖然群攻優秀,但是瞋目橫矛對馬超的增益大,同時一騎當千的發動概率低。

  隻計算前2回合理論輸出值(不計算瞋目橫矛50點武力值收益):

  瞋目橫矛:0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4=1.456

  一騎當千:0.3*1.08*3+0.7*0.3*1.08*3=1.654

  可以看到,在不計算武力值情況下理論輸出值隻差了0.2,而馬超觸發了1技能以後,武力值大致在300左右(裝備差異),50點武力相當於16.7%的提升,不難看到,此時按16.7%的提升計算有:

  橫矛:(0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4)*1.167=1.70,如果是全紅會比該值稍低。

  此時瞋目橫矛收益超過一騎當千,而對於馬超的普攻、1技能以及大戟士,瞋目橫矛提供的50點武力值仍然有效,那麼瞋目橫矛優於一騎當千就是顯而易見的了。

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  戰績分析:

  我方37級1紅馬超,29級郭嘉和2紅張飛對戰全50級馬張趙隊,我方馬超打出1w5千的傷害。接下來是實戰的分析。

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  敵方趙雲一開始便震懾我方張飛,並且帶著破陣效果,一下子重創我方張飛、郭嘉、馬超三千餘兵。

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  第一回合馬超並沒有發動任何技能,也沒有吃到破軍被動,但觸發了大戟士被動,一共打出了兩千餘輸出。

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  第二回合我方發力,張飛減低了敵方馬超防禦,並且馬超同時發動了瞋目橫矛和強攻。

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  這一個螢幕都看不完的數字相信已經證明了馬超的強大,雖然第一下打在了高統率目標趙雲身上,仍然打出了兩千多的傷害,而第二下攻擊到了被減防的馬超,輸出猛增到900,一共打出來了3100點的高額傷害,加上大戟士的600,該回合馬超總輸出為5657點傷害,恐怖如斯。

  來到第三回合。

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  張飛發動戰法破陣摧堅,降低了敵方馬超和張飛的統率,馬超接近0統率。

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  本回合我方馬超運氣並不好,沒有攻擊到被減防的兩人,而是攻擊到了趙雲,但仍然憑借大戟士攻擊到了張飛,打出了1000點傷害。

  來到第四回合。

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  敵方憑借著等級的優勢,仍然保存著良好的血線,而我方馬超此時僅剩1800兵,他還可以打出輸出嗎?

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  隨著瞋目橫矛和強攻再一次觸發,並且馬超連續2次攻擊敵方早已接近0統率的馬超,儘管我方僅僅剩下1800兵,仍然在該回合打出了6078點高輸出。

  最終由於等級的差距我方惜敗,我方以2萬6千兵打敵方3萬兵,沒有兵種和等級優勢下,打倒了敵方2萬5千餘兵,若是雙方都是50級,這場勝負明顯是我方馬超獲勝了。

  綜上:

  從戰鬥中很明顯的看到,馬超如果首個攻擊目標為高統率目標,如敵方趙雲,輸出會大大降低,但是攻擊被我方張飛減防的單位,如馬超,則可以瞬間打出高額的傷害,這也是本套陣容的核心所在,通過減低敵方的防禦,來讓我方馬超打出超高的傷害,從而擊潰敵人。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  作為前期倍受矚目的7統武將馬超,起初玩家視作珍寶,然而隨著時間的推移,各位主公陣容不斷完善,尤其以劉關張為代表的隊伍出現以來,馬超深陷於兩方面的尷尬。 https://gamemad.com/guide/15554   1.指揮技能盛氣淩敵的克制,以及在面對關羽、趙雲為代表的高速輸出兼控制角色時,無論是關羽的繳械或計窮,還是趙雲的黃天泰平或者配上盛氣淩敵的橫掃千軍,都能輕易控制住馬超。   2.馬超自身1技能的輸出極度依賴普通攻擊的傷害,在攻擊高統率敵人時,常常無法打出應有的傷害,而且自身由於身板問題,很容易在前幾回合受到巨大兵力損耗,使得馬超後續攻擊乏力。   針對這些問題,馬超拯救計劃橫空出世。 陣容搭配   主將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將張飛:盛氣淩敵+折衝禦侮   副將郭嘉:鋒矢陣+大戟士 思路分析   針對馬超自身獨特特性,當發動瞋目橫矛技能時,配合其1技能,可以將自身武力大大提高,配合上同樣觸發率較高的強攻技能,當兩者同時觸發時可以打出驚人的傷害,前提是要滿足一個條件。這個條件就是這個遊戲自身普通攻擊的一個機制問題了,他在攻擊低統率敵人時,普通攻擊傷害會大大提高,而馬超不管是1技能還是瞋目橫矛,輸出都是按照普通攻擊發出的傷害計算的,所以為了讓馬超打出爆炸的傷害,讓遊戲中最穩定降低防禦的張飛對其配合,穩定在2回合時觸發可靠的減防效果,而且帶了折衝禦侮的張飛配合自身高速度優點,容易觸發,配合自身的減防可以為馬超提供良好的輸出環境。   郭嘉的出現使得馬超不懼怕敵人的盛氣淩敵,而且在前2回合可以很好的保持兵力,打出高輸出。作為槍隊自帶的2.5%輸出加成和首回合的破陣,還可以帶大戟士為馬超提高不俗的輸出能力。大戟士的傷害隻與觸發者有關,馬超自身擁有著極高面板,而且有強攻技能的幫助,大戟士觸發率高,傷害強力。鋒矢陣更是對馬超輸出起到更高的推進作用。理想情況下,馬超首回合觸發強攻和瞋目橫矛和大戟士1次,理論倍率是((1+0.6*2+0.7*2)*2+1.2)*1.3=10.92,驚為天人。   Q:為什麼不選擇一騎當千而選擇瞋目橫矛   A:瞋目橫矛配合馬超1技能,總共可以增加34+50=84點武力值。馬超是極度依賴對敵方目標普通攻擊的傷害的,無論是1技能還是瞋目橫矛的群攻都與這個傷害掛鈎。   這個遊戲的普攻傷害和武力與統率差、兵力相關,當武力高於統率越大時,馬超整體傷害提升十分明顯。而且瞋目橫矛只要觸發就有2回合的持續時長,一騎當千雖然群攻優秀,但是瞋目橫矛對馬超的增益大,同時一騎當千的發動概率低。   隻計算前2回合理論輸出值(不計算瞋目橫矛50點武力值收益):   瞋目橫矛:0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4=1.456   一騎當千:0.3*1.08*3+0.7*0.3*1.08*3=1.654   可以看到,在不計算武力值情況下理論輸出值隻差了0.2,而馬超觸發了1技能以後,武力值大致在300左右(裝備差異),50點武力相當於16.7%的提升,不難看到,此時按16.7%的提升計算有:   橫矛:(0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4)*1.167=1.70,如果是全紅會比該值稍低。   此時瞋目橫矛收益超過一騎當千,而對於馬超的普攻、1技能以及大戟士,瞋目橫矛提供的50點武力值仍然有效,那麼瞋目橫矛優於一騎當千就是顯而易見的了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b4eec648.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b51040f6.jpg   戰績分析:   我方37級1紅馬超,29級郭嘉和2紅張飛對戰全50級馬張趙隊,我方馬超打出1w5千的傷害。接下來是實戰的分析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b540d1a2.jpg   敵方趙雲一開始便震懾我方張飛,並且帶著破陣效果,一下子重創我方張飛、郭嘉、馬超三千餘兵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b569f4d6.jpg   第一回合馬超並沒有發動任何技能,也沒有吃到破軍被動,但觸發了大戟士被動,一共打出了兩千餘輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b5880007.jpg   第二回合我方發力,張飛減低了敵方馬超防禦,並且馬超同時發動了瞋目橫矛和強攻。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b5b8afef.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b5e162d5.jpg   這一個螢幕都看不完的數字相信已經證明了馬超的強大,雖然第一下打在了高統率目標趙雲身上,仍然打出了兩千多的傷害,而第二下攻擊到了被減防的馬超,輸出猛增到900,一共打出來了3100點的高額傷害,加上大戟士的600,該回合馬超總輸出為5657點傷害,恐怖如斯。   來到第三回合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b5fb46cb.jpg   張飛發動戰法破陣摧堅,降低了敵方馬超和張飛的統率,馬超接近0統率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b6195338.jpg   本回合我方馬超運氣並不好,沒有攻擊到被減防的兩人,而是攻擊到了趙雲,但仍然憑借大戟士攻擊到了張飛,打出了1000點傷害。   來到第四回合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b6446a5f.jpg   敵方憑借著等級的優勢,仍然保存著良好的血線,而我方馬超此時僅剩1800兵,他還可以打出輸出嗎? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b662521b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8b6807d14.jpg   隨著瞋目橫矛和強攻再一次觸發,並且馬超連續2次攻擊敵方早已接近0統率的馬超,儘管我方僅僅剩下1800兵,仍然在該回合打出了6078點高輸出。   最終由於等級的差距我方惜敗,我方以2萬6千兵打敵方3萬兵,沒有兵種和等級優勢下,打倒了敵方2萬5千餘兵,若是雙方都是50級,這場勝負明顯是我方馬超獲勝了。   綜上:   從戰鬥中很明顯的看到,馬超如果首個攻擊目標為高統率目標,如敵方趙雲,輸出會大大降低,但是攻擊被我方張飛減防的單位,如馬超,則可以瞬間打出高額的傷害,這也是本套陣容的核心所在,通過減低敵方的防禦,來讓我方馬超打出超高的傷害,從而擊潰敵人。 來源:遊民星空
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