說到武將的戰法,很多玩家都很迷茫,因為戰法太多,還沒有固定的模式,我們玩遊時有的時候會發現同樣的陣容,同樣等級的戰法,打出來的效果卻有很大差異,這是為什麼呢?
下面我就用我的經歷來說說戰法搭配的一些細節問題:
有一天,我們同盟在群聊天裡討論張飛的技能,我就隨意發了一下我的二隊陣容,很遺憾沒有抽到孔明和子龍,所以隻想炫耀一下三弟張飛。
這時,我們同盟一位大佬的指導令我茅塞頓開,第一個是英雄屬性的問題,當時張飛只有44級,雖然張飛的速度成長(1.26)比馬超的速度成長(1.17)高,但張飛的等級低,導致馬超的出手速度會快過張飛,這樣的結果是,吃不到破陣摧堅的破甲效果,馬超的輸出傷害就可能會下降。
我恍然大悟,馬上看了一下二人的速度差,差了10多點,隨後又檢查了一下他們的裝備,把馬超帶速度的裝備換了一下,又把包包翻了一遍,把所有加速度的裝備都給了張飛,這才比馬超的速度快了1點多。
然後,又有新的問題被挖掘出來,第一是盛氣淩敵給張飛的確是耽誤了不少輸出,不如給輔助帶著性價比高。第二是馬超的技能,強攻配合手起刀落的觸發概率要大於落鳳,調整以後正好可以讓張飛帶落鳳,輸出兼顧控制,馬超全力輸出,這樣調整技能後,瞬間感覺戰鬥力就提升了不少。
但同時我也發現一個最致命的弱點,就是馬超特別害怕有盛氣淩敵等繳械技能的隊伍,這裡我也考慮了用郭嘉來代替徐庶,加強反控制的打法,讓馬超的輸出發揮的更加淋漓盡致,打出更流暢的爆發。
古人雲:擇其善者而從之,馬上調整好了技能,開往前線驗證一下吧!
事實可以證明,效果的確很好,對方弓兵雖然只是多半隊兵力,但在克制的情況下,我幾乎是零損傷就大獲全勝了,很是開心,馬上轉發到群裡報捷。可是卻又被教育了,哈哈。
為了驗證潤之大佬的話,我特意看了一下詳細的戰報,的確如此,先觸發的二技能落鳳,後出發的三技能破陣摧堅。反過來後就可以先破甲再觸發落鳳,輸出得到了加強。
由此可見,武將屬性和戰法搭配的細節有多麼的重要,這就是高階玩家和普通玩家的區別,可能很多玩家武將和戰法都不多,但有效的利用資源,合理的排兵布陣也可以更好的體驗遊戲的樂趣。
魔鬼藏在細節裡,無論是遊戲中,還是現實生活裡,任何事做好細節,都可以很好的提高品質和效率,希望大家在《三國志・戰略版》中,利用有限的資源,都能培養出讓人刮目相看的隊伍,在三國的古戰場裡,多多立功,打出自己獨有的氣勢。
來源:B站
作者:三國志・戰略版