《三國志戰略版》淺談S1開荒思路 穩就一個字 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》淺談S1開荒思路 穩就一個字

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2021-04-07

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  遊戲開服已經三個月左右了,不斷有新玩家加入,如何度過遊戲前期,是一個非常重要的事情。

  其實前期開荒,就一個字,穩!減少戰損,才能快速開荒,涉及到一個穩字,就有一個心態問題,看著別人開5級、6級,你也去,然後GG了,怪誰?穩字一道,就是能打5級地,我打4級地,能打6級地我打5級地,這就是穩,特別是6級地開始,是兩隊守軍,要特別注意。

  遊戲初期,剛開始跟著任務走,有資源升級城池建築,了解遊戲的基本機制之後無非就是兩件事情:

《三國志戰略版》淺談S1開荒思路 穩就一個字

  我們先說這個打地,有以下幾點需要注意:

  基本注意這些以後,你的開荒路可能會稍微順利那麼一丟丟,那麼有地有錢有糧了,就要注意科技。前期優先升級的科技是什麼,首先是居民、尋訪處,一個是增加銅幣,一個是尋訪紫色武將的。然後是大本和帥令壇,20統禦後,可以上完整的陣容,快速練級,在初期形成等級壓制。然後根據實際情況,點內政、軍事和守備。其中八卦陣降低15%受到的兵刃、謀略傷害,九宮圖提升15%造成的兵刃、謀略傷害,非常的爽。

  同盟快速發展的策略:

  打資源地升級同盟,打城池增加人口上限。

  初期同盟人口上限較低,利用新手期更換同盟CD為30分鐘的特點,採取輪流進入同盟的方式,打完主隊體力之後,退盟,待升級同盟後再加入,實現同盟的快速升級。

  特別說明:禁止飛地

  飛地,自己沒有進行鋪路,在未經同意的情況下,藉助盟友土地進行土地占領操作。

  攻打城池,有以下幾個要點:

  1、觸城:是指攻城部隊攻打城池時間,即到達時間,不是出發時間!

  2、駐防部隊:是指守城的主力部隊,通常需要主力去打,後期,6級城以下,駐防會相對很弱,6級城,50級的主力部隊,2-3支就可以打穿。

  3、城防:是城池的耐久度,必須全部打完,才可以占領城池。

  4、城防守軍:是指城池耐久度的前置部隊,每次都是先打城防守軍,然後才掉城防,較弱。

  5、攻城值:部隊的攻城值是固定的,可以通過科技增加,器械部隊攻城值最高,是其他部隊的兩倍,原則上都要求有器械部隊,滿紅大佬除外。

  配將的基本思路(僅供參考)

  第一步,配將配將核心是武將,我們必須了解武將。

  特別提醒:

  但是由於裝備屬性、敵方加點、兵種適應性、城池科技(協力、同一陣營加10%、兵戰、兵種科技等)的影響,具體加多少,根據個人喜好。

  第二步,找準武將定位

  一般陣容裡面,有輸出,有控制,有輔助,有奶等,一個武將可以承擔多個定位,既是輸出,也是控制,既是奶,也是輔助等等。

  第三步,補足需求,上戰法。

  缺輸出上輸出技能,缺控制就上控制,根據情況打上輔助技能,降低戰損就上奶技能。

  第四步,考慮連動和機率,不斷的調整陣容(包括戰法和加點)。

  機率高的>機率低的,瞬發的>準備的,這個是相對的,根據實際情況調整。

  特別注意:戰法發動順序:

  被動>陣法>兵種>指揮>主動(戰法一位置>戰法二位置>戰法三位置)>普攻>突擊。

來源:taptap
作者:青衣濁酒

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  遊戲開服已經三個月左右了,不斷有新玩家加入,如何度過遊戲前期,是一個非常重要的事情。 https://gamemad.com/guide/15568   其實前期開荒,就一個字,穩!減少戰損,才能快速開荒,涉及到一個穩字,就有一個心態問題,看著別人開5級、6級,你也去,然後GG了,怪誰?穩字一道,就是能打5級地,我打4級地,能打6級地我打5級地,這就是穩,特別是6級地開始,是兩隊守軍,要特別注意。   遊戲初期,剛開始跟著任務走,有資源升級城池建築,了解遊戲的基本機制之後無非就是兩件事情: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8c1c608be.jpg   我們先說這個打地,有以下幾點需要注意:   基本注意這些以後,你的開荒路可能會稍微順利那麼一丟丟,那麼有地有錢有糧了,就要注意科技。前期優先升級的科技是什麼,首先是居民、尋訪處,一個是增加銅幣,一個是尋訪紫色武將的。然後是大本和帥令壇,20統禦後,可以上完整的陣容,快速練級,在初期形成等級壓制。然後根據實際情況,點內政、軍事和守備。其中八卦陣降低15%受到的兵刃、謀略傷害,九宮圖提升15%造成的兵刃、謀略傷害,非常的爽。   同盟快速發展的策略:   打資源地升級同盟,打城池增加人口上限。   初期同盟人口上限較低,利用新手期更換同盟CD為30分鐘的特點,採取輪流進入同盟的方式,打完主隊體力之後,退盟,待升級同盟後再加入,實現同盟的快速升級。   特別說明:禁止飛地   飛地,自己沒有進行鋪路,在未經同意的情況下,藉助盟友土地進行土地占領操作。   攻打城池,有以下幾個要點:   1、觸城:是指攻城部隊攻打城池時間,即到達時間,不是出發時間!   2、駐防部隊:是指守城的主力部隊,通常需要主力去打,後期,6級城以下,駐防會相對很弱,6級城,50級的主力部隊,2-3支就可以打穿。   3、城防:是城池的耐久度,必須全部打完,才可以占領城池。   4、城防守軍:是指城池耐久度的前置部隊,每次都是先打城防守軍,然後才掉城防,較弱。   5、攻城值:部隊的攻城值是固定的,可以通過科技增加,器械部隊攻城值最高,是其他部隊的兩倍,原則上都要求有器械部隊,滿紅大佬除外。   配將的基本思路(僅供參考)   第一步,配將配將核心是武將,我們必須了解武將。   特別提醒:   但是由於裝備屬性、敵方加點、兵種適應性、城池科技(協力、同一陣營加10%、兵戰、兵種科技等)的影響,具體加多少,根據個人喜好。   第二步,找準武將定位   一般陣容裡面,有輸出,有控制,有輔助,有奶等,一個武將可以承擔多個定位,既是輸出,也是控制,既是奶,也是輔助等等。   第三步,補足需求,上戰法。   缺輸出上輸出技能,缺控制就上控制,根據情況打上輔助技能,降低戰損就上奶技能。   第四步,考慮連動和機率,不斷的調整陣容(包括戰法和加點)。   機率高的>機率低的,瞬發的>準備的,這個是相對的,根據實際情況調整。   特別注意:戰法發動順序:   被動>陣法>兵種>指揮>主動(戰法一位置>戰法二位置>戰法三位置)>普攻>突擊。 來源:taptap作者:青衣濁酒
https://gamemad.com/guide/15568
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